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[交流] [行星开发]响应号召,来料加工经验分享[P1单星产P4]

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 楼主| 发表于 2012-11-19 22:16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 foopid 于 2012-12-14 20:48 编辑

随着市场的日渐成熟稳定,行星开发行业里的投机成分越来越少,很多来料加工商从简单的P1造P2P3中已经无法获得可观利润了,于是来料加工商者们纷纷投手罢工,论坛上游荡着各种来料加工做不下去的呼声,仿佛想做行星开发只有去0.0和洞里才能生存。

但实际的情况是什么?通过生产流程的优化,来料加工者在现在的行情之下,仍然可以达到每颗行星日入1000W,每个人物每天只需维护半小时的赚钱效率,这在新人来看已经是十分可观的效率了,至少能跟半年技能在0.0刷异常的一介武夫相提并论。我将分三部分来写,前言中介绍一下来料加工与其他行星开发方式的优与劣。正文是思路和具体操作流程。结语中展望一下未来

前言

为什么要做行星开发?1,我自产POS燃料\自己造POS\自己造空间站。2,我只赚钱。99.9%的人都是为了后者。在赚钱的过程中,我们需要计算成本与产出,我们不是脚本矿队,所以我们的成本就是人力,产出就是纯利润部分的ISK。这两点在接下来跟其他赚钱方式做对比时尤为重要。

行星开发的优点就是门槛低,而来料加工更是其中之最,直接跳过几个采集侦测技能,仅需要指挥中心行星统筹双4级和比较低级的工业舰驾驶技能,即可入门。而且单位时间的赚钱效率不亚于各种主流赚钱方式,相比之下,0.0刷异常 1E/小时,回旋挖矿1KW/小时,霍克挖矿1.5E/小时,我5KW/半小时,只需要开回旋的技能,就达到开霍克的赚钱效率,当然,我每天只有这半小时可赚,正和上班族的意。
另一个优点是安全,不存在被人爆掉的危险,不存在0.0黑煤窑或者洞里种菜的黑军团克扣利润的问题。跟我们打交道的只有吉他市场界面,几颗行星和可爱的工业舰。
来料加工的缺点是,门槛低意味着需要忍受高安海关的税收,来料意味着利润会受到P1和P4产物行情的影响。而且我们的最终产物P4也不是整个产业链的末端,最后算起利润来,跟自产P0到P4直接造POS空间站卖的大鳄是比不了的。
但是,我们是新人,我们没扫描号\没货舰\没人帮拆海关\没有吉他价收货的0.0大哥,一穷二白各种没有,我就是想把来料加工做好,那么继续看正文吧

正文

楼主也是一个才玩俩月的EVE新人,刚接触行星开发时,我就有一个梦想,原地采集P0生产P4,可是……了解了这个行业之后,每个人都知道这是不可能的。那么,单星P1直接生产P4是不是可以的呢?答案当然是可以的。

http://bbs.eve-china.com/thread-463191-1-1.html此贴是个启发,但并没有细说。每个人的游戏习惯,生产规模都不同,大家都应该有自己的思路和方法,他的帖子,我的帖子都未必适合您自己。
所以请继续关注另一个极其有用的基础数据帖:各级产物的数量对比http://bbs.eve-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=439341。此贴再辅以吉他行情,即可满足各种计算需求。

生产相关的计算:
细心的同学应该能从数量对比中发现,P4产物中,有三种是比较特别的,就是是纳米工厂、有机砂浆OOXX、无菌管道。这仨哪里特别?对头,他们所需要的原材料要少于其他P4,仅2种P3和40个P1即可生产一个。即160X8+40=1320=>,而非其他的1920=>1。我们建厂的目标就是在一个行星上直接把P1加工成这类P4,并且P4工厂不停工。

以纳米工厂为例,P234各级工厂的规格是:
P1=>P2:40+40=>5
P2=>P3:10+10=>3(注意,和三种用料的P3厂有区别)
P3=>P4:6+6=>1(40个P1作为原料,直接由仓库供货,在生产流程中忽略)

想要P4不停工,那么我们需要2个工业炸药厂和2个乌米克导体厂。而每个炸药\乌米厂不停工,需要两种P2厂各2个,即4个P2厂。于是我们的工厂设置就是 1个P4厂+4个P3厂+16个P2厂=21厂,再加发射中心和其他各种管线,约为15000-16000的能量栅格。于是我们需要4级的指挥中心技能来满足要求。选址方面,贫瘠和温和行星颇多的皮尔米特,仅距离吉他1跳哟~
附上我自己的行星:右上角是纯属蛋疼的专门盛放产品的发射架。

利润计算:
布阵完毕,只待来料生产。那么便开始计算利润吧,我们需要9种P1,所以某个P1的暂时高价并不会对整体成本产生太大影响,一般均价在900多到1100之间波动,我就按照1000计算。
1个纳米工厂=1320个P1+来料收税+出货收税+交易费用。来料税每个25 ISK,出货税每个135000 ISK,交易费用视交易技能,粗略按卖出价的2%计算。匡算出的纳米工厂成本约为150W,市价取最高收购价和最低挂单的中间值,大约200W,单个利润50W。为了让工厂得到休息,每天每星只运转20小时,那么单星利润即可达到1000W
投入的成本:初次建设费2KW/星,每日原料成本3KW/星

20小时原料为1003X方,所以要求门槛是至少能开个这么大的工业,不然一个星都得拉两趟也太蛋疼了。

此种策略继续扩大利润的办法有:
1,改为24小时生产,但是20小时原料为1003X方,已略超过发射中心容量,把瞬间填充进工厂的8种原料刨除之后,空间为9044方,已十分捉襟见肘。无法满足我每天下班弄半小时的需要,所以我每天只生产20小时。
2,挂单收P1卖P4,需要大量时间去改单,大量的资金压货。利润提高约10%-15%,楼主新人,无钱压货,无交易技能免除契约金。也放弃这个办法了

注意事项:
1,一旦某处没有配置好,将会导致全盘皆亏,某天我把有机砂浆重新配置成纳米工厂,忘记输出反应金属,结果第二天发现只生产了1个P4,楼主血的教训之一!
布阵之后请务必检查各个工厂的输入和输出

2,布线的长度不一会导致各工厂不同步,误差大到一定程度会导致产物被吞,引起连锁反应,楼主血的教训之二!
所以请保证每个厂下辖的低级厂管线距离相等,楼主的思路是把原料直接连在P3厂上,让P2厂的输入和输出使用相同管线,再让4个P3跟原料仓距离相等,那个图没有布得这么完美,但已经不会产生吞产物的误差了

3,具体流程先是依照购物单购买6个行星20小时的原料数量,然后分出3等份,每份两个星球的原料2W方。然后装上出发,跃迁中再分,不耽误时间,全套流程半小时以内足够。熟练了可以连单子都不用了,但在那之前,请慢点来,多按个0对于没钱的新人可能 直接导致接下来买不起其他东西!楼主血的教训之三!

另:感谢yushiro童鞋提醒,吞产物的问题也可能不是管线长度导致的,纯属BUG,所以额外加个发射中心作为P2P3产物的缓冲是解决吞产物问题的好办法,发射台1=>P2工厂=>发射台2=>P3工厂=>发射台2=>P4工厂。

展望

展望…………展望就是,虽然是小作坊的生产方式,但现在游戏没有收费,做来料加工的人多了的话,每个号3人物,一个号日进88800个P1,日进出货300多个P4。只会导致P1看涨,纳米工厂有机砂浆和无菌管道看跌。但请相信楼主,再怎么都不会赔本的,殊不知,其他渠道的P4也不是无本万利的买卖。从P0做的一人至少2-3个号,技能要求更高,还要操心均衡产量,操心运输,黑洞里要烧POS要货舰,0.0各种黑煤窑,他们也不会无止境的降价,在健全的产业链中,来料加工总会分到一杯羹的。楼主也是新人,自己已经从这上赚了一个月钱了,本着新人一起赚钱的情操,吐血分享。

希望想做来料加工的人不要放弃这个行当,更重要的是,不要放弃动脑!!

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发表于 2012-11-20 00:01:37 | 显示全部楼层
foopid 发表于 2012-11-19 23:37
说的有道理,三个发射中心分别放P1 P2 P3缓冲,应该就不会丢东西了,不过我现在能量栅格16450/17000,求 ...

你的工厂布局也有问题, 要知道link是可以复用的,你的link拉的太长,浪费PG~
而且, 你要3个发射中心干嘛, 1个发射中心+仓库, 或者双发射中心足够了。
一会儿上个图给你参考参考。
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 楼主| 发表于 2012-11-19 23:37:36 | 显示全部楼层
yushiro 发表于 2012-11-19 23:30
最大的失误, 就是没有用“发射中心”来做中间产物的“仓库”, 所有工厂的输出都到“发射中心”, 然后再 ...

说的有道理,三个发射中心分别放P1 P2 P3缓冲,应该就不会丢东西了,不过我现在能量栅格16450/17000,求破……
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发表于 2012-11-19 23:30:47 | 显示全部楼层
最大的失误, 就是没有用“发射中心”来做中间产物的“仓库”, 所有工厂的输出都到“发射中心”, 然后再输入到下一级工厂, 这样就不会发生产物被吞的问题。
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发表于 2012-11-19 22:32:15 来自手机 | 显示全部楼层
很好,我能上网了就给加精
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发表于 2012-11-20 00:10:37 | 显示全部楼层
因为PG够用, 也是为了偷懒, 多存些原料, 所以用了2个发射台+仓库。如果PG紧张, 酌情控制工厂数量和仓库数量。

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 楼主| 发表于 2012-11-20 00:11:45 | 显示全部楼层
yushiro 发表于 2012-11-20 00:01
你的工厂布局也有问题, 要知道link是可以复用的,你的link拉的太长,浪费PG~
而且, 你要3个发射中心干 ...

主要是方便观察用了……奥,你说的我懂了,两次缓冲都用那一个发射中心,是吧。
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发表于 2012-11-20 00:13:49 | 显示全部楼层
foopid 发表于 2012-11-20 00:11
主要是方便观察用了……奥,你说的我懂了,两次缓冲都用那一个发射中心,是吧。 ...

是的, 如果是产出比例正确的情况, 发射台几乎不会被占用, 因为输出后, 立即就从发射台输入到下一级工厂。
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 楼主| 发表于 2012-11-20 00:20:02 | 显示全部楼层
每天总得被吞个把的,5个星实际只能赚4K多W,不美好

明天按你说的改改,貌似需要蹲俩小时等P2和P3有产量了,再去配置发射台2的输出产物?
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发表于 2012-11-20 00:27:32 | 显示全部楼层
foopid 发表于 2012-11-20 00:20
每天总得被吞个把的,5个星实际只能赚4K多W,不美好

明天按你说的改改,貌似需要蹲俩小时等P2和P3有产量了 ...

完全不需要, 有种东西叫”传送带“, 你仔细看看, 会有惊喜哦~
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发表于 2012-11-23 14:18:07 | 显示全部楼层
呵呵,我也是突然发现这个来料加工的利润比自己从p0开始做到p4挣钱些的
不过我选的产品和你的不一样。待会试算下你的这些产品的情况,呵呵~

目前p1材料的整体价格已经涨起来了。
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发表于 2012-11-23 14:48:38 | 显示全部楼层
foopid 发表于 2012-11-20 00:20
每天总得被吞个把的,5个星实际只能赚4K多W,不美好

明天按你说的改改,貌似需要蹲俩小时等P2和P3有产量了 ...

门槛不是一般的低,呵呵~就是前期资金压力比较大~

最理想的还是找个虫洞了,直接生产p1出来卖,估计这个很赚。
其实p3利润高,但是对于需求量很不明确,没敢进去,呵呵~
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发表于 2012-11-24 09:56:05 | 显示全部楼层
原来你也搞这个。
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发表于 2012-11-24 11:01:51 | 显示全部楼层
不错,我曾经和你一样干过,不过,我错的是自己开4个号,自产自销,基本上1天有1E多利润,不过。太累了。就放弃了
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发表于 2012-11-25 11:39:28 | 显示全部楼层
我们的球收5%的税,这样下来做P4还有得挣吗?
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