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[Dust514]"战争与利益" (小钱钱......)

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 楼主| 发表于 2012-12-22 22:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一篇渣翻4 t- [. ^/ {; ]) G8 ^  a! T
这是一篇没啥料但是还是翻出来了因为开坑不填是要被喷的我这人脸皮比较薄怕喷所以还是把这个坑填了
* }' ]# z+ t& @2 ^5 V+ i原帖链接:http://www.dust514.com/news/blog/2012/12/war-and-profit/
1 A6 t  Z6 D) D4 I& i/ K例行广告:http://www.cgdcn.org/       http://www.cgdcn.org/archives/219, I! i- g7 i+ |% ^
例行口号:No PC ,No Play !
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战争与利益
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! ^- n- r& S. L5 Q3 R
    雇佣兵的一生是波澜壮阔的,但是在那些为了娱乐与金钱的星际间战争中,你如何去考量“利益”呢?我是说,我们都喜欢到一个新地方(然后炸个底朝天),碰到新的人(然后杀光光),但是你这么干肯定不只是为了自己能万寿无疆。所以让我们来谈谈在Dust 514中你的行为是如何影响收益的。
  
       在一场战斗中你可以得到三样东西:钱,技能点,还有战利品。下面就来说说这些都是怎么来的。
       ISKEVE的宇宙中的主要货币,也是战争不可或缺的。每场战斗你都能获得ISK。多少则基于你在这场战斗中的贡献与消耗。贡献多的自然得的就多,但是所有的雇佣兵都会有一个固定基础收益。
       每场战斗总收益的一部分与战斗中被摧毁的物品价值相关。如果一场战斗中有茫茫多的载具与昂贵的原型装备被摧毁的话,每个人都会得到更高的奖励。ISK收益是根据下面几个方面来计算的:
  1.基础收益—每个雇佣兵在每场战斗中都会有一个基础收益。这个收益取决于你的战斗时间。所以越晚加入战斗,钱就越少。这部分收益与战斗中被摧毁物品的价值无关。
  
% y8 q+ O, ^& x) O& s( p2 O  2.团队奖励—因摧毁物品得到的奖励对于战斗中的两支队伍是分开计算的,获胜的那方将得到的多一些。此外,每一方都将从基于团队战斗时间计算得到的总收益中进行分成。你要是去晚了,就只能拿小头了。
  ' q+ {4 A: |- P; U+ E
  3.个人收益—最后的一部分,每个人都会因他们各自的战斗贡献而得到一份收益。雇佣兵在每场战斗中都会获得从各自战斗表现计算而来的战争点数,你的战争点数总数越高,从总的佣金中分成也就越多。
       制定一个基础收益是很有必要的,你得用ISK去升级装备,补充战斗中的损失。你带到Dust 514中的每一样东西都有可能被打爆。幸运的是,大部分装备的补给钱你还是出的起的。
       加入玩家军团会让你的雇佣兵生活更加惬意,还能获得可观的收入,但是在找个接纳你的军团之前,你还是得靠自己单打独斗来养家糊口。
技能点
      除开能壮大你的钱包之外,每场战斗还能通过赋予技能点的方式来提升的克隆体。在每场战斗结束后,你所获得的战争点数会进行统计,并转换为技能点。你在战场上的表现越好,就能得到越多的技能点。
       目前的情况是,战斗中获得的技能点是存在递减趋势的,这意味着你在为期一个星期的游戏时间中,越往后得到的战争点数越少。这个递减计算现在是在每周二的维护时间进行重置。这个措施是临时性的,并且我们正在为技能点系统设计一种更为灵活的迭代算法,其目的是既不束缚住专业玩家的手脚,也不会被玩家们拿来轻轻松松的刷技能点。
战利品
      战利品则是你每场战斗中最后一样奖励。现在的模式下,你获得战利品的方式非常直接:参加战斗的每个人都有相同的机会从总的掉落列表中得到战利品,而这与他们在战斗中的表现无关。当然这个系统也是临时性质的,现在的版本只不过是最终正式上线之前的一个过渡,经过改进后的正式版本会更加完善与好玩。
      正式版本上线后,在完整的战利品系统中,玩家们的表现将会影响他们所获得战利品的数量与质量。一场有着更多玩家与更多建筑的战斗将会提供更多的战利品,胜利的一方将会获得大部分的战利品。装备上能让你找到更好战利品的改装件,那么你将会有更大的几率获得高价值的物品,像稀有的官员武器之类的。战利品的数量与类型还和你战斗所在的行星有关,0.0地区的行星上更容易发现稀有装备。
自我评估
      作为一个雇佣兵,你的战斗记录决定着你的价值,所以知晓你表现的怎么样、在哪些方面还可以进行提升是非常重要的。在以后的版本中,战斗结束后会有一个综合了你战斗状态各个方面的页面,让你能方便的和队友与敌人比较各自的表现。
最终的想法
      我们知道星际内的暴力活动就是起本身的一种褒奖,但是我们还是努力从别的方面来奖励你们炸光光杀光光的嗜好。ISK,技能点,战利品不过是你们所花时间的三种回报而已。每一场胜利,每一个击杀,每一次克隆,都让你在成为群星之惧的道路上更进了一步。
嘻嘻皮  nothin
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发表于 2012-12-23 03:55:16 来自手机 | 显示全部楼层
看完顶一下。。。。。
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发表于 2012-12-23 09:53:45 | 显示全部楼层
我只关心 何时出PC
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发表于 2012-12-23 12:33:36 | 显示全部楼层
等pc,其他方面嘛••••
& O; I: N/ @+ Z! Z' v要是能做成ps2那样的模式就好了,可那样玩家又不够用了•••
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发表于 2012-12-23 12:57:04 | 显示全部楼层
官员武器。。
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发表于 2012-12-23 16:31:03 | 显示全部楼层
技能点居然不是挂上去的,这不科学。
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发表于 2012-12-24 10:29:32 | 显示全部楼层
小钱钱真心甜
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发表于 2012-12-24 11:29:22 | 显示全部楼层
freewilson 发表于 2012-12-23 16:31 , K* S: p* H) N6 x
技能点居然不是挂上去的,这不科学。

6 S, S! P4 T( K技能点是挂上去的吧,这只是战斗的额外奖励。
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发表于 2012-12-25 12:59:52 | 显示全部楼层
不出PC版永远都不玩DUST
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发表于 2012-12-26 08:40:39 | 显示全部楼层
这个可以有
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发表于 2012-12-29 22:32:58 | 显示全部楼层
我只关心 何时出PC
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发表于 2012-12-31 10:37:33 | 显示全部楼层
没PC不幸福
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发表于 2012-12-31 14:03:56 | 显示全部楼层
我只关心DUST如何和EVE互动9 e; s4 z- s4 o

" Y' W5 A! p5 A, p6 i
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发表于 2013-1-2 15:30:16 | 显示全部楼层
何时能出PC啊.......: Q! M1 m/ B3 y8 U; S
PC与主机玩家的平衡怎么办...其实就是鼠标和摇杆的区别
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 楼主| 发表于 2013-1-2 16:09:02 | 显示全部楼层
1201min 发表于 2013-1-2 15:30
" p" Q3 A" o/ |# @2 l% i何时能出PC啊.......
0 y' }2 ?( ~  ]; I0 C2 PPC与主机玩家的平衡怎么办...其实就是鼠标和摇杆的区别
- C* s; A' t. z% A2 f; B; M: j8 P
PS3支持键鼠
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