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超载分析及指导

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 楼主| 发表于 2013-1-15 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mura 于 2013-1-17 16:56 编辑

以下並非超載時機的教學, 而是講解超載的流程

原文鏈結 : http://wiki.eveuniversity.org/Overheating_101




甚麼是超載?(Overheat)
        短時間內使裝備效能超出100%
        超載會令裝備損傷
        若果超載太久, 裝備有可能會損毀(裝備強制關閉並下線), 未修復前不能再使用
        有時會稱為Overload.






超載加成
推進器 : 速度加成 x 1.5 , (加力225%, 微曲900%)
盾/甲主動抗 : 抗性加成 x 1.2
躍遷干擾器 : 射程 x 1.2
裝甲維修器, 護盾回充增量器 : 循環時間-15%, 維修量 x 1.1
自動加農炮, 疾速炮, 脈衝 : 傷害調整值 x 1.15
火炮, 磁軌炮, 集束炮, 導彈發射器 : 射速 x 1.15
(以上只是例子, 未有列出所有能超載的裝備)
詳細請各自查詢物品訊息 (建議在fitting 頁面內查看, 以包含角色技能加成)




技能
技能需求 : 熱力學 (NPC售價 4.5m ISK)
前置技能 : 工程學 V, 能源管理 III, 科學 IV
熱力學 I 即能超載裝備
每級熱力學減少裝備每次受到的損傷5% (亦即延長最大持續超載時間)




如何超載裝備 :
1.        左擊裝備圖示上方的綠色小按扭
2.        Shift + 左擊裝備
3.        自設快捷鍵
4.        裝備上右擊, "Overheat"

對已激活的裝備啟用超載, 裝備會直至下一循環才進入超載狀態
對未激活的裝備啟用超載, 裝備激活時即進入超載狀態

如何取消超載
和”如何超載裝備”操作相同.
對已激活的裝備關閉超載, 裝備會直至下一循環才離開超載狀態

若果要同時超載多個裝備, 可以點擊電容面板右方的3個小按扭, 分別為高/中/低槽的圖示, 點擊後即啟用超載相應欄位內的全部裝備, 同樣可以自設快捷鍵




甚麼時候要超載?
        任何時候
        當然, 沒被打時就不用超載抗性裝備了
        超載有用途的裝備, 例如是抓人船就超載推進阻繞類, 要盡快擊毀目標, 就超載炮台吧
        船快爆時, 全部超載 (超載不影響裝備掉落機率)




超載損耗
超載損耗為固定值, 熱力學能降低每次超載損耗所扣減的裝備HP
但每次循環未必一定會發生損耗, 按機率及裝備排位而定, 公式未明


激活並超載的裝備很大機會會受到超載損耗(物品訊息內所顯示)
越接近超載裝備的裝備(裝配頁面內所示), 越大機會會受到超載損耗(物品訊息內所顯示)
和ECM原理相似, 超載損耗按某一機率發生

T2裝備的超載損耗普遍較T1衍生型為高

以下實驗, 查看剩餘彈藥數即代表超載時間, 彈數越少代表超載時間越長










超載熱量計
作為對受損機率的調整值, 越高時裝備越易受損(亦即提升受損機率), 公式未明
分為低/中/高槽, 鼠標移至電容-HP量之間的欄位即可查看當前熱量計.
越多裝備超載, 相應的熱量計上升越快
取消超載後, 熱量計緩緩下降. 下降速度比上升速度慢很多. 若果進站後馬上離站的話, 熱量計可能仍未減至0

每一次循環開始時會計算一次超載損耗, 相關減少循環時間的技能亦代表使其快損毀.
即使裝備損毀後它仍會繼續最後一次循環, 因為各位可以達成”於損毀裝備最後一次超載循環時擊毀敵人”的成就




其他裝備
空餘或下線的裝備作用相同, 可以延長其他裝備超載時間. 他們不會增加熱量計數值
以吸熱性能, 空餘槽位 = 下線裝備 > 上線裝備

但下線裝備仍會受到損傷及需要維修
中,低槽裝備的熱損傷一般較炮台/發射器高, 超載時間較短




裝備組
裝備組內的裝備受到相同的熱損傷, 所以同時損毀. 但不在組內的裝備對組內的裝備造成的熱損傷不同, 所以組內裝備不是同時受損





修復受損裝備
        受損及損毀的裝備均可在配置維修設施的空間站內維修
        衍生較高的裝備修理費用較高
        維修不會把因損毀而下線的裝備上線, 請於修理後手動上線該裝備
        損毀裝備只能在空間站內修復




納米體修復
        受損的裝備在太空外可以使用納米體維修
        右鍵點擊裝備並選擇”維修” (當然艦船貨櫃倉內需有納米体)
        使用納米体不需要技能(熱力學0級也能使用)
        維修時全部裝備均不能超載. 不能維修激活中的裝備. 維修可以和重裝填同時進行
        衍生較高的裝備需要的納米体較多.


納米体
2個有關使用納米体的技能
1.        Nanite Operation : 減少納米体使用量5%.
2.        Nanite Interfacing : 納米体修復量提高20%

被動裝備亦有可能因受到熱損傷而損毀
若果隠藏被動裝備, 需要重新顯示才能維修




減少熱損傷
1.        熱力學
2.        分散裝備, 以延長該組裝備的超載時間(但置於其中的裝備會更快損毀)
如圖所示, 但圖中的排法不是特地分析過熱損傷後的位置, 所以只要"分開" 了就OK了, 不用太執著


3.        接戰前盡可能先維修好
4.        T3 巡洋艦技能加成

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Fadeoc + 5 能量的控制是高端技术
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 楼主| 发表于 2013-1-15 16:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mura 于 2013-1-15 16:25 编辑

總結:

1. 熱力學 是PVP必學技能
2. 接戰即超載, First punch is hardest punch
3. 需要持續超載的裝備分開放, 例如盾修, 甲修, 注電
4. 高槽有空的也隨便放個裝備進去, 即使是下線狀態
5. 事先了解超載加成, (尤其是point, scram, web)

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发表于 2013-1-15 16:49:12 | 显示全部楼层
这就是为什么有些PVP船会在高槽塞一个下线状态的打捞器
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发表于 2013-1-15 17:10:34 | 显示全部楼层
为什么在EFT上空一高槽时超载比放一个无用装备能支持更久的时间?
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 楼主| 发表于 2013-1-15 17:13:01 | 显示全部楼层
woicj2000 发表于 2013-1-15 17:10
为什么在EFT上空一高槽时超载比放一个无用装备能支持更久的时间?

EFT 內如何查看總超載時間???

超載理應沒有"最大持續時間" 才對
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发表于 2013-1-15 17:25:29 | 显示全部楼层
非常好的测试帖子……
感谢mura给我们仔细贴图!
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发表于 2013-1-15 17:25:51 | 显示全部楼层
右击绿勾超载装备

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参与人数 1三钛 +10 资产 +10 收起 理由
Mura + 10 + 10 .

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发表于 2013-1-15 19:24:55 | 显示全部楼层
受教了~~不过槽位空置真难得啊
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发表于 2013-1-15 21:38:06 | 显示全部楼层
evafetch 发表于 2013-1-15 19:24
受教了~~不过槽位空置真难得啊

有些小船只能空一个槽位,而小船是最需要超载的
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发表于 2013-1-15 21:46:13 | 显示全部楼层
学习了。


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发表于 2013-1-17 02:53:52 来自手机 | 显示全部楼层
收藏 回家看
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发表于 2013-2-7 16:29:40 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2013-2-8 11:32:54 | 显示全部楼层
损失惨重
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发表于 2013-3-5 19:24:13 | 显示全部楼层
受教了!!!!
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发表于 2013-3-5 19:37:14 | 显示全部楼层
学习了。。
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