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[交流] 行星开发之行星链研究

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 楼主| 发表于 2014-3-24 23:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zyc1204 于 2014-3-24 23:24 编辑

之前在行星开发进阶教程中把东西讲的差不多了,但是还有一个东西没有去讲,就是行星链。行星链之所以重要是因为它从一定程度上影响着布局。


在之前的回复中有朋友分享了自己大半径星球上的一些布局心得,我也学到了不少,回去试了试也学到了不少。


废话不多说了~


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行星链与其长度有关,但是具体是怎样的关系呢?


我选取了25组数据作为原始数据,来推导其中的规律,原始数据如下表


前表示初始行星链的消耗,后表示升级后的消耗






以行星链长度为X轴,初始CPU为Y轴作图,并对其做线性拟合,其公式如下图






可以得出,初始状态下行星链的CPU消耗=0.2×行星链长度+15

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初始状态下行星链PG消耗=0.15×行星链长度+11

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升级后行星链CPU消耗=0.53×行星链长度+16

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升级后行星链PG消耗=0.34×行星链长度+11

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当然,上面的计算是非常简单的,对于大家的日常使用意义也不大,我们需要用上面的公式推论出一些有用的东西。


之前有朋友说在超长行星链的情况下,可以使用一个储藏中心紧贴采集器放置,采集器使用升级的行星链将P0传输至储藏中心,由储藏中心通过初始行星链将P0传送到各个工厂。这是一个非常巧妙的布局,避免了长距离行星链升级需要的高额资源。布局如下


  





但是,问题来了,因为储藏中心也是需要能耗的,所以,在多长的距离使用这种布局才能够节省资源呢?有了上面的公式,我们可以推算出来。因为采集行星瓶颈主要是PG,所以我们只进行PG临界点的计算。


升级后行星链PG消耗 = 0.34×行星链长度+11

使用储藏中心布局的PG消耗 = 储藏中心PG+初始行星链PG = 700+0.15×行星链长度+11 = 711+0.15×行星链长度
注:这里进行了一些近似处理,如采集器到储藏中心的行星链消耗,以及到发射平台行星链距离的缩短,因为数值很小,故忽略其影响


当两种布局消耗PG相等时即为临界距离,临界距离以上,储藏中心布局更省PG,临界距离以下,原始布局更省PG。


一些简单的计算我们可以得出,临界距离=3684km


可以得出结论:当发射中心到采集器之间的距离大于3684km时,使用带储藏中心的布局更加节省资源

这个结论的前提是:你的采集量足够大,采集器到发射平台的行星链需要升级才能够传输

Tips:在更换布局之后,一定注意新布局的流程,采集器将P0输出到储藏中心,由储藏中心建立传送带传送到各个工厂,工厂加工后输出P1到发射平台。


欢迎交流~


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 楼主| 发表于 2014-3-25 16:57:25 | 显示全部楼层
紫色月 发表于 2014-3-25 10:29
难道不是和行星半径有关系么?你应该在不同的行星上测试一下。
ps:远距离开采,在采矿器旁边建立仓库(发 ...

行星半径是如何决定行星链长度的?两个人的距离恐怕不是由地球半径决定的吧。行星半径能够决定的是紧贴的2个建筑物的最近距离
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发表于 2014-3-25 10:29:55 | 显示全部楼层
难道不是和行星半径有关系么?你应该在不同的行星上测试一下。
ps:远距离开采,在采矿器旁边建立仓库(发射中心)这个同意。
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发表于 2014-3-25 07:51:42 | 显示全部楼层
初阶菜农路过 表示感觉很强大0 0虽然看不懂
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发表于 2014-3-25 19:32:38 | 显示全部楼层

参与1204讨论的回复

本帖最后由 媛小白 于 2014-3-25 21:03 编辑

此前在行星开发教程中对于“行星链部分”的介绍至只给出了方法和结论而没有去量化临界点距离。

本篇简单明了而行之有效的数据分析,数据的分布在图像上一目了然为超长行星链给出了有力证据。在这里向1204表示敬意。

正如正文所述,该模型的前提在于“采集量需要足够大”(A)。也许有朋友会想到这里说的大,究竟指大到什么程度?简而言之,
“整个周期采集量”(这里不是指单位小时)的P0产量至少需要满足大于或等于基础设施在周期内不间断产出P1的数量。当该前提的条件(A)被满足,那么由于需要第一次运输(从采集点到储藏中心运送P0)故而触发了必要条件(B)至少对行星链进行一次升级。那么在满足了充分和必要条件的情况下,问题就在于“鱼与熊掌”--即以临界点损益判断或维持超长行星链。

以1204给出的数据,临界点的绝对距离为3684KM。那么我们是否需要在每次建立采集器的时候去衡量这个长度呢?如果想尽可能获得最大收益,临界点作为判断标准的运用是肯定的。那么这里产出生一个双边机会成本问题:临界点判断之后的抉择-超长行星链模型的选择-基础模型的选择

在这里再次阐述一下我们的开发策略和思路:


我们在得到一个数据或方法的时候,不应为新数据或理论所困增加更大的工作量,而在于利用结论去更好的解决问题。我们要以尽量简单的方法,和尽量少的操作去达到一个长期稳健的收益。

那么对于已知的3684KM,作为行星开发者应该考虑如何更好的利用这个临界点呢?这里提供一个以临界点作为选址之前所采取的策略。我们知道,采集器的位置是不可能永久保持不变的,而且每个行星上资源的分布是不确定的,增长量也是随机的。那么在初期选址的时候,行星开发者可以考虑优先将可供今后2-3个周期开发的资源密集型区域设为目标区域(除某单产区产量远大于整体目标区域)

接下来考虑的并不是在哪里伸爪子开挖,而是在哪里建设发射中心和工厂。因为假使目标区域有三个周期可供开发的资源,我们可以把三个周期的目标区域定义为三角形的三个点。发射中心的位置实际上出于三角形外接圆的圆心,随之临界点的作用就出来了。我们所需要做的是尽量将外接圆圆心与三个顶点(即发射中心和可供今后安置三个采集器)之间的距离控制在临界点范围以内。这样做的结果是在开采完第一周期后,只需要略微进行调整(只动采集器和储藏中心)便可以继续第一个周期的生产。当然可采集的区域有可能是两个,四个或更多,原理是一样的。那么如何抉择就要看各位开发者的实际情况和个人偏好了。

小贴士:储藏平台只需建立一个链接至P1工厂,而P1工厂只需要在相连的情况下至少有一个与发射平台想接即可保持所有工厂与发射中心的连通。



PS:此前一直有朋友纠结于超长行星链模型与行星半径的问题,由于并非重一直没有去深入思考如何进一步回答这个问题。今天看了1204的帖子回复,对于问题已作明确回答。在不同大小半径行星开发时,会使开发者造成一个错觉--即行星链缩短。因为此时物体的距离是相对距离,而不是绝对距离。实际上,这疑惑便可以用“临界点”来解决。
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发表于 2014-3-27 14:58:42 | 显示全部楼层
对楼主的敬佩犹如长江之水,滔滔不绝~
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发表于 2014-3-28 10:17:34 | 显示全部楼层
以上讨论无用!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-4-18 11:33:42 | 显示全部楼层
若是资源枯竭,我通常选择拆掉重建,超长行星链的PG伤不起。。。
再次感谢楼主与补充的5楼
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发表于 2014-5-15 16:55:36 | 显示全部楼层
数据看不懂 太深奥了。。
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发表于 2014-5-17 07:37:30 | 显示全部楼层
楼主专业  看来玩这个游戏  把我们学校里学的都用上了  统筹学  概率学 会计  靠生产管理学   太专业了  佩服
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发表于 2014-5-18 18:27:40 | 显示全部楼层
我一般都是直接拆了重新找资源丰富的点去采,我是不是太暴力了
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发表于 2014-5-23 17:22:00 | 显示全部楼层
紫陌清杨 发表于 2014-5-18 18:27
我一般都是直接拆了重新找资源丰富的点去采,我是不是太暴力了

要钱的啊。。。。
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发表于 2014-12-26 16:47:05 | 显示全部楼层
紫陌清杨 发表于 2014-5-18 18:27
我一般都是直接拆了重新找资源丰富的点去采,我是不是太暴力了

钱多可以任性一下,嘎嘎
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发表于 2014-12-26 16:52:18 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-3-25 19:32
此前在行星开发教程中对于“行星链部分”的介绍至只给出了方法和结论而没有去量化临界点距离。

本篇简单明 ...

大姐,要是能上一张图就更直观了。
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