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国服经济走向何方?新人真的只是死在了不友好的指导上...

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 楼主| 发表于 2016-9-25 07:01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
      如题,自49会战结束后,世界格局重新洗牌,PIBC一家独大(虽然身在PIBC),其他几家联盟勉强维持(可能用词不太准确),每天砸玻璃像例行公事,现在国服可谓是人人都在刷刷刷,闷声发大财。执照,舰船价格一路飞涨,我是6.28入坑,当时执照价格在28左右,4年价格翻了5倍,现在要190+,当然执照毕竟卖的人少,但通货膨胀因素是绝对的罪魁祸首。高科技的使用让获得ISK的时间成本大大降低,ISK某宝价格跌得比股市还惨。我们都知道EVE是一个高自由度的游戏,范围覆盖全世界,游戏物价由市场决定,也就是看不见的手(EVE世界服)。2CP的设想是24小时的物资刷新,对每一个不同时区的玩家来说都是相对平等的,所以我们看到世界服的物价相对于国服稳定。而国服由于其地区和时间因素,其主要人口组成还是国人。
      这就出现了一个问题,大家都是一个时区,如何在相同的时间内创造比别人多的价值,这就成了国服玩家首要考虑的问题。理所当然的,我在线时间长,我就可以获得更多的财富。所以网吧战神,科技挂机党就出现了。严重的通货膨胀就此产生,通胀没有带来物价的下降,反而将吉他物资价格顶的奇高。配一艘任务船动辄几亿,对新人来说,有其前期这是他们难以承受的成本,所以EVE的新人来到游戏,首先想到的不是熟悉游戏内容,而是先找00军团,入伙赚钱,但最后却被绑上战车,被爆几次后就黯然离去,或是每天刷怪,枯燥乏味,然后A了。人口就是这样一点一点减少,毫无生机,只剩下一群老鸟在互相撕逼,撕到游戏关服。这与EVE的初衷是背道而驰的。
      今天我要说的是,解决EVE人口问题,首先要解决的是通货膨胀问题
       科技的发展是社会的进步,但科技是把双刃剑,好与坏只在一线之间。EVE有一部纪录片《诱导已亮》,里面我记得很清楚,前世纪天成项目组(天涯摘星说的,他们改进了预警机制,但当最后这些预警机制失效是,玩家是最后一道防线。但很遗憾,这最后一道防线也已经沦陷。现在国服我可以毫不客气地说15000人在线,三分之一是机器人。甚至更多。    RMT交易,科技挂机已经见怪不怪。正如我前面所说的,获得ISk要付出的成本被大大降低,这与2CP推出打异常赚钱补贴战损的初衷背道而驰,而新手获得ISK途径有限,催生了RMT交易。换句话来说,ISK也是一种系统产出,也是一种货物如果采矿在时间内的刷新受到了限制,那同样,ISK时间单位内的获取量也应受到限制。也就是系统干预(看得见的手), 事实证明,中国和世界的经济系统是两种不同的机制,如果一味照搬,结局就是死。(清末的民主就是例子)。所以就像所说的那样,国服的经济系统也是要有中国特色的。
          1.国服施行时间疲劳制度:在线时间越长,刷怪收益越低(仅限于00地区)
          2.提高投保金额,降低赔付额度,赔付额度与市场价格挂钩,最高赔付不超过损失舰船市场价格xx倍.
          3.提高新手做任务收益,降低配船成本。
          4.对时间内账户金额转移及额度做出限制(微信和支付宝都玩儿的那一套),对经常转出货币的账户进行监控,发现账户大金额转出或转入,做出严厉惩罚(不封号,罚款,重罚,比方说账户资金清零)。既然脚本限制不了,那就干脆不限制脚本使用,转而限制资金流向。我让你的钱都转不出去,烂在手里。
          5.针对上面第4条可能有人会用空合同或低价值合同的方式转移货币,那我们就对合同物品进行估价,合同价格不能超过所交易商品的上限金额XX倍。
暂时只想到这么多。希望2CP有人能看到, 能改变   
我热爱这宇宙,不想失去在游戏里朋友们,我喜欢EVE,希望它一直存续下去,所以这一步,不管多艰辛,也一定要踏出去。
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发表于 2016-9-28 10:55:59 | 显示全部楼层
难道中国人只能在牢笼里才能有安全感么。。。有啥好限制的。。生活已经各种禁你还不满足?最简单的。矿物产出限制区域,账号挖矿时间或者开发挖矿ai和玩家的蛋一样放进矿船,然后船就会自动挖,加大单位矿产。这样你挖一天也就1小时可以挖。这1小时就等于1天产量还减少了旷工枯燥。普通玩家也可以自己挖。游戏市场开发点券兑换游戏币或者物品。价格浮动。参考月卡与物品价值比。这样就会和三台一样锁住isk价格。然后限制联盟主权上限(而且主权星系必须相邻)  让地比人多。慢慢就会有人来发展空余地。不会出现一家独大。一家独大永远黑暗永远坑普通玩家(参考填巢)    限制资金流通?不给放价值+-50%合同?你要实行凭票交易时代么。价值不能相差太大?游戏里本来就允许欺诈合同行为。跳出你禁锢的思想吧。。。想办法把科技收益限制住才对。而不是把一般玩家一起限制住懂了?牢笼社会下只能出现牢笼思维
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发表于 2016-9-26 11:08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 wfhmfs 于 2016-9-26 11:10 编辑

写这么长,有啥用,国服没这么大权限
砍脚本,军团联盟连坐,然后自由经济就行了
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发表于 2016-9-26 12:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 基了个熊熊熊熊 于 2016-9-26 12:10 编辑

  4.对时间内账户金额转移及额度做出限制(微信和支付宝都玩儿的那一套),对经常转出货币的账户进行监控,发现账户大金额转出或转入,做出严厉惩罚(不封号,罚款,重罚,比方说账户资金清零)。既然脚本限制不了,那就干脆不限制脚本使用,转而限制资金流向。我让你的钱都转不出去,烂在手里
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其实把第四条扩充下涉及现金交易游戏内物品(包括但不限于账号,plex,技能提取器)的一律当做rmt处理直接永封
欧服就这么做的,游戏内物品换不来钱自然没有工作室大规模挂脚本
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然而国服如果不让现金卖号的话估计要吵翻天
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发表于 2016-9-26 15:33:29 | 显示全部楼层
我个人认为一个联盟的主权上限不得超过200个是最好的解决办法
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发表于 2016-9-26 20:24:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 再世情缘 于 2016-9-26 20:30 编辑

把isk直接转帐取消,把高或低于基价+/-50%的合同不让建立,对于那种挂一颗3钛 500亿的,买卖双方直接永封。。。。
转帐功能由银行系统负责,允许借贷,但一定要还,设定好最低利率、还款期限,到期未还的,帐号将作一些限制
银行系统由官方负责(等机制成熟后,可开放给玩家申请负责,但资金、帐目要受到官员监管)
反正是脑洞,大家继续
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发表于 2016-9-28 09:03:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 drip06 于 2016-9-28 09:07 编辑

我很赞同烂在手里的说法。
不过如果通过军团内部转账方式是很隐秘的,但是这个也不好限制。如今一个小军团一天帐号变化就能超过上百上千亿了,更不要说大军团。补充一下,我说的这种转账还只是正常的,比如不同的管理人员使用isk以军团和个人名义下单,生产等等。
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发表于 2016-9-28 09:04:04 | 显示全部楼层
来欧服                              
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发表于 2016-10-24 18:46:14 | 显示全部楼层
国服的时区单一让嘻嘻皮也挠了头,欧服打脚本确实严厉,但事实上在欧服也很难挂脚本,因为一天24小时对收割队来说不是问题,而国服不行。于是国服出现了一种新职业--蹲子。然而,蹲子其实是一种非常糟糕的游戏体验,没有足够的收益根本就没人想干,这话反过来的意思就是脚本队只要肯出钱,就不会被蹲。这就催生出另一个话题,如果嘻嘻皮在每个00星系都放一个脚本蹲子是不是可行?这个蹲子是一个脚本GM,他并没有常用的GM权限,但是他对全服所有玩家、包括NPC军团成员都是红星,他可以召唤支10人、从战列到截击配置齐全的冬眠者舰队轻松击毁任何玩家小型舰队或少量的旗舰,这支舰队既不会掉落任何物品,击毁后也只能打捞出1个三钛,这支舰队可以攻击主权和任何建筑,任何增强模式对这支舰队都不起作用。好吧,现在00没有脚本了,ISK产出变得非常可怜,同样矿物产出更加可怜,国服的物资会迅速枯竭,物价会下跌吗?只会涨到崩溃。
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发表于 2016-10-25 19:35:01 来自手机 | 显示全部楼层
再世情缘 发表于 2016-9-26 20:24
把isk直接转帐取消,把高或低于基价+/-50%的合同不让建立,对于那种挂一颗3钛 500亿的,买卖双方直接永封。 ...

你让骗子合同喝西北风
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发表于 2017-3-8 18:54:15 | 显示全部楼层
说了这么多 ,然而并没有什么卵用,嘻嘻皮不鸟你,TC不屌你,机器人继续刷刷刷,新玩家来了就走,剩下的准备AFK或卖号。 馒大林从此一桶浆糊。。。。。
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发表于 2017-3-10 09:59:45 | 显示全部楼层
杀脚本是好办法 可是喊了多少年了
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