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YC119.3 : 未來的探針和定向掃描介面

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 楼主| 发表于 2017-2-14 10:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

, I1 J# W- X, \https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-future-of-probe-and-directional-scanning-ui/
; ~7 L" ~& T! [# S% e' x+ b* `7 d7 k* d  e( O+ H
探針以及定向掃描介面是 EVE 內各項日常,包括掃描,吃肉,蟲洞等等的主軸。在不同地方都有聽到有關介面的使用回饋, P- ]2 w+ G( I5 g8 x: J
$ N) p: G# z$ O7 u
因此,這次將帶來介面以及用戶體驗的更新0 n& s5 \8 l2 V, Y8 n
) x& ?4 ?7 c! b$ R- U- c/ ~8 B
在 CSM summit 內我們讓各個代表先試一下,以方便我們明確將來改動的方向
: Z4 l$ s' M( V, Z& `( u# U1 i/ f% @8 T8 s


, f$ M" @4 _, U& V% a4 p$ {
% g% T% g+ u6 E4 n! N+ `# @甚麼時候能玩上呢?; f1 t  \- o- R

; R) Y1 g2 S( Z% ~% A改動會在二月尾測試服登錄,並預定三月更新內實裝3 |  a* V2 O; t' P) I
* R8 c  X2 ^! r: p9 Y5 _+ ]

( p) @; b# [' j4 g% F' N2 }: ^* L

( c1 E& U& C; q% Q- ~2 r那改了甚麼呢?- X: k+ l2 @5 |, u4 Q
, E% J6 t4 C$ a! L1 `
明顯度
% W! m' P! \4 q. P
8 Q9 ?( k: F& g6 G* {這張是目前在TQ使用探針時看到的畫面
/ g8 b" Y+ ]0 {5 Q! W& V+ h6 u  {  R6 e$ z3 g* L, x. G

: Y# H3 \" d. W5 Q* a這裏可是非常擁擠,顏色亦很妨礙工作。這亦是玩家仍然使用舊掃描介面的主因
* }3 M& ~  v' h3 w9 p6 ~: n* a2 m1 M; v( u- u9 ?: m' _
為改善此情況,我們將部份東西的亮度下調,例如:. S2 N8 O0 c* x& W
  • 探針以及信號球體
  • 恆星
  • 行星軌道環
2 i/ N6 l' ]& R% g- h; ], ~% H- x

  t  V! ~8 z( b% L- T& c4 a: M! Q' x  G. [
其中一個大改動,當信號分辨百分比達25%或以上時才顯示,將會以圖示輔助顯示,包括信號類型以及艦船類型。
4 L2 c$ [) T9 z( R: ]7 I+ n; J& P2 l% `: o% Q! G6 i
2 _( W7 ?/ _6 e  S  J
掃描時將會顯示掃描進度。當你在掃描視窗上選取某一個信號時,在恆星星圖中會有一圓圈指出對應所選擇的信號,以及當前分辨百分比。所選的信號會一直保持選取狀態
6 }) V* P: |( }+ v* r1 y$ S% @" [2 d
當每一次分析完成,信號位置的更新會以動畫方式演示,不在時突然跳到更新的位置。% Q4 g4 O9 S9 H" S+ H* m0 U

' U' G6 W: F, @8 l另外,分辨進度也會附以顏色標示,以解決部份明明是100%綠色但卻不能躍遷的問題
6 _  M6 ?& e, O' @8 B" d* p% B2 y* Z6 X
顏色標示方式如下:
" o/ ~, f# V% B+ F/ _$ Y& @3 }6 ?
  • 0 至 24.9% - 紅
  • 25 至 74.9% - 橙
  • 75 至 99.9% - 黃
  • 100% 可躍遷 - 綠

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5 _; c7 D. M. s+ q  U% r  u* X目的都是為了在恆星星圖上的掃描進行時更加清晰* p& F1 ^% Q7 C9 h& _9 n  U% o
& \' x9 O, L8 m& V. d! J) C! a7 x  Z


6 ]8 ^: G/ E/ K2 K/ }
5 s6 w4 X, h4 `# c" l探針操控8 ~6 U1 R; ~9 d$ ]7 `
5 B6 }2 x% e7 J7 a2 E" {0 h) A3 r
挪移放置探針是重中之重,所以這裏處理了數個不論在新舊介面都困擾很久的問題
* S+ T6 a6 M( _3 s" p
" }# |+ M  i# ~# Q4 ~首先是移動針組:你有沒有試過,當打算搬動針組,但上面卻剛好有一個圖示疊著?6 h7 F9 v) e4 y: Q/ @

3 w( r/ ]; v4 Z! a9 O
* x& _. J; v; |; d2 j日後應該沒有問題了,即使上方有多少個圖示,針組都會被抓住
/ P. z% `3 m4 x% c. d) Y8 C  ]" y# t# `) Z, f+ l. v- h' i0 J5 D

# y3 ^4 b9 d: d' M( A& h5 g那這一個呢?當你打算按住方塊移動,卻點到了箭頭
- }+ H. ^: y- W& ~: j
. C( w! @* f7 }* W
/ A  U+ n/ ~$ b8 N當角度大於某個數值時,面對著鏡頭一面的箭頭自動隱藏那就解決了啦
# G/ n8 }  y3 N% I5 I% e; E- u( I5 S# r9 |. D1 H4 [1 E4 ]
1 g+ k' C. p8 ~3 n: Z+ h* \  I
有時候發現箭頭太扁平了選擇不了? 那旋轉一下吧
4 ]" M$ Y- X) ^5 S7 a  w# f8 L5 p( d9 k

# Z2 g5 g! N/ M' V; I對於改變測量大小,我們打算移除整個拖拽球體邊緣作縮放的功能,取而代之是在掃描視窗上加設一行拖動條來調整大小。目前的介面上這個功能實在不太精確,而且畫面太多圖示又實在非常容易選到其他東西。+ Y+ \4 G& M) g6 {  F
' {1 u4 Q$ e7 T# E: E
因此現在有四個方式可以改變大小& M, h$ D' w8 ^/ t
  • 掃描視窗上的拖動條
  • Alt + 滑鼠滾輪
  • 自設快捷鍵
  • 在恆星星圖上於個別探針上右鍵調整大小
. r" V- p2 O* r4 p7 ~6 }$ T# B
9 @2 G7 h& F# u7 D! _/ I  f
另外我們增設了一個功能迅速調整鏡頭至垂直及水平位置,於恆星星圖中空白位置雙擊即可
* q( Q* H( U( |( c* c! n; `
2 y/ \) U$ Y7 N, s- x" \# f0 i
) B- g% p* J# m6 S' w目的是為了使挪移針組更加便捷,不再礙手礙腳
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2 j3 b% T# `, Y
! ?8 G! w7 S0 X視窗管理以及排位
& b$ Y5 z4 W: e4 \5 o' D* z' l
3 A5 {3 ^3 \9 k# s2 X/ I& B對於目前的「新」的掃描視窗不打算作太大修改。玩家仍然可以決定用全屏、靠左靠右,或者作普通浮動視窗一樣。改動的地方是可以把掃描視窗以及定向掃描視窗靠齊至恆星星圖上。當然兩者亦可以不使用恆星星圖時獨立打開; ]6 X6 j: t: A! Q5 z

1 G" r4 C' L1 p, l視窗內的組件排位有少許更改
+ I; Y0 O) Y$ V
' v, C; y! k! x  k9 u1 Q
5 u, O4 L3 i4 _3 p最上方顯示所有有關探針的資訊:  K' Q7 J, c0 [! ^0 Q# u
  • 目前使用探針數目
  • 強度,誤差以及掃描時間
  • 回收探針。回收和分析按扭排在兩端,以免誤點
' c$ `( B! k5 x  r

, j$ j4 v8 e6 w* f& q! _中間部份沒有大改動,除了加了一欄以圖示顯示信號類型之外
; ]* [5 ~' c; n: T9 v: ?* B
6 f/ {8 V+ f. ?最下方則是控制針組模式、針組大小、以及分析按扭。這樣一般掃描時操作都集中在視窗的最右下方
' V$ c- x9 n5 ]# V0 N+ c9 U) G9 n- W2 h- a8 L$ T; i6 U5 M- p6 z
過濾信號的部份則先隱藏起來,直至有信號被過濾才顯示: M7 F. Y' {: ^( u, t+ Y% z' r: Y) i
. ?& g- X0 P: l9 ~/ r8 [1 m
當掃描或者定向掃描沒有信號反饋時,會有相關文字提示。掃描視窗內當沒有收到反饋,會注明是因為沒有信號,還是因為信號被過濾了4 ]6 Z; N/ K! z2 E
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& g/ i$ |5 v& Q) a) N6 E2 p

. v' G) A0 E$ I5 U掃描強度,誤差以及時間明細
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作為提升用戶體驗,在掃描視窗上玩家可以見到有關探針資訊的細分數據. C7 r3 y' ~- r% H3 Q; J, ]$ t
" p- l% ?9 h% }: K* x

& l* h8 @) p; ?# @: W# L  g這裏會顯示探針上各項來自玩家的技能、艦船、裝備、改裝件以及植入體的加成數值3 H9 a5 P3 i  Z/ W* y8 F3 k3 `

! @+ Q0 u+ P# \7 l6 `3 r9 s希望能使玩家更明暸以及得知提升強度的方向
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5 g* Z( v# }4 N, ~$ T
, }: B1 L: j* ]* s! E

# v/ J* y# G/ I; F; T0 t4 W掃描難度
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為了使掃描更容易,打算加入了一個叫掃描難度的東西。希望使新玩家了解為何他們不能夠定位某位較難的信號,或者讓玩家明白是否值得花時間和冒風險去找方法去定位它。
" k# r/ N, `, T2 `  k$ w; P
: X) [: {' W8 P  W/ K不過在CSM幫忙測試時,最常聽到的就是「這是甚麼來的」。結果就是這東西回爐了,有消息再通知大家
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: i! ?5 M% I$ g, Y' Y

9 h6 E9 W% j+ V$ D. s提示以及深究
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該如何掃描? 探針和定向有甚麼不同? 這些字詞又是甚麼意思?3 J* A* l1 b# P8 B) {8 n
4 M1 ^7 F4 \% L( }. R; ~
在探針和定向掃描視窗內會有一個「?」按扭。希望在此能回答一定玩家比較基本的問題。裏面還包括兩個系統的簡介、功能提示、目的以及相關裝備等等資料, b8 \0 |# ]2 a1 r
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對於初次接觸數據、遺蹟以及氣雲信號而不知何物的玩家,在掃描視窗上也加入了一些簡短的字句作描述和提示相關裝備等等。
' D# G" m3 l6 D$ N! j  x# M
& ?" E3 W4 b4 t6 r3 h

6 b) J* h. M* q7 I) a
0 V" f& |6 ~9 i5 U! e$ {2 g
! ~* Q& v& h/ T
定向掃描
4 V! E6 P0 s3 Y1 N$ Z% s7 s( ~6 [# V: G9 j3 y" j5 c4 p2 o
定向掃描(或稱為dscan)目前沒甚麼情況,當中有部份問題玩家提及到的,這次就一併處理掉( O. l% e9 Q; p: }

, q4 N. d% y, E. n4 o在定向掃描視窗上加了幾個新的元件:# q/ X1 v! V. u7 L! j, v5 o
  • 加入圖示欄目使新玩家容易分辨結果
  • 「顯示掃描圓錐」和「對齊鏡頭」的選項由恆星星圖移至定向掃描視窗
; W3 C' x/ ?: Q  k* j

7 L. C8 a" v  W( T; `' W基於玩家意見,恆星星圖內掃描圓錐以及對齊鏡頭也有改動, [& w, c( ~& I) O

5 U5 p; P' J' ?5 t有CSM提及到,玩家有時候勾選了「對齊鏡頭」,然後中間做其他事去了,忘記了這個選項,結果就令到畫面視角好像出問題一樣。於是日後當你在太空中移動鏡頭或者點擊了太空中圖示的話,「對齊鏡頭」功能自動關閉1 N' X$ C" a/ r3 G

$ y$ _7 m5 s7 t9 W' ?$ O# Q掃描圓錐在「對齊鏡頭」功能打開時有些功能上的更新,使其更流暢及清晰
# J7 l# s1 D+ `) _8 Y
% a3 c% F4 m& M) H- Q掃描圓錐由藍色改為綠色
0 L% o5 ~# K" u& Q3 ]2 v/ u! f6 d$ E5 {
/ n" C# O  K' O( v9 t

( N: @' h/ x3 e' B8 j; e7 k% ]) W5 a! u2 J2 I$ h8 N
BUG修復6 |( |" ?# [  O- U- I$ v( \

% t" j( K  F! d7 i* p5 s, h0 E除了以上所提及之外,也有一堆關於探針及定向掃描的問題也處理好+ \' h% d: Y8 m+ P1 R

& T  ?8 ?1 g5 y0 E. D6 p" \7 x例如以下這個,即使選取了其他信號,右鍵過濾信號時被過濾的將會是你右擊的那一個
8 R, A  x( i- q$ a
# i. P$ C9 t2 h2 E' ^
) c3 E: y5 X+ ^9 Y+ ]) u0 m! R( F/ O' _3 q. J8 E

6 y) V  A8 f% {; S


% [, i& t! F9 N1 `5 |5 T+ {& d; |3 f7 r+ D% n# c
那舊的掃描系統怎麼辦?, a& @  [% C" p$ P0 J' O
簡而言之,舊系統會直至新系統處理完畢才會退役,當然作出此決定前會盡早通知大家
, M, J3 c6 P1 d  y; w  C: ^. A7 y. F5 o% f. ~" C
舊系統目前仍保留在遊戲內,現在的新系統會以這個「全新」系統取代,並預設使用
5 S! u( J2 x& w( E! M# n. R
6 H! S& c, {  K& |2 D% Q* l# V, l+ n: _

4 C1 @2 T( V5 F- E3 t  I/ P4 r感謝你細心閱讀這次博客,歡迎各位對此發表意見2 g5 Z5 x5 _! B% Y1 T/ C
6 K- w9 p* u! w0 j6 Z7 d
Go forth and explore or hunt or both,: Z9 {9 v9 b8 j

# M! A* P6 }! kTeam Psycho Sisters
) p( ?# q$ Y2 c3 i& _1 G
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发表于 2017-2-14 11:24:44 | 显示全部楼层
我从开始学扫描起就一直在用旧的扫描界面。。。新的真的用不惯6 M/ C: J: @. u1 H  [
希望这次改变能好一点。。。吧。。。
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发表于 2017-2-14 20:08:38 | 显示全部楼层
学习成本不能太高。。。从已经放弃的dota2 7.0来的经验。。。
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发表于 2017-2-15 10:02:05 | 显示全部楼层
[url=]http://www.bilibili.com/video/av8606449/[/url]
" t2 ^3 _7 P, q$ d  T6 `" l. w7 L' w. F) W0 W. O
给补个视频

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参与人数 2三钛 +6 资产 +6 收起 理由
Mura + 3 + 3 很给力!
兔仔豬 + 3 + 3 很给力!

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发表于 2017-2-16 09:57:05 | 显示全部楼层
说实话,玩了10年,仍不会定向扫描。。。
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发表于 2017-2-16 14:36:57 | 显示全部楼层
说实话,玩了6年,不会任何扫描。。。。
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发表于 2017-2-17 15:26:58 | 显示全部楼层
图片刷不出来,好坑啊。。。
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发表于 2017-2-20 15:46:43 | 显示全部楼层
玩了十年,5度会,扫人还是没扫过啊。。
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发表于 2017-5-7 09:18:15 | 显示全部楼层
数据信号和遗迹信号如果能出点别的书就好了。
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