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YC119.7 : 重新構想熟悉的船體 - 米瑪塔爾斷崖級

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 楼主| 发表于 2017-6-22 20:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mura 于 2017-6-22 20:49 编辑
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0 T! U/ u9 O  Z6 ~1 t+ Hhttps://community.eveonline.com/news/dev-blogs/iconic-ships-reimagined-the-minmatar-rupture/4 J3 M$ P" M2 t9 t) E& J

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' J4 V7 M5 L8 l! y) A" w; e) Q& N各位好4 r3 s3 J5 D: \4 n% E+ M
今天由CC P Pointy Bits來發個博客。以下將會闡述Rupture斷崖級的新船模重塑過程,以及講解美術部門在船模及圖像翻新的理念。
2 O" b# N! s) Q; h8 O6 {先講一下船模重塑的為何重要吧
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為何要重新設計?
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4 {/ \0 L) @8 G$ p, ]& c% \EVE是個宏偉的宇宙,這些眾多立體圖形方塊構成的世界,可追遡自2000年期比較小型的美術團隊。那時候概念草圖等工序,仍然是要畫在畫紙上然後再掃描。EVE整個世界就慢慢建構出來。那時候還不會知道有甚麼設計需要裁減,有甚麼需要修正,概念上甚至不知道會改成怎麼樣。! v" A, j1 `, f" n
歷年來,公司成長以及採用了不少現在的工序流程,美術方面也隨著圖像技術日益上進。初時暗淡不詳,了無生氣的宇宙;飛船材質落後,處處簡陋無奇,星空光源單一,和當時其他遊戲一樣,只能靠玩家想像腦補。5 ~: E2 X( s9 |6 I8 ^
縱使技術可以重塑宇宙使之與時並進,但擋在前面的是粗劣的船體外型以及舊有的美術概念。在2003,EVE最初時人們就很難相信眼前看到的竟是遊戲截圖。在Trinity expansion (2008),我們重造了遊戲引擎,更新了材料宣染以預備日後的Shader著色技術,並近乎重畫了當時推出的每一艘船。可是那些老舊的船模實在是有點落後,對新著色系統也有不適應的地方
, b- {) T: y" e7 }: u/ W% I5 o船是要重畫的,但問題來了:對於一些深入民心的外型該怎樣改才好呢?
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# S) b: ]5 S0 Y! F+ A# R* Q那接下來要做甚麼?
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+ r) s" ?; j: t5 x我個人的出發點就是去考究這些船體的歷史。挑戰在於如何取悅現有玩家以及那些對船體未有認識的新玩家。我們需要放下自己原有的風格,去了解一直使用那些船體玩家的想法。就如裝修一樣,要決定哪些要拆了哪些要保留下來;船體的外形在傳達些甚麼? 怎樣帶這些東西,甚至更多的帶到新外形?; u* }/ t* f) o/ S8 A6 W7 k9 k
在 Rupture 斷崖級上,我花了一段時間和玩家傾談有關這船的設計,玩家的意見以及故事。然後在頭幾天對一些米瑪塔爾船體作一些草繪,去了解那些風格以及如何用另一方式來重現。給了部門主任過目後,我開始把這些元素融入至那些為人熟悉的米瑪塔爾外形上。$ ]+ R1 ^1 B2 Y9 T" d! R

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草繪出以上圖案後,在當中決定一個深入展開。最要留意的地方是保留那個楔子形狀以及那那穩健的後半船體,再由上形下發展一個垂直的外形* ~# r$ c' ]$ ^  q: D# C0 {1 a$ A8 z
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8 o6 ]1 |/ t9 ^0 ^+ c接下來首先由原有外形出發,再重新搭配外加結構。由這裏開始就是新東西了。原有那個背後方形船尾給人一種大帆船或海盜船的印象,這個風格要帶到去船體的其他位置上。相比舊船那些相異的炮台位置,我覺得斷崖應該像狂暴一樣炮台都放在兩邊。然後再進一步做個炮台在躍遷時收納的空間,像Onyx奧尼克斯級一般。
" N1 V% ^, V( ~你也可以看到上述草繪中包含了一樣T2船體的改進部件。隨後在設計T2改進型時再用修修補補起來加以發揮+ \. T( m0 Z2 X5 N0 l
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7 r; J& F9 }% D' b7 s反復設計中…..* V( A, T' e; y! C. U
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定案之前還有很多東西要處理,那些平面上畫得上來但實際放在立體空間原來很礙事。有些部份轉成立體模型時原來還得再構思,結果後來就變成了很笨重的加達里船體一般。CC P BunnyVirus於是自己又畫了個較為簡潔和結構的,然後我們再由此出發。.6 x; E: E, _$ U: f2 J: _
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. O1 p) x- ~1 U# N1 g漸漸難題又來了,雖然整體感覺良好,但外形上某些精巧的角度沒有了,船體兩旁就變得太平整。部門主任說希望炮台有個收納倉,結果炮台位置就變得很擁腫,兩旁就被削平了。側面圖看來沒甚麼,但俯視或正視圖上整艘船就只有一塊了3 Q) ^' ~, \3 M- b- [+ T+ V
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+ d: |! ^& X' S- i* q7 d$ F, }. W0 l參考了原本斷崖級的輪廓,我們嘗試加上些角度而不至於影響炮台射線,甚或需要再挪動炮台位置。另外亦稍為傾斜炮台倉閂門,使之正面看時有個角度差,形成一個倒金字塔般的樣式: k2 ^  Z/ c9 y# h( _( R: F* v; c  j

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$ s! |! J( A% A- C/ `5 d& {" F設計空間. d7 Q2 x4 ?8 ]
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每每設置艦船時,例如 Bantam 短腳雞級那般,都有個問題。米瑪塔爾和加達里都有用上大型平坦的的切面使得這兩者有不少相似的地方。這就需要停下來想一想怎樣才能夠更加米瑪塔爾風格以及和新的加達里艦船區分開來
6 D- X/ B; G5 V5 p8 |! \2 F) K2 K在斷崖級設計過程中,我們加入了很多外置棚架,例如炮台倉。另外也有參考那些重裝甲的坦克和載具,於是在電腦內慢慢就多了一個裏面全是二戰時期載具的圖。這巧合地成為了和加達里船體相異的地方-那些拋光切角的外形,只有很少外露部件
4 o6 E  x/ n1 y, B3 z8 X. c+ j而米瑪塔爾船體則完全相反,全都是外露的。斷崖級厚實的的甲板,以及粗曠的外置功能部件。船體是厚重的,但和蓋倫特不同,一塊塊甲板裝置等都是拼湊而成而不是一整塊豐滿的船殼。雖然尺寸上看來大船,但樸素的和中空的結構對比加達里船體一看就知道誰比較快,當然那個龐大的引擎也是如此安排的9 @" B7 W; m6 f
斷崖級原本那方形的大船尾提供十足的空間來改造。那個橙色燈光以及深沉的空間給人一種船內温暖的,尤如部族營火一般的感覺。艦船燈光也有像家庭感覺,使大家覺得米族船裏面比起來其他種族的船都還要多人。在這之下還加上了無人機閂口和一些巡洋艦需要的東西, o1 S/ b( i/ T) f: \

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* M, K& x8 b' V* s這樣弄來弄去,完全品差不多就是這樣了4 _4 ?; d9 E/ d! ~8 E5 l
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( Z4 U, ]  ?  a1 k衍生以及嘗試
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接下來的問題,原本設計就是因為太笨重所以才要修修補補。Muninn繆寧和 Broadsword 闊刀都要更加的厚實以反映其防禦傾向。可以新設計上差不多沒有空間在不影響炮台射角下加新裝甲了。炮台倉也令到細節上比原本預計多得多,再下去得影響宣染性能。不過和CSM以及玩家探討過之後,「T1船需要和原本船體差不多,但T2船的話就可以大肆發揮了」5 [) `( e* z) f% x+ G$ [& w! G& e
然後又花了數天作簡單的3D結構,看看要怎樣加上能夠變成心目中的繆寧級' T0 `3 I: B' S$ K) f0 ?. @) L# N
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0 W8 v' m2 P3 X1 X在船體上某些地方融入了布鲁特的船帆,在船頭加上一個大型像刺刀一樣的帆。後來一看這不也很配合這船裝上火炮的定位嗎?!雖然炮台是不能加大了,但在其他地方還是有東西可以做。本身船體就像一個手槍,在前方加了像槍桿的東西,以及那些新增感應器和索敵裝置。這部份削平了使之看起來較脆弱,再把它弄成看起來像SAAB TP100 AWAC加上高階火控裝置
+ A) d' e5 s' U: W新感應器和船帆的關係,艦橋稍為搬到較低一點的位置
/ n$ D( c& f) m4 W- |) \0 a然後,再加上一些大型裝甲板。不過原本艦首加上的東西就很多了,而且我也喜歡懸掛裝甲板,於是就加一些上去使之和T1分別開來
* X. m4 J$ m; Y  k8 {+ y新設裝甲板可又不能和艾瑪太相似,於是就向模糊的方向走:米族既可盾抗又可甲抗,所以不單純是裝甲板,大量材質外觀也可以感覺到這可以是護盾發生裝置。不論玩家怎樣配,這些甲板都可以看作外掛裝甲,或者大型護盾投射裝置, [+ S6 f# E: Z" b& i, I2 Q
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) f6 J. l9 O+ A( A: B! E然後到闊刀級了。這船有不少外設裝置的可能,以及看起來很能抗的甲板。船頭部份奇怪的發生裝置就是作為躍遷擾斷力場發生器之用。外形及材料上更為圓厚,矮小以反映其防禦力。那些側裙板靈感來自德軍坦克。船模變形方面也很獨特,例如那些會翻轉的板塊;船頭那兩個像長牙一樣的裝置就是用作傳遞及投射擾斷力場之用9 {+ ^4 w5 u1 b1 W  {
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+ _# N0 I: l1 i& ^2 A斷崖級還有一個特別的地方,就是他有另一個衍生型 Mimir – 彌米爾級,作為第七屆聯盟競賽的獎品。當然這船也一併改了,在繆寧級的基礎下,加上原來彌米爾獨有的船帆以及增加推進器
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最後,為慶祝部族解放日,新的斷崖級船體將會與全新Firewall Breach 塗裝一併推出 – 作為推翻艾瑪暴政的米瑪塔爾解放象徵
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2 c. S/ i! [  f0 V0 t6 ^; L# `; ]希望各位屆時七月更新後會喜歡這個新船模
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发表于 2017-6-23 09:18:18 | 显示全部楼层
纳尼?3 j. b1 p. Z( n8 Y

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发表于 2017-6-23 04:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 llyts 于 2017-8-3 02:16 编辑
1 B6 k! j% G. @2 ?) Z- Q/ i: I- x* |% a% j- K+ O
COOOOOL
- g' ]5 f7 v" o: i6 w9 @- J辛苦版主翻译
& B+ B! P* l8 K9 @! j另外筒子部战列的新模型也出来了. G% ?" Z- [- X) Z1 L! T

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发表于 2017-6-23 08:58:28 | 显示全部楼层
终于动手重建M的船了,我还说嘻嘻皮忘记了...
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发表于 2017-6-23 10:22:17 | 显示全部楼层
楼上放的这图简直贴切。
* o5 T; d1 ^0 V( }3 F% d6 S8 q; e, ]% s2 N* S8 k& O
还有,支持这样的船体模型改动。的确现在大多数船体建模已经太过老旧了,要么就是方的平的圆的,块状化严重,看起来太简陋。
1 Y8 g! J2 \6 F3 N6 u观察现在其他游戏的武器载具建筑等等,EVE也应该适当朝着更精细的方向改动了。
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发表于 2017-6-24 00:16:41 | 显示全部楼层
嘻嘻皮没得事干了啊
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发表于 2017-6-26 20:29:17 | 显示全部楼层
给我一个DVA版万王宝座级,其他的免谈
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发表于 2017-6-26 21:12:57 | 显示全部楼层
llyts 发表于 2017-6-23 04:27
) [7 Y: t& L' r# |) f- x# d2 F5 S' T6 KCOOOOOL
" Y; i+ r0 g) j8 c) C# y辛苦版主翻译0 y6 N( }5 S) i' V. n
另外筒子部战列的新模型也出来了
! y$ M* _; H( Z7 ]  H
求筒子战列的图谢谢你发的这张我一直都家在不加载不出来
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发表于 2017-6-28 00:47:59 | 显示全部楼层
RainbowDark 发表于 2017-6-26 20:293 y  L8 q5 n1 W0 |& e* z! P
给我一个DVA版万王宝座级,其他的免谈

* l$ P2 W, R: c+ B# [有个兔王宝座级你要不?
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发表于 2017-8-3 02:16:46 | 显示全部楼层
gt4893qwe 发表于 2017-6-26 21:12
( _0 I/ \1 E1 w7 f1 M  C求筒子战列的图谢谢你发的这张我一直都家在不加载不出来

! q+ z7 m1 ^+ O2 H我的超链接莫名其妙地挂了5 h8 w3 x4 p% n3 {$ e" ]) M- B
图已补
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