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楼主
发表于 2006-10-7 11:53
| 只看该作者
横向评价 金秋会战
由这场开始
东共不再处于中立
结果当然是直接被北盟宣了
DF很明智得选择了建立D3
这样也从另一方面保护了D3。
废话不多说,会战的本身并没有发生大规模恶性冲突
与以前相比,双方打得都比较保守。
从战略上来说,北盟 唯一最坚实的 盟友就是PIBC
北盟的确耗得起
PIBC也真够能打的
而BBE从 单方面VS北盟+PIBC
应该是第一次正式和源泉联盟联合作战,以及新加入的R联盟和EEC
而北盟背后的铁血联盟,并非笔者挑拨,捞得尽是好处,做的并非人事,从外交和策略方面,BBE来得更为聪明,从而赢得更多的盟友
再来说说指挥官
其实并没有必要指名道姓,每个指挥官都有自己的风格,能当上指挥官,并不是靠嘴上说说
只是有些人并不适合一些打法。
会战讲究的是什么?死而有已。如果稍见情况不秒就集体撤离,那么几个来回,士气就已经没有了
两方接战,互损多少船只并不是关键,关键是最后谁打扫了战场,这就是游击战和会战的本质区别。
这点,四大联盟选错了一个指挥官。
又或者说,他根本不会打会战。
具体的战术上,我知道各大联盟都会用 冲星门 卡掉线 密人 本地刷屏来造成网络延迟给对手增加压力的 伎俩,只能说 笔者不欣然接受,但也默许,为什么?因为他的确属于游戏的设定范围之内,要改,并非这些耍小手段的,而是CCP应该对应增加本地重复发言禁言的设定。
本次 会战的两大 突出亮点
1.大量的口水战 不论是引发方还是接受方,我相信一个碗敲不响,对面骂100句,这里一句不回,我相信对面不会继续下去,而且多少会有羞愧之色 而倍显尴尬 。可惜,很难做到所有人都无视百句唾骂。 曾经有一个军团可以 他们解散了。
2.对服务器的无端埋怨以及大量的无端猜测。说得还真像那么回事,与官方勾结,从去年5月28日会战就应该能了解了, 服务器承受的上限导致掉线是必然的,而如果神话的确与官方勾结,值至 类似私服,又何必建立经济体制,建立后勤,挖矿造船呢? 这根本不是个理由,作为借口也过于差劲了一些。
和北P相比
源泉不适合打会战 BBE余力不足 EEC并未全力以赴 R联盟经验尚少 指挥过于片面
这才是造成会战 失利的关键
其实最后的结果并不影响什么,四大联盟的第一次携手 就已经预示着下一个战争时代的到来
这应该只是个开始而并非是个结束。
战争的得失并不会影响到一个军团的生存,心理的溃败 内部的瓦解 才会导致一个军团的灭亡。
大丈夫志在四方 马革裹尸 幸也 |
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