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华人联盟"盘古"(Pangu Coalition)介绍,及新人T1舰队组建说明

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 楼主| 发表于 2013-2-18 17:42:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hitncl 于 2013-2-26 13:09 编辑

虽然华人联盟“盘古”(Pangu Coalition)自成立以来到现在,已经健康运营了快一年了,他们有了足够可看的超旗编队,有了一打主权星系,有了好几座空间站,甚至还有了自己的联盟LOGO……
(这点我比较怨念,我大紫禁城的LOGO上传三次了,三次都是失败……)
似乎他们已经做到了之前任何华人联盟都不曾做到过的业绩,但我也似乎从未看到过有任何能够详细介绍、描述,或者说阐述这个联盟的帖子……
可以说是为了补足这个遗憾吧,我今天也是受Roseattack(肉丝)所托,将这个成立于2012年的华人联盟到目前为止所做的事情,做一个总结,同时对盘古的未来,做一个展望。

不过说起来,让我来做总结,其实不是个好主意,因为我从来都不是盘古的一员,所以,我也只能作为一个第三者,从我有限的见闻,及我所能找到的各种素材入手,以一个局外人的眼光来看待这个联盟到目前以来所获得的一切。

自从2011年离开熊猫联盟以后,说实话,我一直对华人联盟就不是非常感冒,所以在建立了新手扶助向的紫禁城以后,我基本就没怎么去关注论坛上的各种动向,只是知道2012年有个新建的华人联盟叫盘古。
而我第一次真正“发现”盘古,是在2012年的6月底。
没错,是发现,而不是关注。
当时是我在为视频站挑选视频的时候,赫然在由TEST联盟负责制作的2012年南北大战高潮预热片《Delve 2012》中,看到了盘古的名字……- -!

我当时还以为自己眼花看错,于是又翻回去重新看了下。
但是在影片1分58秒的时候,我真的是结结实实地看到了这支属于Soco的势力:PANGU COALITION [PANGU],在第十位,仅次于THE INITIATIVE [INIT.]登场。

………………
这不能不说是一次大事件,因为这是我所知的第一次,一个纯粹以华人构成的联盟,可以在震动整个世界服的正面战场上,获得队友和对手的承认,获得属于自己的一席之地。

然后,我就开始更加关注这场震动整个宁静服务器的超级大战:

最后,虽然这场被誉为“电子游戏史上最大规模的玩家战争”因为“SOCO”(Southern Coalition,盘古所在的南方超合联盟)盟主“-A-”(Against ALL Authorities)犯怂而草草结束,但是这种年度级的超级会战,依旧让人血脉贲张。

战斗结束以后,原SOCO成员都各自另谋出路,而盘古也不失时宜地搬家到了Immensea(伊梅瑟亚),同时与Nulli Secunda、Northern Coalition、Red Alliance和Nexus互设蓝加。
凭借在南北战争中拉练出来的战斗队伍,盘古迅速拿下了Immensea和Tenerifis(特里菲斯)星域15个星系的主权,同时还顺路夺取了4座玩家空间站。
最新的关于盘古的领土,在世界服的主权查询网站EVEMpas上可以很容易查到:
诱导力场:http://evemaps.dotlan.net/alliance/Pangu_Coalition

接着……他们还不失时宜地推出了自己的宣传片:

可以说,到这里为止,这个新生的华人联盟也是靠自己的努力,获得了越来越多欧服老华人玩家,包括Wind,火星,老大,所思,爪心,98,helen,大花,PiPiv,板凳等等的关注和帮助。
这是挺不容易的一件事,因为按原来的套路,华人联盟年年有,华人联盟年年换,所以要让这些老古董都认真起来,是非常不容易的一件事。

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imhao2 + 1 Pangu确实凝聚了大家很多汗水
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btxmars + 5 扣分的都什么心态?
yangzhen52 -1 -10 不淡定的睾丸
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amarrempire + 5 對像我這pvp noob 很有用

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 楼主| 发表于 2013-2-19 00:49:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-3-5 18:53 编辑

其实帖子写到这里,我的工作就基本已经完成了,接下来就得辛苦盘古的指挥们,将联盟的队伍多多带出去操练。
那么如果有朋友,对盘古的这个面向新人的T1轻型PVP计划感兴趣的话,也可以加入盘古的QQ群(178649022)或盘古的YY频道(70706542)咨询有关联盟和公司的详细细节。

对于盘古下面有哪些公司,这些公司的定位和特点是什么,我就不展开了,说实话,这部分内容我真写不来,就算真要我写的话,我估计也是照着这几个帖子依样画葫芦……
盘古联盟第二次扩大招新:http://bbs.eve-china.com/thread-428555-1-1.html
行星之光公司正在招新:http://bbs.eve-china.com/thread-432121-1-4.html

所以,在这篇帖子的结尾,我想着重聊一聊关于0.0的事情。

为什么要着重聊一聊0.0呢?
因为0.0的环境和帝国是完全不同的,甚至可以说是两个宇宙;而国服的0.0和欧服的0.0也可以说是完全不一样的两个宇宙。
所以为了避免一些不必要的损失,同时让各位更快地适应欧服0.0的环境,我想结合自己的一些经验,教大家一些小窍门:)

首先,我们怎么去0.0?
去0.0一般有三种方式:
上策是自己有旗舰,找人开诱导以后,跳下去。
中策是调换克隆重生地,换个白蛋后出门点自毁,爆下去。
下策就是开一艘能在0.0航行的船,蹦下去。
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对于没有旗舰又没有技能的新人来说,直接自爆下去是最好的去0.0的方式。因为新人技能点低,做克隆便宜,同时资产也少,自爆来去没什么包袱也没什么牵挂,最重要的是这种跑路方式不但没什么技术含量,还可以瞬间到达。
但是,使用自爆的方法去0.0也有弊端,就是过去以后一无所有,你得在那边重新建立自己的基地,置办产业,装配船只什么的。
而且,用这种方法进0.0并没有考虑到以后怎么出来,当然你可以说在下面憋上两三年,憋出艘航母来什么的………………
-------
对于拥有旗舰的老人来说,开航母是进出0.0,以及在0.0运营最常见、最常用、也是最佳的手段。
原因显而易见,因为航母不但是一艘很好的PVP船,它同时还是一艘很好的PVE船,哦不,我的意思是,它同时还是一艘很好的搬家船。
航母就像是你的家,在这个家里你有只属于你自己的超大机库,以及可以运输其他小型船只的舰船维护阵列。
所以通俗的来讲,一艘航母就好像一辆房车一样,开着航母在0.0穿行,就像是让家跟着你走。

所以我会比较推荐新人在冲出几艘体面的战斗船以后,尽快考虑出一艘航母,因为有艘航母会让你在0.0的生活轻松惬意得多。
顺路带来一篇我所写的航母刷异常教程:http://bbs.eve-china.com/thread-517488-1-1.html
-------
但是,总有些老人是不会开航母的,比如一年前的我,整一个专精小船的奇葩号……
那像这种情况怎么进出0.0呢?自爆?哦不,自爆太贵了……我自爆一次的钱够你买半套+4……
在这种情况下,就只得用下策了,那就是装一艘可以在0.0航行的船。
这里的“可以在0.0航行”的意思,是说“可以安全地在0.0穿梭”的船。在T3出现前,各族的侦查舰是此类船的首选,而现在,同样的定位上,就都是清一色的隐秘反泡泡T3了。

那么聊完了怎么去0.0,我们现在也到0.0了,接下来第二个问题就是:
到了0.0,我们先做什么?
立刻进站,然后出门开始作战,或者刷怪么?不,比起这些,更重要的,你首先要做的第一件事,就是熟悉环境,做跳点。
没错,这个第一件事包括两个要点:先熟悉环境,然后做跳点。
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熟悉环境的意思,和其字面的意思一样,你需要知道:
你的公司,或者说你的联盟的领地在哪儿,是哪些星系;
这些星系在星图上是横着走的还是竖着走的还是斜着走的;
同时,你还必须知道你现在所在的星系在联盟领地的哪儿,你所在星系的定位是什么,是PVE基地,还是PVP基地,还是前线基地;你所在的这个星系有几个星门,离高安多远,离最近的跳桥多远,星系内有几个空间站,有几个POS等等。
所有这些信息,你都可以靠看星图,以及在公司频道、联盟频道、YY频道和QQ群里询问其他玩家得到。
绝对不要小看这些信息,因为掌握它们的程度和掌握它们的速度,将决定你在这里的生存与否。
-------
那在基本搞清楚环境问题以后,接下来所要做的就是做跳点。
为什么要做跳点?因为这里是0.0,不是帝国,也不是高安,只要你走出空间站,或是飞出POS的力场,潜伏在阴影里的死神就有一百种方法弄死你。
而避免被弄死的最简单、最好的方法,就是准备、拥有一打跳点。
很多规范的公司和联盟都会事先准备一套公司跳点,不要迷信贪恋这些跳点,因为这些跳点是公用的,很可能其位置早已被敌人所掌握。
所以,你需要自己做一套只属于你自己的跳点。
要做跳点,你就必须要准备一艘能做跳点的船。
跳点船的配置很简单,随便找一艘护卫舰,装一个隐形,装一个微曲,装一排超载注喷就行了。船不要选太贵的,最便宜的就好,因为难保不准在你做跳点的时候会发生什么事情。
那么,你需要立刻做好的跳点有:
你所在星系的深空安全点(即使使用探针都很难找到的,位于鸟不拉屎地段的藏匿点,需要至少两个);
你所在星系空间站的出站秒跳点(出站后可以立刻笔直往前跳走的点);
你所在星系空间站的观察点(位于空间站正上方或正下方200-300km);
你所在星系所有星门的观察点(位于星门正上方或正下方200-300km);
你所在星系POS的观察点(位于POS正上方或正下方200-300km);
你所在星系跳桥的跳点(如果有的话);
-------
在熟悉地盘环境后,还需要做好的跳点有:
联盟领地主航线所有星门的观察点;
联盟领地内所有空间站的秒跳点和观察点;
联盟领地内所有跳桥的跳点;
以及你经常活动星系内的深空安全点和POS观察点。
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不要觉得这太麻烦了而懒得去做,在需要的时候,这些跳点能让你避免死亡。
至于怎么做跳点?大百科的0.0生存铁则章节都写得很清楚了,这里就不展开了。

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如果说在高安的生活常是玩单机的话,那在0.0你玩的就是搅基,因为你会被强迫融入到一个和他人相关联的环境中去。
所以千万不要和高安一样保持一种“我天然呆一点也没问题吧”这样的想法,因为只要你在0.0,只要你在宇宙里,死亡就常伴在你的身边,而你的死亡不光会影响你自身,也会影响你身边的人以及你的公司。

接下来,就是正式的0.0生活了。
0.0生活的主旋律,就是PVP和PVE。
PVP和PVE就像是肉和蔬菜,有的人喜欢吃蔬菜,而有的人喜欢吃肉。
其实无论是喜欢吃蔬菜还是喜欢吃肉,其爱好本身都没有错,但是如果希望自己能得到更好的发展的话,我的建议就是肉和蔬菜搭配着吃。
以我的理解,PVP和PVE是相互联系的一个整体,PVP是一种目的,而PVE则是一种手段。
敌人来了,敌人跑了,赶紧去PVP;船爆了,钱没了,赶紧去PVE。

之前历代的华人联盟里,一直都存在着“崇尚”PVP而歧视PVE的风气。
但是没钱怎么PVP呢?靠卖月卡么?在我们这个大部分人还需要靠游戏币买月卡的群体中,这种老外惯用的美元战士的套路根本不通用。
所以为了PVP,我们需要刷钱,刷更多的钱!

好消息是,现在PVP并不像原来要这么多钱,所以你不用担心,我刷几天的钱,都不够一晚上出去爆一次的。
仔细看上面文章的朋友一定已经发现了,在上面我给出的所有配置中,除了设计说明和答疑,我还给出了每艘船的整船造价。
为什么要着重点出造价呢?因为我也试图想搞清楚,现在出去死一次到底要花多少钱?
以高速盾抗队的刺客级(Stabber)为例,这艘船的造价是2925万,就算它3000万吧。
这3000万的构成很简单:船1000万,T2武器一千万,其他杂七杂八的装备一千万。
准备出门的时候,再买一份铂金的保险,花费200万,换句话说,从配船到保险,总共花费3200万。
然后,出门PVP,船不幸被爆。
此时,保险费赔回来600万,假设联盟战损再补个1000万(盘古是有补战损福利的,T1巡洋舰的补偿是1000万),总共也就是获得了1600万的补偿。
总支出3200万,PVP战损后收入了1600万,实际的花费,其实只有1600万而已。

1600万ISK是什么概念?
在高安,随便做一个普通的4级任务,怪的赏金可能就不止1600万。
在0.0,随便刷一个普通的异常空间,怪的赏金可能就不止1600万。
你只需付出十到十五分钟,最多半小时,就可以又开艘华丽丽的船出去爆一次。

-------分割线-------

最后,算是我个人的一点愿景,对无论是新人还是老人,有几句心里话想说:
华人联盟这四个字,其实味道是很酸的。
当初曾歇斯底里地拿这四个字大做广告,只是因为很多人会很容易地被国家啊民族啊什么的打动。现在杭州城里满大街都在播的“中国的坦克,中国造的坦克,中国人的坦克,属于中国的坦克世界”,想必也是抱的这样的想法。
但是最后却发现,以这种手段招纳来的队伍,却没有战斗力;即使有战斗力,也只在瞬息之间,因为这慢热得要死的EVE根本就不属于新人,所以这么做最后的结果就是失败。
所以在这里我想说的是:我们只是来玩游戏,建立一个只有华人的团体只是因为无奈,不要给自己背包袱。
(其实我发现我们的人都……或者说总喜欢给自己背包袱:去0.0打架就是为民族而战的包袱,出去打架就只能赢不能输的包袱等等)
恳请大家记住,我们只是来玩游戏的,玩游戏开心就好,很多不必要的包袱,不要背。

-------结束语-------
我上面的所有内容,都是在试图阐述一个事实,就是:属于精英的时代已经过去了。
没错,回顾2012年的大小战斗,舰船平衡后所衍生出的平民人海战术,已给盘踞EVE长达七年的精英PVP思路敲响了丧钟。
…………
我甚至可以说这是C.C.P推出EVE以来到目前为止做的最棒的一件事情,因为现在,无论是技能要求还是经济要求,PVP的门槛都实实在在的降低了。
嗯,是实实在在的降低,而不是和以前一样,新人开T1船出去只有体验PVP的象征意义。
…………
这个宇宙已经进化,跟上时代,享受游戏;为此你所需付出的,仅仅是一个观念的转变。
最后的最后,再次感谢C.C.P公司卓有成效的工作,没有你们的辛勤工作,就没有以上这所有激动人心的改变。
-------结束语-------


嗯,写到这里就差不多了吧!我也该整备整备我的小航母往0.0跳了!
为了写帖子,没赶上前天的Roming,没赶上昨天的诱导线,甚至还错过了今天的会战,真是急煞我也!lol

让我们前线见!o7
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 楼主| 发表于 2013-2-19 00:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-3-5 18:50 编辑

火力输出:
-------
Zealot(狂热级,整船造价2.06亿)

这就是AHAC Fleet舰队的核心,狂热级的标准配置了。
武器参数:
火力,406;
有效射程,41km;
射速,2.3秒;
转速,0.076。
防御参数:
均抗,81%;
有效HP,6.1万;
船速,543m/s。
特殊能力:
感应压制。
-------
那么接下来的工作,就是要做T1型号的狂热替代品,或者说是可以和狂热协同作战的T1型号船只。
-------
Maller(暴君级,整船造价3871万)

由于狂热级的适用领域很广,所以在做与之配合的T1轻型巡洋舰的配置的时候,就得考虑多种的接战情况。
这个暴君级的配置,适用于在中小规模交火中与狂热协同作战。
仔细观察可以发现,这个配置走的是和之前所介绍的收割用高速盾抗一样的作战思路:高速接近,抽脸打死。
对于已经在收割活动中用惯了这套战术的玩家来说,虽然防御模式从盾抗变成了甲抗,场合也从收割变成了会战,但是因为其核心的打法是一样的,所以可以快速上手。
那么,当传统的AHAC Fleet加入这只由暴君组成的生力军以后,整个战场就会明显地分出层次,敌人的指挥系统也会不可避免地陷入混乱。
而与此同时,狂热和暴君远近配合进行火力输出,加上大家全都带了感应压制,在完美的指挥下,甚至可以0损歼灭数量与己方相当的舰队。
当然,这个配置在中槽部署的电子战装备安装位,并不是定死的就一定要装感应压制,在需要的时候,也可以换成两点反跳或是网子什么的。具体装什么电子战装备,请咨询你的舰队指挥官。
-------
Omen(启示级,整船造价4039万)

那么,当作战规模进一步扩大,演变成大规模的交火的话,上面所介绍的暴君配置,就不适用了。这个时候,我们就需要做一艘主要参数与狂热相近的T1级别替代品。
很幸运,启示级不负众望地担当起了这个重任,作为一艘普通的二级巡洋舰,能够在大部分参数上都达到狂热级的标准,让我们感到有些不可思议。
武器参数:
火力,253;
有效射程,59km;
射速,2.1秒;
转速,0.013。
防御参数:
均抗,66%;
有效HP,3.4万;
船速,611m/s。
和狂热相比,这个启示的配置火力虽然稍弱,但射程绝对管够。最关键的是它的速度,足够跟得上队伍而不会因为掉队早早地被对方眼尖的指挥揪出来打死。
要说它唯一的问题,就只存在于转速相对比较低,以及抗性和重突相比有所差距而已。
但这不是什么大问题,因为当其实跟着狂热走的时候,只要不掉队,它们并不会第一时间受到敌人的攻击。
而且最关键的,虽然不可避免地出现了两块短板,但这艘启示几乎没什么技能要求,无论是什么程度的新人,即使上不了狂热,针对自己的技能稍加改装,就可以立刻加入0.0会战的队伍。
哈哈,你还在等什么呢?

后勤遥修:
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Augoror(奥格诺级,整船造价2189万)

在高速盾抗队里,我们已经见识过了T1后勤舰镰刀级;那么在会战这种大规模的正面战场上,是否有T1后勤舰出场的余地呢?
当然有,后勤这种东西总是多多益善的,平衡后的T1后勤也足够在各种规模的战斗中贡献自己的一份力量。
来看看这艘A族轻型后勤舰的配置:虽然船体有传电加成,但是这里没有使用铁三角传电的配置,因为考虑到照顾新人的操作,所以最终采纳的方案是自回电。
另外,有人可能会觉得用小遥修是不是太不给力了?其实问题不大,因为高槽装满了遥修而没有装其他杂七杂八的东西,所以其实这艘船的实际能力,还是很值得期待的。
最后,还有一个好处。相当于专业后勤舰的大遥修,小遥修的循环速度很快,这一大排小遥修一起上阵,也适合手法并不熟练的新人有更多的机会可以练习。

电子压制:
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Celestis(星空级,整船造价3463万)

那既然奥格诺都出场了,接下来自然就少不了我们的老朋友星空级了,lol。
作为一艘持有感应压制加成的电子船,星空在将防御系统从盾抗转回甲抗以后,获得了更强的电子战能力。

没错,又是一支成建制的,完整的T1轻型巡洋舰舰队,用途是与AHAC Fleet协同作战,或直接并入AHAC Fleet,接受同一个指挥系统的指挥。
另外,如果说高速盾抗收割队需要单独建制的斥候和指挥舰的话,这里所介绍的这个辅助型的中速甲抗舰队则不需要,因为他们可以“借用”到AHAC Fleet的斥候和加成用船。
所以,相对于上面介绍的高速盾抗收割队而言,这里给出的平民AHAC配置的作用是协同与合作,它并没有单独进行作战的能力。

-------分割线-------

不过既然是会战,整个舰队编制上下也没有一个人带了反跳,所以不可避免地,我们还会需要一艘Heavy Interdictor(重型拦截舰),而这艘重拦,也和之前高速盾抗队里的斥候一样,是整支舰队的核心所在。

拦截定位:
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Devoter(奉献级,整船造价2.89亿)

如果说斥候的探针是眼睛,狂热、暴君和启示是尖刀的话,那这艘重拦,就是握住这把尖刀那双手,唰地,将这把刀直直地刺入敌人的心脏。
一个准确的泡泡,可以让AHAC Fleet的战果最大化,就好比这把插入敌人心脏的尖刀,不但要刺进去,还要绞几下,以达到放血一样的效果。
但是,放出一个准确的泡泡永远都不是一件容易的事,所以重拦这个位置,也永远是经验丰富的老人来担当。
为什么呢?因为战场就像是流动的水,他必须时刻把握住水流动的气息,做出合理的预判,以达到在一个转瞬即逝的窗口打开时,以被斥候带跳的方式,瞬间秒跳到敌阵的正中央!
这是需要莫大勇气,和精深技术的一件事。
重拦驾驶员的技术和勇气,决定了整支AHAC Fleet的战果,所以他也是这支舰队的核心。

-------分割线-------

最后,奉上一场经典的BHAC Fight,对阵双方是Northern Coalition VS Goonswarm Federation、RAZOR Alliance联军。
诱导力场:http://northern-coalition.co.uk/?a=kill_related&kll_id=191291
由于这场战斗中大量使用立体炸弹的缘故,KB网页无法给出精确的对阵表,但是你只需要是Ctrl+F的搜索功能搜索一下Northern Coalition,你就会知道,在这场战斗中,NC及其友军居然以一个不到300人的BHAC编制,和对面700多人的金鹏联军正面死磕,并最终获得了“以损失近百艘船为代价带走对方近四百艘船”的辉煌战绩!
非常难以置信,但其核心还是爪心在之前所说过的:合理的舰队编制和舰船配置,决定战斗的胜负及战果的大小。

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很有幸,这场对阵,双方都有华人参加,而且在论坛上也有联动的帖子:http://bbs.eve-china.com/thread-495017-1-1.html
贴中是这样描述的:
那次,我们知道NC.在星门后有一支Ahac队伍,人数略少于我们满编的幼龙。
指挥向以往一样发出过门的指令,命令大家不要显形。我看见敌人的队伍在距离星门下方30Km的地方等着我们。
30秒后,指挥命令大家跟随他,并广播了一个守卫作为目标。我们对它射击了两轮,发现无法攻破它的防御。于是指挥又点命了一个守卫,依然无懈可击。
逐渐的我发现指挥开始点名一些T3舰船和指挥舰,甚至是重型拦截舰,这时我才注意到,敌人的数条重甲船只不同的闪烁着迪斯科球灯的光芒向我们冲过来,雨点般的导弹在他们的身后销声匿迹,此时我才意识到,原来我们的导弹根本就没打到过对方的后勤舰,他们的立体炸弹船一直靠在我们身边10km的地方过滤导弹,那里正是所有导弹汇成一条线的地方。
我们的指挥官试图从各个角度对他们进行打击,但是始终无法让导弹有效地穿过防火墙。在幼龙们一艘艘烟花之后,指挥把队伍拉到了幼龙的极限射程上,Acha们无法打到我们,我们也没法伤到他们。

……
So,如果盘古真正能够按照计划,快速地将这支极具战斗力的队伍建立起来的话,我相信,他们一定能够在不远的将来,取得更大的功业。
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 楼主| 发表于 2013-2-18 19:37:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-2-19 19:07 编辑

OK,打住打住,再写下去就真的要成广告贴了,笑。
我今天发这个帖子的初衷,来源于几天前和肉丝的闲聊。
在闲聊的过程中,谈起盘古未来的发展方向,我听到了一个非常有意思的计划。

盘古发展到今天,虽然成绩斐然,但是仍有问题。而这些问题中最大的一个,就是盘古自成立到现在组建过的所有成型的PVP舰队,其规格都太高。
这种高规格体现在三个方面:
首先,就是使用的舰船非常贵。一般火力船都要求出T3,最起码也得有T2重突,而特种船,包括小船,也都要求是清一色的T2型号。
那么从第一点就引出第二点:技能问题。无论是T2船还是T2装备,都对使用者的技能提出了非常高的要求,一般没有四千万以上的技能,别说驾驭这些船,你甚至都没法按要求完成它们的装配。
最后,综合前两点,为了获得最大化的战绩和最小的战损,这种成编制的PVP舰队对队员的个人素质也要求非常高。不说别的,就说爆船,这种高规格的舰船,爆一次就足够让大部分经济不充裕的玩家朋友懊闷不已了。
所以,换句话说,盘古一直以来虽然攻城掠地,但是其主力舰队“不亲民”的问题,一直制约着他们的发展。

与此同时,变本加厉地,随着开始在0.0拥有大片的主权星系,很多盘古的老成员在迅速致富以后,也纷纷转型旗舰甚至超级旗舰。
虽然这是一件好事,一个独立的联盟想要在0.0立足,其旗舰部队的数量非常关键和致命,足够的旗舰力量也是盘古力图作为一支有威慑力的GTM+8时区独立战力的根本,但这同时也使盘古轻型舰队逐渐缩水的问题日益显现。
更别提,在C.C.P一个补丁怒砍旗舰对非旗舰的不合理战斗力以后,虽然现在的已经拥有3艘泰坦,19艘母舰,30多艘其他小型旗舰,但日益增长的旗舰部队,也让盘古风光一时的非旗舰部队陷入了危机。

所以,在这个前提下,肉丝提出了一个:“让我们组建一支面向新人的,欢乐的轻型舰队吧!”这样的建议。

嗯……很有趣的计划,但是如果在以前,我免不了当头泼他一头冷水。
为什么呢?因为在以前的版本里,想开着T1船介入这个充斥着各种T2、T3豪华舰队的宇宙,无异于以卵击石,自寻死路。
但是,在C.C.P花了1年多的时间,从护卫开始,重构整个舰船平衡模型,重建整套舰船加成系统的今天,以前的不可能,已经成为了今天的现实。

好吧,作为一个冥王星人,虽然我一直都有在看兔叔翻译的开发博客,比如关于舰船平衡计划的:
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EVE Forever -- 船只技能,定位变更:http://bbs.eve-china.com/thread-362937-1-1.html
Inferno -- 舰船平衡方案(攻击护卫舰,新手船, 采矿船):http://bbs.eve-china.com/thread-373600-1-1.html
Retribution -- 平衡的一小步,EVE的一大步:http://bbs.eve-china.com/thread-486931-1-1.html
Retribution -- 舰船平衡方案更新 (护卫,驱逐,巡洋):http://bbs.eve-china.com/thread-439900-1-1.html
Retribution -- 舰船平衡详细数据(战列巡洋舰):http://bbs.eve-china.com/thread-508022-1-1.html
EVE Forever -- 回到舰船平衡的未来:http://bbs.eve-china.com/thread-481297-1-1.html
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但我依旧无法相信,现在的0.0正面战场上会充斥着类似于Stabber(刺客级)、Omen(启示级)、Caracal(狞獾级)、Thorax(托勒斯克级)这样的T1轻型巡洋舰?!
直到我仔细去翻盘古的KB(http://pangu.eve-kill.net/)以后我才知道,无论是他们杀掉的,还是被杀掉的,还真的……是一坨一坨这种根本不可能在原来的战斗中看到的,T1系船只……
(一大堆KM里面甚至还有一坨一坨的T1护卫舰,我勒个去……)

不得不承认,C.C.P从Inferno资料片就开始进行,到现在已经快两年的舰船平衡工作,真的是卓有成效。

哦,没错,当发现这一点后我立刻兴奋起来。
这非常重要,因为当T1船变成PVP主力的时候,PVP带来的资金和技能压力就会瞬间无踪,玩家们可以更尽兴地投入到和其他玩家对战的乐趣中去,忘记以前时不时就会经历一次的伤痛。
千万不要觉得PVP高玩一定都很有钱……不是的……至少我认识的好几个骨灰级高手都是不会刷钱的主,自己补完战损后就叮当响的那种……………………

OK,那么结合之前说的高规格舰队的各种问题,这种由各族T1轻型巡洋舰组成的欢乐舰队的特点,也就变成了:
便宜,除了便宜还是便宜,船只要几百万,装备也只要几百万,出去爆一次只要一两千万,如果有买保险的话甚至连一两千万都不要;
对技能要求不高,几百万技能就足够开好一艘T1轻型巡洋舰,你不需要去憋什么T2船,或者硬着头皮开艘T1船悄悄去T2舰队里混造型;
对经验要求也不高。EVE里的对战经验都是爆出来的,既然这些T1船这么便宜,那反正可以随便爆,爆爆更健康。等爆多了,麻木了,在0.0作战的基本素质也就都培养出来了。

什么嘛……这不是完全把原来的三大缺点,转变成三大优点了嘛!
嗯嗯,真是,连我这个快烂在高安的死人,都想立刻跑去0.0一试身手了呀,哈哈哈!
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 楼主| 发表于 2013-2-18 20:43:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-2-19 23:31 编辑

那么接下来,就是我和爪心两个人的工作了,因为需要开发各种合适的轻型舰队的配置。
不过我已经离开前线近两年,基本已经是不知道现在主流的打法和配置了。
所以虽然有大量的经验可以作为铺垫,但我还是紧着花了一个下午恶补KB,才算是能勉强跟上爪心的脚步,哈哈哈。

那么,在综合考量盘古的KB以后,根据用途的不同,我们大致将他们所需用到的PVP配置,分为两大类,分别是:收割用的高速盾抗配置,和会战用的中速甲抗配置。

说句题外话,这貌似是我第一次为大家带来PVP的教程和配置呢,哈哈哈,有点儿紧张啊肿么办~XD

先来聊聊这个高速盾抗配置。
首先回答一个疑问就是:为什么收割要用高速的盾抗配置呢?
因为收割,是要去别人的领地作战。而去别人的地盘就意味着三点:
1、长途跋涉
在非大战时期,前线一般会离我方腹地很远,即使是从前进基地出发,去到敌人的腹地也会经过至少20跳。
所以,为了保证快速集结,快速行军,快速开打,快速结束,快速带回,对舰队的配置自然是越灵活越好,对舰船的速度要求越快越好。
2、敌暗我明
欧服这边,各大联盟的预警和防御做的非常好。我方的配置,在出发的时候已经决定了,而这配置在进入敌方边境以后,免不了迅速会被敌人的斥候所掌握,然后敌对就会用完全克制我们的队型来应对。
所以,收割队的用船,必须能达到非常高的高速,巡洋舰在加成下甚至要能飞出截击的速度才行!这样即使正面打不过,还可以立刻撤退,进入迂回作战,而不至于就在门板上杠杠地被人抓了团灭。
3、保持主动
最后,就是PVP的基本要素:速度决定主动权。这是很简单的道理,在以PVE为中心的大百科里我就提到过,速度高的一方,总能让敌我间的距离保持在最适合我方作战的位置上。
同时,当低速的一方选择和高速的一方继续战斗的话,低速一方的阵型就会被切割、拉扯,打散。当阵型散架以后,剩下的,就是被各个击破。
所以,以必然会被发现的配置出门,在接战时甚至在人数上都不可避免地会陷入劣势,那至少,在速度上,必须确立绝对的优势!
速度,速度,速度!
而一个以速度为核心的配置,必然会使用盾抗。为什么?因为甲抗配置的核心:钢板,以及装甲改装件统统会增加飞船的质量,降低飞船的灵敏度和船速,这是绝对不能接受的。
(题外话:C.C.P已经表示会在未来的版本里取消装甲改装件的船速惩罚,而且加入一个降低钢板质量惩罚的技能……lol,看来以后的版本,高速的收割队配置会有更多的版本可以选择哦!)

那么,最终配置的性能到底是怎样的,它们有多亲民,同时又有多便宜呢?
看图便知!

火力输出:
-------
Stabber(刺客级,整船造价2925万)

-------
Thorax(托勒斯克级,整船造价3060万)

-------
Moa(巨鸟级,整船造价4503万)


后勤遥修:
-------
Scythe(镰刀级,整船造价3450万)


电子压制:
-------
Celestis(星空级,整船造价2514万)


相信看了以上的5个配置,大家都有了不少发现,同时也有了不少疑问吧!
没错,这是一个成建制的T1轻型巡洋舰舰队,而不是单单的只有火力船而已,后勤舰和电子压制手段也是一应俱全的。

接下来的重点,就是解答疑问。
其实,包括我自己,在和爪心一起讨论配置的时候,也是积攒了一肚子的疑问;不过每次当我提问的时候,爪心总能给出让我心服口服的答案!
在这里佩服一下,哈哈哈(虽然老是跑去群嘲,但是肚里绝对有货,人也不错的嘛~lol)。
OK,问答开始!
-------
问:我刚来欧服,配置图里的装备看不懂,可以给出中文翻译吗?
答:………………这个……………………不给- -……lol。
-------
问:为什么我看很多装备都是用的衍生4呢?为什么不用T2的啊,是为新人着想的原因吗?
答:当然不是,一些装备选择衍生4的原因,是因为某些衍生4装备,性能和T2一样或者说差不多,但是价格却只有T2的十分之一。
-------
问:我还只有很少技能,配置图里的T2装备我不会用,怎么办呢?
答:自己换成衍生4或者衍生3就好啦,当然……不许图便宜用白板充数哦……lol
-------
问:我试着用自己的号在EFT里装了下,装备都能用,但是CPU和PG爆了,怎么办呢?
答:出现爆PG或者CPU的情况,首先考虑的就是降低武器的级别,打个比方,比如配置图里用的是离子炮,你可以降一档,用电子炮再看。
-------
问:我降了,但是CPU和PG还是爆,怎么办呢?
答:如果还是不行的话,那就只有换船插了。上一个船插,基本就可以解决所有可能发生的CPU或PG不足的问题了。
当然,赶紧把技能练上来才是硬道理,我估计不需要花几天功夫,你就不会有需要换船插的困扰了。
-------
问:我看了下这三艘火力船的配置,为什么都是上满武器升级而不上索敌呢?就不嫌射程太近么?
答:射程不是问题,因为这个队伍速度很高,所以执行的是“把敌人撞飞,然后抽脸打死,最后一击脱离”的战术哦。
-------
问:恩,关于火力船还有疑问,为什么他们都是用的中级武器呢?我是指,比如说自动加农,是选择的220而不是425。
答:其实在巡洋舰级别的中等型号的武器上,射程最远火力最强的上级武器,并不会比中级武器厉害多少,它的提升主要只体现在射程上。
但是刚才也说了,这个配置的舰队的打发是抽脸,所以射程完全不是问题,转速更快的中级武器更适合在这种情况下的发挥。
同时,考虑到T1船的PG和CPU都很有限,所以就全部使用了中级武器。
-------
问:上图中刺客级的配置,为什么船插用全抗性配置呢?上一到两个盾扩插岂不是有效HP会更高吗?
答:在团队战中,一般都采用后勤舰遥修作为主要的防御手段,所以无论是盾还是甲,它们的质永远比量重要,一般也都会优先考虑抗性。
比起血量,你会更需要抗性。
-------
问:还有,这个刺客级的高槽,为什么要用1个吸电+1个毁电的配置呢?
答:毁电的用处很容易解答,就是毁对方的电。而这个吸电则是非常精髓的东西。
想象一下,你被对方反毁电,此时你没电了,会发生什么呢?看起来刺客级全身上下没装主动抗,武器开火也不需要用电,似乎停电并没什么大不了的,但是问题不在这里。
问题就出在刺客级的定位上。
其实说这个刺客级在这个舰队里是火力输出船,并不完全准确,因为除了火力输出,它其实还是艘电子压制船,它更重要的定位是保持住对当前目标的反跳。
保持反跳有两个用处,第一,很明显,防止对方跳走。第二,这里采用的是2点反跳,2点反跳可以关闭对方的微曲和新出的跳刀,所以从某种意义上来说,速度最快的刺客级可以快速冲上去定住敌人,为大部队争取接近的时间。
而当你被毁至没电的时候,势必你的反跳也会没电继续运转,此时,刺客级保持反跳的作用就缺失了。
所以,这就是这个小吸电的作用:保持反跳不会因为对方的反毁电而停止运转。
-------
问:为什么小托要上一个纳米结构?
答:为了提高灵活度和速度。因为G族船本来就不是设计来盾抗的,虽然C.C.P曾经提升过G族船的船速,但是和灵活的M族船相比,还是不够,所以就上了一个纳米。
速度!速度!速度!速度就是一切,你需要更灵活,更有力,才能跟上大部队,才能吃到肉,才能抢到KM!KM!
-------
问:为什么小托不上反跳,而选择上了全抗?船插也用的盾扩,而没有使用和刺客一样的抗性配置?
答:因为在这个舰队配置中,小托是NO.1的火力输出者,换句话说,在敌人的眼里看来,这艘船的威胁度,或者说仇恨,也会比刺客大很多。
活着才有DPS!这句话是起源于魔兽世界的名言,在EVE里也一样。所以和刺客级相比,小托的配置更注重保命。
-------
问:为什么小托的弹药选择的是势力弹药,而不选择T2弹药?
答:因为T2疾速炮近程弹药不但扣射程,还扣转速……扣射程还可以接受一下,扣转速这个……绝对不能接受……T2远程弹药也一样。
-------
问:为什么巨鸟级要上这么多防御装备?它的有效HP已经足足比刺客级多了一倍了啊!
答:问题出在巨鸟级的速度上。注意看,作为一艘三级巡洋舰,巨鸟的速度足足比刺客慢了900!只要超载的情况下,才能追上部队。
落后就很容易遭打,所以事出无奈,为了保证活命,巨鸟级就必须再防御上比别人多下一倍的功夫才行!
当然,一般的建议还是不要开这么慢的船,反正都是用的T1巡洋,花个几天时间冲个小托出来应该不是问题吧!小托无论火力、速度还是造价,都比远比巨鸟来的有优势哦!
-------
问:为什么巨鸟级的船插上的是热抗插而不是电抗插?
答:因为中槽装了一个主动电抗了,船插再插电抗插惩罚很严重没有意义,所以肯定是上热抗插。
-------
问:我看了下,上面所有的配置中,涉及到攻击无人机的地方都选择了M族的无人而没有选择G族的。为什么?G族的无人DPS不是会更高一些吗?
答:其实我也想用G族的,但是G族的无人实在是飞的太慢了……想象一下,无人丢出去以后反而跟不上你而落在后面,你能接受这样的情况吗=。=……
-------
问:为什么后勤舰选择了M族,而没有选择C族的呢?
答:和无人机不选择G族的原因一样,C族的后勤舰速度太慢,跟不上队伍。
-------
问:好吧,那为什么电子压制却又只有G族的出场呢,C族经典的ECM都没用了吗?
答:说没用是不负责任的,只是用处没有G族的这么大罢了。
G族的种族电子压制是感应抑阻,而这感应抑阻的矛头就是直指向对方的后勤。一般只要扔几个抑阻上去,对方的后勤就可以说是想死的心都有了……
另外,由于我们舰队的配置是极近距离抽脸型,如果敌人的速度和我们一样,但用的是远炮配置,那岂不是只能被人牵着鼻子走了吗?
这个时候,就得要靠抑阻了。把对方的锁定距离压到只剩几公里,他们就算全装的远程武器又如何呢?
另外,关于ECM,经过几个版本的削弱,ECM的命中率一降再降,所以现在很少有人愿意开这样一艘仇恨大翻天,又不靠谱的船出去送死。
-------
问:为什么星空级在低槽要装两个继电器?
答:因为这货极其嘲讽,是比猛火力船和后勤船嘲讽十倍的存在。
刚才说了,只要有这货的存在,对方的后勤就等于摆设,所以一旦开战,对方的第一目标一般肯定就会选到星空级,所以为了自保,星空级需要微曲永动来频繁跑位,这也是为什么它会在低槽装两个继电器的原因。
-------
问:聊了这么多,最后一个问题………………好吧,难道就没有导弹船出场的余地吗???!!!
答:没有,导弹船=捣蛋船,祝你蛇年幸福……lol
好吧,如果你执意要用的话,就试试这个……后果自负的说……lol
-------
Caracal(狞獾级,整船造价3355万)


-------分割线-------

当然,完全以全T1船出战也不现实,除了几十艘各种轻型巡洋舰外,这个舰队还需要两种高级的T2特种船,才能说是完全完整,完美。
这两艘特种船就是斥候用的侦查舰,和舰队指挥用的指挥舰。

斥候侦查:
-------
Rapier(长剑级,整船造价1.72亿)

-------
好的PVP队伍,永远需要一个好的斥候,一个好的斥候可以将战果提到最大,也可以将战损降到最低;这也是为什么舰队指挥总会挑选最老道,最具经验,个人能力最好的人去担任这个职务。
当然,除了要侦查敌情,做出合适的判断,及时的沟通以外,他还必须要是使用探针的行家里手。
好的PVP队伍,永远都需要一艘探针船,可别小看了它,这艘探针船是舰队的核心。当队伍里没有探针船的时候,你会抱怨我们居然会让这样一条大鱼平白无故的溜走;而当队伍里有一艘探针船的时候,除了不放过任何一个击杀的机会以外,探针反馈回来的信息,也可以让舰队指挥制定更加丰富的战术。
这里放出的这艘长剑级,就是这样一艘担当着斥候侦查,以及探针扫描重任的船。
所以,就是因为它太重要了,它是无论发生什么,无论任何情况下都不能死的船,所以,它也使用了一切可以使用的资源来保证自己的生存。
隐秘行动,让它可以游走于敌阵之间;继电器,让它可以微曲永动;ECM无人机配合毁电,让它可以快速脱离近身小船的威胁。
而盾扩插,则让它在不得不选择显形时,得到单独面对敌人,尽力撑到队友到来的能力。
当然,一般情况下,尽量不要做在敌人面前显形这样的事情,因为你太重要了,所以任何可以让自己生存下去的选择,都是最优先的选择。

指挥加成:
-------
Claymore(月刃级,整船造价2.49亿)

-------
Vulture(兀鹫级,整船造价2.41亿)

-------
指挥舰在舰队里有双重含义:一艘可以为舰队提供指挥加成的船,以及一艘由舰队指挥官来开的船。
那为什么一般指挥舰都是由舰队指挥来开呢?因为他和斥候一样不能死。
EVE里一旦船被打死,蛋就会掉出来;当蛋也被打死的时候,玩家就会被强制切回他克隆所在的空间站。
所以,如果舰队指挥被打死,同时免费送回家的话,他就会失去对战场的控制权,而不可避免的,他所领导的队伍将失败,甚至被全灭。
那么,他就必须开一艘最难被打死的船才行,以这个为标准来选船的话,能提供舰队加成的铁皮乌龟“指挥舰”,就是最好的选择了。
这里放出的两艘指挥舰,是专门针对高速盾抗队进行加成的。
其中,月刃级是舰队的核心,同样是以T1轻型巡洋舰组成的收割队,有这艘月刃和没有这艘月刃,那完全就是两个级别的舰队。
所以,它也采用了各种手段来保命,比如说能够提高船速和灵活度的纳米结构,能够保持微曲永动的继电器,以及能够摆脱小船骚扰的毁电和ECM无人机。
另外的这艘兀鹫级,则为舰队提供防御方面的加成。
来看看这个兀鹫的配置,这是爪心压箱底的配置了,被我软磨硬泡才要了来,笑。
除了和月刃差不多的各种确保生存的手段,以及指挥舰必备的三模块,这个配置的亮点就是双超大注盾,在加成下,它们可以带来极其恐怖的防御效率。
嗯……配合爪心扭曲的性格(lol),他经常做的事情就是当肉跳进敌人扎堆的星系,然后防御全开嘲讽对方的无力,最后逮住一个最贵的,让队友呼啦啦跳进来原地干死……lol。

-------分割线-------

OK,那么,关于收割用的高速盾抗队的编制,就讲到这里。
综合起来就一句话:舰队的构造很重要,合理的搭配可以更好的发挥。以上所介绍的这个舰队构成,也是我们世界服老玩家智慧的结晶。

……………………………………………………………………
……………………………………………………
………………………………………
…………………………
………………

画外音:你是不是忘了什么…………东西,好吧,船,种族?

哦!(一拍脑门)
这不是……呵呵,你看,连C族的捣蛋船都出场了,怎么说了半天,就半个字没提到A族的船呢?我大女皇难道在盘古就如此没有用武之地吗?
当然不是,A族船将是接下来要带来的部分,“AHAC & BHAC Fleet”的核心。

嗯,马上带来的是,我们为盘古设计的中期目标,A & BHAC Fleet。
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 楼主| 发表于 2013-2-19 00:48:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-2-20 23:18 编辑

肯定有不少朋友会问:这个“A & BHAC”舰队到底是个什么东西呢?为什么要把这个编制作为盘古的中期目标呢?这支舰队有什么优点,或者说亮点吗?
接下来一条一条解答。
-------
顾名思义,A & BHAC是AHAC和BHAC的缩写,换句话说,A & BHAC Fleet其实包含了一个编制下的两套配置。
在展开舰队编制和配置之前,先做一下名词解释。
先来说说AHAC。
HAC,是Heavy Assault Cruiser(重型突击舰)的缩写,而HAC前面的A则是代表Armor,所以AHAC Fleet连起来念,其字面的意思就是“甲抗重突队”。
不过现在,这里我们所说的AHAC Fleet,则不是以前那种什么杂七杂八甲抗船都有的舰队,经过近六年的发展,现在只要人们说起AHAC,都是默认指的以A族重突Zealot(狂热级)为核心的甲抗重突队。
(所以,现在很多人都开始戏称现在AHAC不是Armor Heavy Assault Cruisers,而变成了Amarr Heavy Assault Cruiser,lol)
OK,那么BHAC又是什么东西呢?
BHAC前面的B,则是Beam(集束激光)的意思。
因为一般来说,正统的AHAC Fleet都会使用脉冲激光作为武器,但是在某些特殊的场合,就需要将脉冲炮全部换为集束炮(Beam Laser),所以不难理解,BAHC ,就是指的使用远炮的狂热队。
-------
那么,是什么优点,让Zealot淘汰了其他种族所有可以用来甲抗的重突,最终成为了AHAC Fleet的代表呢?
首先,是武器。
在大百科里我就曾着重提到,A族的激光炮,虽然属性很中庸,但是正是这种中庸,使它拥有着EVE所有炮类武器里最优美的DPS曲线。
什么是优美的DPS曲线呢?
决定DPS的因素,包括武器伤害、武器伤属、武器射程、转速、射速、分辨率等等。
激光炮由于其参数都非常适中,所以它不存在类似射弹炮或混合炮那种严重偏科的问题,火力的覆盖面,也就是武器包线的参数,也是最优秀的。
(绿色线为激光炮)
换句话说,A族的激光炮,泛用性极好,而已激光炮作为输出手段的狂热,也就继承了这一特点。
所以,这种编制的舰队也变得非常泛用,上可拆POS,吃旗舰,下可收割反收割,干小船。
如果你觉得这太不可思议,简直难以置信,想不通“EVE里居然还有这么万金油的舰队配置?”的话,就先来看看NC.所曾摄录的AHAC Fleet作战视频吧!
在这段视频里,你可以看到,几乎是所有在0.0会碰到的舰队,什么M3队,幼龙队,金鹏队,娜迦队,甚至拆POS的旗舰队,都被NC.用A & BHAC Fleet一一拿下。
NC. and Blues AHAC Fleet

另外,除了武器系统极其万金油,狂热级还有信号半径小,灵活度高,生存能力好,可以和战列队正面硬碰硬等优点,这也是狂热最终杀翻其他所有其他族的所有其他重突, 成为AHAC代表的原因所在!

嗯,看到这里,肯定又有朋友会问:AHAC确实很IMBA嘛,但是为什么就把这个编制确立为盘古的中期目标呢?其他好的、经典的、牛B的选择不也有很多吗?
-------
没错,现在在欧服已经成为经典的舰队配置有很多,比如风靡一时的以重导为武器的幼龙队和金鹏队Thunder Cat,以岗哨集火为手段进行钢铁防御的航母队Slow Cat,以使用1400mm集群瞬间秒杀任何东西闻名的死亡漩涡队Alpha Fleet,以阵地战见长的脉冲炮地狱天使队Hell Cat,以高转速狙击为目的的脉冲炮海灾难队Fox Cat,还有以上百发末日武器互相对轰的泰坦队Alpha Strike(过去式……)。
(题外话………………我还是忍不住要插Alpha Strike的视频,哈哈哈。高潮部分5分40秒开始!)

但是,以上所提到的所有配置,都缺乏AHAC Fleet最精华的特点:泛用性,换句话说,就是灵活性。
这选择AHAC的第一点原因,得从我们欧服华人群体的历史,及特点说起。
华人群体随着EVE在2003年开服至今,已经发展了十年,看似成绩喜人,但是其实华人群体在欧服的流失率,一直是非常高的。
没错,所以虽然EVE玩到今天,华人联盟建到今天,但每次映入眼帘的,永远是那么几个老面孔,加上茫茫多的新人。
茫茫多的新人,每年、每次都是面对茫茫多的新人,就好像我们这个群体永远都没得到沉淀,永远都没有发展,甚至可以说永远都“长不大”一样。
这问题极其严重,甚至可以说无解!
造成这种现象,有游戏本身慢热特点的原因,也有我们这个种族精神世界观的原因,一直以来,我们也一直在进行多方面的尝试,试图缓解这种情况。
紫禁城的建立和各项新人福利政策的实施,也是由此出发的。
令人欣慰的是,最近几年,能够定下心决定在欧服安心发展的新人越来越多,但是现在,我们欧服华人群体面临的问题,依旧和几年前一样:
新号太多!
所以不可避免地,在中期目标的选择上,为了让大家少走弯路多HAPPY,像AHAC这种适应性强,泛用性强,灵活度高的舰队,就成了首选中的首选!
-------
当然,只是适应性强,泛用性强,灵活度高还是远远不够的,要让一个配置能完全被我们接受、吸收,和我们这个群体同调,为我们使用,我们还需要这个配置有其他有利的特点。
ISK,没错,接下来要谈到的就是ISK。
作为一艘重突,狂热级的价格其实并不贵,船体的造价只相当于一艘寻常的二级战列舰,比T3便宜三分之一,比三级战列便宜二分之一,跟旗舰那就完全没可比性了,买一条旗舰足够买十条狂热了。
但是,就是这么便宜的狂热,却很难死。
除了信号半径小和速度快让敌人的武器难以命中以外,出色的抗性,也是狂热级在凶险的正面战场上保命的高招。一个成建制的狂热队,甚至能够结结实实挨一次隐轰的四向全范围投弹而不死,同样的情况要换了战列队,早就是妥妥地被全灭的节奏了。
既便宜又不容易死,在我们面临的这种普遍需要用ISK买月卡,平时手头都很紧,比较缺ISK的情况下,无疑是AHAC Fleet的亲和度更好。
-------
接着,技能;在所有的舰队中,AHAC Fleet所需的技能是最少的。
可别以为三级战列队因为是T1船,所需的技能就一定比T2的狂热来的少,不是的。
狂热本身就是一艘专精激光炮,专精甲抗的船,所以专精狂热,只需学习开船技能,开炮技能,甲防技能和一部分导航技能就可以了,你不需要去学其他那些杂七杂八的技能来提高自己的能力,以及生存几率。
同时,在所有成建制的经典舰队编制中,以狂热为核心的AHAC Fleet成型所需的人数也是最少的,一般只需50人,就可以组成一支完整的AHAC Fleet,这对我们这种平时业余时间少,上线时间不稳定,生活压力大的华人群体来说,又是一个显而易见的福音。
-------
最后,最重要的一点,就是:
AHAC Fleet,在整个巡洋舰系统已经被C.C.P完全改版的今天,已经加入了新的成员。
担心自己的技能离开狂热还很遥远,点开狂热级的属性发现还需要1个多月的时间才能上船非常懊丧?没关系,一艘装配精妙的Omen(启示级)或Maller(暴君级),就可以完全解决这个问题。
没错,和之前介绍的欢乐的T1轻型高速盾抗队一样,曾经经典的中速甲抗狂热队,也迎来了新的家庭成员。

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发表于 2013-2-19 01:15:49 | 显示全部楼层
{:onion (17):}前排先~
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发表于 2013-2-19 01:44:40 | 显示全部楼层
看见了就要顶一下~~~~这是必须要顶的
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发表于 2013-2-19 01:50:17 | 显示全部楼层
占领前排
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发表于 2013-2-19 02:02:20 | 显示全部楼层
A族專精的人要哭了
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发表于 2013-2-19 02:04:20 | 显示全部楼层
正好开了一个sidekick account .挂挂技能去盘古打架好了~
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发表于 2013-2-19 02:29:50 | 显示全部楼层
好多配置 希望用到的时候图还在。。
目前只会导弹船 OH NO..
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发表于 2013-2-19 02:31:43 | 显示全部楼层
前排占座。。。看完了发现都到这里了。。。。
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发表于 2013-2-19 02:36:10 | 显示全部楼层
H叔 挑个骨头~你第一句话里打错个字= = 是超旗不是超期啦
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发表于 2013-2-19 03:18:07 | 显示全部楼层
前排占座,我说怎么没看到有A族的船。。。
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