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"EFT全接触",大百科之后的进阶教程,EVE配置开发全面指导!

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:12:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-15 00:04 编辑
& |) [( j5 j( c6 ]( L" b+ J  Z  L" O
2013年6月14日16:13:08更新:
  I9 p' k! r1 c; f. C/ l0 B将奥德赛扫描简化的警告内容加入了新资料片改动的章节" p% W3 B7 \2 _9 Q7 ~
同时本帖加入置顶,相应的,已将视频站贴取消置顶。
, ~# h+ m% F% `$ \' E. t
/ N4 Q% `! p) h; T" v% S7 T2013年6月13日15:20:04更新:0 l3 P( K+ C' m% U+ N7 a) _
今天乘空,一口气将全文更新完毕了。" F" k- d( x% J: _
挖坑填坑近一个月,今天有关死亡的内容才是本命啊,笑。9 |9 j* t  U0 i& D3 ]  y0 B4 F
希望我的小小泄密不会搞乱这个产业的内部秩序:)! s  _: r9 e% z# ^- E) O9 F3 u
另外,今天还更新了有关破译和新版本改动的内容。. r7 Z4 G, {/ P8 a9 g

+ N/ u6 [, S# }: J' ]8 A8 c& V最后,这个帖子我还需要回到第一楼开始大修,重新调整楼层分布,有可能我还会考虑重新开一个贴进行排版,因为我一开始根本没想到自己会写这么多。5 m. H6 l, Y: G' k0 m# c. L
5 W  |! P, E# J% }2 F' y
不过一直以来追进度也很累了,这些后期的工作我可能不会立刻开展。
5 G6 j  b/ ~$ k, k' u6 w9 `现有的内容应该已经很充实了,虽然有可能碰到满地的错别字,笑。* \2 p' E. O) |6 J  C- C/ O# d

" ?' X6 B- V  k$ L, p再次感谢大家的支持,相信这篇《在这里,你能学到真才实学!H叔私藏的PVE配置开发全面指导》一定不会令大家失望:P
5 V/ H( O) K8 @$ @4 v没错,这是我为本帖取的新名字。XD6 V5 h' L2 f  g2 `

- t0 K. b$ p  l2 z5 p4 C哦哦哦!吃中饭去!!!# ]0 D  E/ R. b6 w  t
: Y1 z- Z4 q9 c1 d7 J9 c5 U3 n
2013年6月12日16:37:32更新:7 _. E" B$ `8 E3 Q9 u9 n
阔别一周,更新了四级任务和异常的配置。$ |" T# Q6 I2 a# [
剩下的东西就不多了,下一章节将以0.0扫描相关的船只为主。; c6 \/ i) C6 K0 Z

, F) F" T9 J: w& d! c. C+ D* r2013年6月5日18:06:57:1 E$ i# l7 s; {0 [
今天的更新也非常重要,更新了重导的离去,当然更重要的是更新了奥德赛的新神器:跳刀多米。3 |4 ~+ O; q0 J! K1 M5 h$ U
一艘造价不足2E的可以打四级任务、中级死亡和高级异常的新人多米哦:)
( {* `: y! E7 ?4 R
% N. u* f. Q3 `) T8 F当然,这艘船我并没有实际配出来试过,一切都是按我的经验进行开发的,所以我不能完全保证这个配置的安全性。' C; o+ h- ~  b0 D
不过话又说回来,我的SIN还没这条多米能扛,但是一样可以打10/10。B-)- n+ L4 B4 T* x( i
" `) N) I/ C) k& i
呦呦呦,手心不要紧张,哇哈哈。
2 u* |1 Y% w3 P* h: e; t; ~0 b0 ?8 @. L0 c. X5 F+ u' [1 e
嗯,今天就以今天文章最后的文字结束吧:拥有合理装配的PVE舰船并不能保证整个PVE活动的绝对安全,在实际进行作业前,请仔细阅读攻略哦:)1 C& h7 M3 e$ H% e3 p
比起配置,打法才是本命!- P: _, n: c( l9 I

( ~, y" @, x$ f9 P( N2013年6月4日22:49:01:% w* Z+ o7 e) Y6 I& L! l$ G
更新了……其实只更新了一小部分,今天奥德赛上线,要做的事情实在是太多了=。=: }9 c  Y3 c" l# T; `7 B5 n
接下来,下次更新的重点是多米尼克的跳刀概念配置。: {; W0 o5 w  m0 ]0 @( U. E$ d
……其实这配置我还没开始开发,不过用SIN改应该会比较快:)
8 z0 y6 x0 \6 i' |/ m# |8 F; E6 y% b3 Z% c
2013年5月31日21:51:19更新:& F- J4 q& D7 x% T) q+ ]3 ]+ {
今天决定跳过第二部分的修正直接开始第三部分的决定看来是正确的,整个写作的过程可以说是一气呵成:)# w7 }# J0 P* L8 x
当然……可能会有错别字-,-
1 P" H) [$ J; F) m' O不管了,嗯,强烈推荐今天的内容,大家一定要好好看看哦,会为你打开真理之门。
7 k+ i* N! K$ @& ?: ^2 L5 |9 h) F, l
咳咳,那么明天将为大家带来的……5 p8 m- Z2 p5 Q" a9 r( ~- N
还不是配置,而是:7 n! C7 F# Q+ B8 g0 H
《新版本为我们带来了什么,而我们又失去了什么》
+ x- r2 }( F/ l& Y* J* \" u……
9 }# @0 r6 ~2 l: L2 k( }7 k: U等下,明天有朋自远方来,估计要不亦乐乎一下……+ Q4 i3 U# N, u6 \! `1 [
不过我会尽快更新,请大家期待:)
  @- ?2 J* I2 l% X- ~& F
/ R6 Q+ p" a/ ^2 P6 r; L9 ^2013年5月30日22:23:32更新:第二部分部分完成。  z4 K; B4 a" _
今天到家已经九点了,时间很少,不过刚好碰到最容易偷懒的部分。:P
0 b) t: _3 Z, Q: W) k+ w9 o# cEFT装备列表部分,添加了几个版本下来更新的新装备,嗯……貌似没遗漏,有漏的欢迎大家提出哈。
* {* \# t, b( t6 L) |脑插列表……要大返工,我操,2CP你混蛋!!!!* u& @. o9 \) q& o0 q1 M6 b
另外,后面的水和木桶的章节还需要大家的帮助哦,因为我熟悉的领域还没有涵盖到五级任务和虫洞,高安死亡也涉及的很少,欢迎各路高手给出自己的意见哦。
! ?3 d/ \7 ~3 y6 C; b那么怎么给意见捏?我以四级任务为例:)- b# Z# E7 B8 ?6 a9 E4 f  B. O3 z" _
以四级任务为例:2 D7 o. r! v0 f: s8 o
-------$ @% W. l% c( p. }. d% C& g/ r
四级任务2 m3 ?6 A3 |, U9 C! P, T
火力:至少600% P* X7 g3 W( D
射程:至少50KM7 }; ^( w! x5 O: c, i* x# f1 e5 R
射速:没有特别的限制7 D& ?( B% p3 Y: a. i) t# Y
单发伤害:没有特别的限制
) j! g7 t" \. s( s# S8 X2 K伤害属性:能使用越丰富的伤害属性越好
0 s2 o6 e8 d# {0 ^) x转速(炮台):至少0.0254 Y4 O9 y0 X8 Q1 a2 u5 R$ U
分辨率(炮台):没有特别的限制" a3 j( s. O; t' q
爆炸半径(导弹):最多110
1 I# B, ^; w- Q0 _6 u/ f0 C, g爆炸速度(导弹):最少140+ I( i" g  d  o& U( ~* I2 Q
防御效率:高速船至少250,低速船至少450
' f7 b: D9 {# d$ {* ~4 Q3 Q8 C8 d抗性:针对怪伤害属性的两个抗性越高越好
2 ?; y/ N( q" j, h  q  W: p) n盾量:没有特别的限制+ J" H# g! g$ e* b
甲量:没有特别的限制
/ i9 \2 p! ?7 I* [1 w有效HP:应不低于舰船造价÷1E×1W9 h* y+ B) M( p1 I$ `2 g. D
电力:开火需要耗电的船开修开炮至少12分钟,开火不需要耗电的船开修至少20分钟。
. t- z9 U1 i7 U锁定距离:至少50KM
/ `5 ^! n( T( i: R% h6 e. ^1 R4 h扫描分辨率:没有特别的限制
5 i7 E5 `+ |9 p, r" I3 C锁定数量:没有特别的限制
6 ], X' x. ?# H' I. \雷达强度:最佳为30以上,15亦可以接受9 e4 C1 p; G5 r. _. I: d1 L7 w
船速:部分任务有轨道,推荐安装加力以达到300以上的速度' l% F, x, g' Y; M
灵敏度:没有特别的限制
; Z) D0 L& U" J* b跃迁速度:没有特别的限制& s* R- E5 p; @+ G* z- O, a
信号半径:没有特别的限制4 \% V6 J8 k/ d+ l6 c
货仓大小:没有特别的限制% h3 T( v2 n* |0 b# R" D  E
造价:应不高于舰船有效HP÷1W×1E$ v  J: G$ o8 R+ B

# ?% j! u# W" L3 y3 |. |: t3 p酱紫就可以了哦~!) x/ {3 b( W8 D6 K6 X
嗯……看上去比较复杂=。=但是真的就需要考虑这么多地方的喵~
& W7 I+ v" K1 L. Y- `. U& S这个本来就是讨论贴,欢迎大家各抒己见喵!
; {& u' O, E( l$ A& L8 p* f
2 r1 i$ w6 ]) M4 b2 m………………我怎么喵星人附体了突然。
$ `2 r9 d) a- Q啊啊啊,先到这里了,明日还要早起,那么今日就这样,
/ a  H+ V6 j) X7 m/ X0 P糊弄过去了,哇哈哈哈哈!!!!; a! m  r3 Y6 d, ^

+ M* L& O5 f8 A, [+ u! F. \2013年5月29日22:40:55更新:第一部分结束。
& |0 ^) n" ^5 }9 `/ \! v! C9 F没想到原本几句话带过的第一部分就能写这么多字呢……汗- V0 b7 z1 u( l
明天开始更新第二部分,先小小剧透一下:
3 D. T9 ~+ e- \; I& Z! _! P4 |/ W& g( i所有你在EFT时会用到的装备种类,高槽、中槽、低槽、船插、脑插。
0 {* i& f, M; p* u' R( c改版给我们带来了什么?说说智能抗,跳刀和重导削弱。% L- _; d, R! t# i
你想要的配置,但是不是你想要的船?没问题,H叔教你怎么改配置!" m4 ^) V5 N& A: t  D
配置全面铺开开始!(估计会拖到后天,大笑)$ W# @- u8 m& t( u3 O, b" s% i/ r3 w
, m4 a2 p, C/ h& X% `9 \
-------以下带来正文-------" [7 e8 z; m' O# V6 g

) C) h* g' x2 I说做就做,反正闲着也是闲着,手机先码起来!B-)! h- @: D1 |% _/ }
; N$ g1 b7 l6 k5 p2 i! j
首先说声抱歉,今年一直太忙太忙,换了新公司,每月只休两三天,所以真的没时间更新大百科,那部作品里很多东西都过时了,EVE真的更新好快,有点跟不上节奏@_@
/ A! N- |3 K) Z# M) S, C  M$ k1 P1 q# Z7 j! E
嗯,但是完全不更新是不行的,所以我考虑了一下,对版本改动影响最大,或者说进化最快的部分进行单独的更新,同时将这部分更新独立成完全全新的帖子,当这个帖子成熟以后,再抽时间合并回大百科。/ N' i, p4 d& [+ Y8 g
0 \& `# O- U+ O9 G1 H; ?! M
那么,这也就是这一曲线更新系列的第一贴啦:PVE达人的格纳库。
/ s0 z" Z- ~; `7 ?- X7 ?9 ]
9 V# y9 V6 ~8 K没错,让我们先来聊聊配置。
- n3 K! w% y! t% s0 h3 f$ y
& A- R. c- Y" A% ]版本更新,势必带来舰船和装备参数的修改,甚至带来全新的装备。要跟上时代,就得不断接受新事物,新观念,同时大胆修改,甚至破弃原先的经典,只有大胆的修改和尝试,才能创造出能跟上时代的新的经典。" U6 d8 {% h; Q2 S8 b  C
" ?) O$ p  d+ i, v' X# k' X
不过好消息是,虽然最近里面2CP在对舰船和装备做疯狂的修改和平衡,但是这些改动大多是PVP向的,对PVE领域的影响不是特别大。( X- b, N( p" z" C
但是即使如此,我们依旧迎来了智能抗,迎来了跳刀,迎来了重导削弱,迎来了巡航加强,迎来了怪转火,等等等等。
5 B) @7 }0 F! Z: r: p+ m/ g- Z' J/ x: t3 y# ~* [% K8 }/ [
小小的一些改动,对PVE界的影响确实翻天覆地的。& P$ }3 C- a6 D+ q5 A' r
但是不管怎么翻天覆地,PVE领域的配置和战术也随之不断精进。  J2 c. ~8 O9 R: o3 S

9 C( ^$ G' Z( l! x. T5 T那么今天这个帖子,我的目标就是打造出一个涵盖EVE所有PVE领域的配置指导及讨论贴,同时根据版本的前进不断改进和更新贴中的配置。
2 R0 p; p. ~" d+ j
! L& T& O0 C6 s哦哦哦,废话不多说,果断开搞。
( t, R- m1 Y) T! ~9 ^* L# b- d$ T! I本贴不会上锁,欢迎大家放出自己的配置,一起讨论改进B-)
; ^1 r; d8 D9 d" r+ p3 C( C
# M' x: v5 V9 ?; F- A9 Y在本贴合并回大百科之前,配置方面请以本贴为准B-)8 ^  }& n4 d) T  K& L0 \/ a

, u( g$ ~" j" J# d5 s# V( P0 Q另外,特别诚邀各种5级任务和虫洞配置,-)" }2 {. {& ]1 D% |/ R
这两方面我在欧服暂时还没资源可以去接触。. ?' N) i9 j6 Y- F/ T0 e
$ n5 S  }6 P' ]# x
其他方面的配置也欢迎大家各种贴!!!!6 M9 u# ~/ F/ p7 ~6 O: M
我的配置也不是说是最好的,有好点子好配置我统统会更新到第一页,和t2的首席发明家一样有署名的哦(¯﹃¯)口水
; P0 \7 U% y- w8 Q3 l1 |6 b% [
/ ^' o% s3 d* l4 _0 t4 A先占几楼。

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prostar + 5 顶顶更健康~~
核蛋Klakt + 5 我觉得可以开始建电梯了!
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:14:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-9-7 12:44 编辑 / J2 v1 ?0 e. L  `" R5 k$ V6 Y

, h: n! b( R" Q  d% w2013年9月7日12:46:16更新:0 P* N, u9 G* X, a2 D' [
针对1.1将配置做以下改版:
! M- i8 j5 }6 i. ^7 @7 L  b2 a小马,下电抗插上回电插,下线圈上索敌;
! I6 }0 D1 L6 R: h+ B0 d% G+ L噩梦,下电抗插上回电插,下回电上推力;
0 a& V  ?8 b1 `' V8 d响尾蛇,无变化;, p9 h* R; X7 q8 D" u, b5 F) N- X
海乌鸦,无变化;
0 _. d2 f# b2 W0 i复仇,下修量插换回电插,下回电上计算机;
. h, V) J" I4 F- @9 m魔像,无变化;8 f9 p# l7 f! C6 r$ ~- M$ K0 e; N
小克,下修量插换回电插,下回电上推力;" X# a: b2 K) W  y  I
帕拉丁,下修量插换回电插,下回电上推力;
1 L! V% V  c3 W' k恶狼,无变化;
$ {- e$ T8 y  x! b$ c, r, E改版后,马克瑞拥有了3索敌,复仇拥有了2计算机,噩梦、帕拉丁和小克有了推力,以上五条船在拥有这些能力的同时,回电都有不同程度的小降低(利大于弊)。
1 {; @, y0 \2 E- m0 v2 m" R- n, N
- V* d: j  p' w9 H7 ^
- I% O' [2 N3 p0 ]( K# D, x- A+ l0 h. I* j  j

7 d0 S" X& V4 {: |感谢大家一直以来的等待,阔别一周,本帖将在今天完结:)& ~+ h7 @  \& V

: j( m. h" s) Y( L今天是个好日子!
. ~1 k4 f! k( M( m: Q何出此言呀?因为:
: h2 e/ P4 {& P! c% c5 y1、今天是端午节,所以我有一天的假期,哇哈哈哈哈哈~~~. e; a. \. Y7 u  R$ }% s
2、今天是国服七周年的祭日, 哦NONO,是纪念日……=。[email protected]!@#!& o7 x) A. }) V; X  b5 X7 i) A
3、今天是EFT奥德赛版本2.19.1发布的日子,正好赶上放配置,哇哈哈哈哈~~~~
# p3 N2 i7 t0 h1 `1 s+ d# a: l5 ~# t7 T9 p
那么废话不多说,果断开始!!% v3 J) Z- q5 o8 D9 j0 N: P
$ T" M; N, \; y. P) ]9 b/ b3 f  T3 ^
嗯,说起来,我本来是打算把这个帖子打造成PVE达人的格纳库的,用意是和各界朋友一起,完善EVE中所有PVE活动的舰船配置,将这个帖子作为一个字典式的配置总汇。# J/ ~0 a% l. \1 W! i
但是从开帖到现在将近一个月,几乎没有其他人愿意分享自己的配置,特别是我所不熟悉的领域:虫洞、五级任务。
- Q  B4 s# V: u8 [0 ?
8 q% L( i) x+ N* a+ n那么,我就考虑,退一步,将这个帖子打造成我自己的格纳库展示贴吧:P& V4 r" f, P: p1 J, G, _
我个人的专精的PVE领域,是四级任务、入侵、异常、死亡、破译和运输,所以接下来的所有配置,我都将围绕这些内容展开。$ n' F* w7 v1 T9 v
虽然暂时没有五级任务和虫洞这两大块PVE领域的配置,但是不必担心,我个人也在不断进取,积极创造能让我对这两个领域进行研究的条件。/ O, f+ E4 q& g; q& H7 Y
相信在不久的将来,我就会将这两大块内容给补完:)/ a, b5 H5 A5 G- b) X

& O' R' ^: U# Q0 W8 A那么,首先带来的是,四级任务的配置!
9 g/ B+ m2 d8 a4 {7 x1 a4 ](由于国服的EFT版本一直跟不上版本,所以我在这里的图片只会给英文原版EFT的截图,但是我会在图下面用中文翻译所用的装备)2 ^+ q  R1 S; e

4 s2 Q5 w, k' U+ `) S四级任务:: @6 X4 D2 c( D  T: B) d& w1 w- ?" w
四级任务是我所接触最早的PVE活动,也是EVE中受众面最大的PVE活动,可见其所有的重要意义。) }+ o9 \5 K4 d6 e" c1 `
那么,这个最重要的部分,自然要提到最前面来讲。- d( I. C2 r9 ^5 l+ r
+ \- z) ?' _9 D! s" q/ ^+ @9 ]$ V
由于个人接触的比较早,所以我在四级任务配置上的造诣也比其他领域深很多,很早之前,我就曾放出过几个经典配置。
& l; L4 @& [) @& Z4 B" c但是当经典的东西也令我厌烦的时候,我就开始走全面开花的路线:我蛋疼地为自己准备了八艘四级任务用船,四大种族,五大武器全面覆盖。: R2 z; K# w% R4 L
于是现在,我的高安基地的机库里就有这么八艘战斗用船,它们是:
+ H/ @0 p6 @6 K0 y4 ~* ^& [2 e800mm频射火炮 - 马克瑞- U# O% `" T* {( a' s
1400mm榴弹炮 - 恶狼

1 M9 S+ q: ~8 C超光速激光炮 - 噩梦* o7 d9 X: S+ R  a( r
超脉冲激光炮 - 帕拉丁

+ f* @+ q( K  u' |2 O! p1 j' t425mm磁轨炮 - 克洛诺斯9 v1 B2 W  M1 S  ]
中子疾速加农炮 - 复仇

& R1 r2 n$ T0 D1 U7 \对舰鱼雷发射井 - 魔像' z) P6 Y* T5 X4 p: L* X
巡航导弹兼无人机母舰 - 响尾蛇

, g8 _0 F2 ]7 T2 L" B9 T% }* P1 n$ g7 }- }2 l: l
这八艘船的配置,涵盖了艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔四大种族,而且涵盖了激光炮、混合炮、射弹炮和导弹这四大武器的远近两个版本。
& |  {. U7 X+ P1 M) B* ~这八个配置完全可以做到:让大家完全根据自己的喜好各取所需& H5 ?+ s( s- v/ R3 X
而且,这些配置不光是只能做四级任务,将防御装备稍微更新一下,也可以直接拉到0.0去打异常。
# [; A2 d$ {) d7 F5 @- E) o这八个配置,不可不说是我这七年EVE生涯的最高杰作。
6 e( H& N; H/ L2 f) Y" y  f" n  @3 {) ]1 F9 G5 r' M
以下带来配置!7 {9 N7 ^0 c6 h$ J, Y( F% h, J
800mm频射火炮 - 马克瑞
4 C. V9 K5 ^6 o
0 Q. v; f' r0 h! d- S配置翻译:3 R! S+ V' K: Q! U
低槽:海军回转稳定×3+索敌增强×2+继电线圈×2' i9 u/ F9 s* [
中槽:吉斯特X型微曲+吉斯特超大C型修盾+盾辅+全抗盾×2" ~8 g/ l$ B! a6 M; a& N+ t
高槽:800mm频射火炮×7+死亡小A型遥修甲4 V% k' T/ s9 b, s1 b
船插:电抗盾插+回电插×2
" E  \5 @: q+ Q1 a0 W脑插:水晶三件套+回电两件套+炮插三件套
9 G( J* `; Z4 i无人:G岗哨×4+G轻×5
" R4 M+ q7 T# t! P6 l达成目标:
, U  g/ P* e- j9 C9 v最佳的频射火炮平台
0 ?1 G4 \. k  o/ l& g解决频射火炮远距离DPS疲软的问题- a) m$ R1 Z! a( q& {
可观的火力输出
- M* Z" J: M" j& g6 x4 h' i全面的防御能力  l/ W" v0 y6 W+ |9 d5 t
完美的回电平衡: e* e4 n+ X: z  b' W! H4 u
解决无人机被打的问题
& J* t0 Q  S) y3 E+ a4 g  T高速泛用型
8 N" I2 x  x! E( T! k反强暴
1 t( k8 f/ S" Z, T  O-------9 L5 M, F% j' v. ^( U
1400mm榴弹炮 - 恶狼
. V" z% Q  c& H( x, C; n6 m5 B; {2 f5 I/ `) T
配置翻译:) u6 o. x& _( V7 _, e9 n
低槽:海军回转稳定×4+索敌增强, `. A" ~( x& o5 j) V
中槽:皮中B型修盾+盾辅×2+全抗盾×2+计算机* C6 u, r% t# y6 `) T
高槽:1400mm榴弹炮×4+牵引+打捞
$ W" m: R9 n! F$ T, \. z船插:PG插×2- L$ A6 @: Y7 D7 X
脑插:水晶三件套+回电两件套+炮插三件套
  [" z/ Z: J% Z" b0 B( g( ?0 f无人:G轻×15
. K  ~  W- D* y  G9 Z+ z达成目标:
' f. G$ ?9 I) B! V最佳的榴弹炮平台
+ {/ t& s$ L; U  h  s解决榴弹炮转速太低的问题
4 Y2 ~# Y: ^( L7 K" L1 U, I4 t极限的一击必杀& k- Y% f9 }6 k0 H5 H/ Q3 x2 G% O! y5 l
可观的火力输出
5 b- O% E3 m4 s5 v1 S全面的防御能力4 B" e; m/ J$ r1 y& j: d. M
完美的回电平衡
9 I- i/ r1 D( x& {' c解决无人机损失惨重的问题* d1 f" ]+ w; @/ X
反强暴
$ o. r- c8 A; M& d" T0 `-------
! y% j' ]6 p) `6 q超光速激光炮 - 噩梦3 D0 l) @. O- ~% ~$ g+ z
+ q& ], s. b3 }0 I! p( x" W
配置翻译:7 m- z' \! i- ^
低槽:海军散热×3+继电线圈×2( a* ]( `: H' u, h6 z# D- D3 @" T
中槽:吉斯特超大C型修盾+盾辅+全抗盾×2+计算机×2+回电9 A! G, c8 i, |- k
高槽:超光速激光炮×4+牵引2 @3 z3 m% `* R  m
船插:电抗盾插+回电插×27 z5 c, J/ ?& d0 n% P9 E
脑插:水晶三件套+回电两件套+炮插三件套
1 [/ A" j, s8 |% D$ m0 w, j无人:G轻×15
( m5 w' Z5 k- b* ^+ x1 [: n达成目标:
% }, r8 b( M. D- ]; D9 ]最佳的超光速激光炮平台( e. w+ v/ e7 \* n0 _
灵活的炮转速及射程解决方案
  ^6 Q! P) D* s+ |极度优雅的DPS曲线
3 j2 i3 E, G" x. [/ _* f可观的火力输出
( W  w$ G2 r7 E+ {; O* |* z全面的防御能力7 ~  P$ e2 x  S1 D- j9 _- m; I* @
完美的回电平衡1 I5 F% H4 l2 G9 C  c
解决无人机损失惨重的问题( A: O& |: L- j
可改装成高速泛用型(拆计算机)9 U5 n" [8 M) |# V( p8 B. L
反强暴
6 X" E0 r( n! L( H$ P-------" D, J- H2 b5 _
超脉冲激光炮 - 帕拉丁
# R) v# T# T: o: W
9 r, b" g8 _# H& p配置翻译:0 U% m1 @  m5 a2 q
低槽:森图斯X型修甲+智能抗+海军全抗+海军散热×3+继电器
3 F( ]7 _- A- Z, ^6 i9 N中槽:计算机×2+回电×2
* t4 P4 x9 M( G# T, L6 g3 @高槽:超脉冲激光炮×4+牵引+打捞/ f( W" t* V% a  |5 s
船插:修甲量插+射速插
- s4 ~/ A* T8 m& L( N0 g$ K, j脑插:回电两件套+炮插三件套3 C  l5 m" r. d
无人:G轻×155 t2 V5 y9 g- [- t% W
达成目标:3 C# \. c! c0 k0 p3 y8 I7 k
最佳的超脉冲激光炮平台- \. ]" n  \3 S4 H5 }' E1 m
灵活的炮转速及射程解决方案- S( c) `. j3 {% I  `& a
极度优雅的DPS曲线
* K, O7 `' {( C! W' M可观的火力输出
6 `% n* L/ T6 w5 \6 X, X5 D全面的防御能力
7 |5 X; E1 G! v8 q完美的回电平衡( @6 C7 g. p6 b' V6 ?9 X  w# \
解决无人机损失惨重的问题  B! Q. T8 d+ R# l
可改装成高速泛用型(拆计算机)
4 y1 T, o9 T9 K7 q) k2 a反强暴
3 F# V8 T5 }6 m/ z& H6 R-------9 C7 f1 \4 G. r$ l' y( @0 }8 G
425mm磁轨炮 - 克洛诺斯/ W; P& r% ~" R, `6 ?4 Y# N% W

6 v: k/ W8 V* {. Z/ E) |5 N配置翻译:
+ m/ i  u0 x. y6 ]2 F低槽:森图斯X型修甲+智能抗+海军全抗+海军磁稳×3+继电器4 e. y* g) ?' a" i- i3 H
中槽:计算机×2+回电×2
. M3 m6 S" g( z/ Y1 y% Z; ]6 d5 `高槽:425mm磁轨炮×4+牵引+打捞
+ ^0 d; j" ?! C5 s船插:修甲量插+射速插
7 Q. o8 ~3 c. q6 j0 D/ U, S0 |: r脑插:回电两件套+炮插三件套4 X$ c9 ^" _" B( I9 V0 ]2 b0 a# h+ F. D
无人:G轻×15+G中×52 L2 A4 _  X# T6 [
达成目标:/ O- s2 j9 `  b, Z; B; e1 w. ~
最佳的425mm磁轨炮平台7 S/ k; G5 \" b+ y, L! P
灵活的炮转速及射程解决方案
5 K% L% ~- m( N可观的火力输出) ]" R5 l8 O; ]" d6 r1 \
全面的防御能力
* B7 N3 d& L5 L) ^# v) v4 k完美的回电平衡
% ]/ A  @' N5 y. h' Z# Q解决无人机损失惨重的问题
% |8 h$ Q1 ^/ @  O可改装成高速泛用型(拆计算机)8 T7 s3 P3 w# v+ E. K6 k& [% I
反强暴
* L& D( K) Q( A' N5 s' o9 o: V-------9 w  X% ]! z) L# `
中子疾速加农炮 - 复仇- V" }( y5 @! K! _
; Q" k* P3 F* v/ R
配置翻译:
# \7 Z) E8 \9 m低槽:森图斯X型修甲+智能抗+海军全抗×2+海军磁稳×3
( X: n; ]( \( b中槽:吉斯特X型微曲+计算机+回电×3/ f5 E- l$ M; A+ K) F$ a
高槽:中子疾速加农炮×8% A; E0 U! e6 Z9 E( g
船插:修甲量插×2+回电插" F. v8 E; U8 ~  O) w& z2 ~
脑插:回电两件套+炮插三件套6 `$ y! \2 I  R
无人:G岗哨×5+G轻×5
# c7 C/ U" e' U. B# d达成目标:5 E, j  k' K4 ~! w! u3 D* n
最佳的中子疾速加农炮平台  ?) M+ v1 ?4 j- A
解决疾速炮射程太短的问题
+ }( p2 w% U$ w2 D! c可观的火力输出
8 _4 R2 h/ w: w6 y! |全面的防御能力! s; {0 e: f( Q6 i+ Q; Q
完美的回电平衡# \0 x& v4 l8 q- r
高速泛用型
9 @7 v- X  P5 `1 `反强暴
3 W) ^2 P" }. {7 b2 G) ]-------
7 ^, r/ T1 x% d$ K' m对舰鱼雷发射井 - 魔像
  n* @; z' K6 R. ?9 M
1 E% d3 m  E7 B. v3 a配置翻译:
, r% O# t. C. Y$ @# n低槽:海军弹道×4
. J; X. u  |: O: s' x' L中槽:皮中B型修盾+盾辅×2+全抗盾×2+目标标记×2
4 e; v0 d& q, B* t5 p7 S; {- T7 B  h高槽:对舰鱼雷发射井×4+牵引+打捞+ I! x& E. G5 [
船插:导弹飞行速度插+导弹飞行时间插' U  o8 a! W0 T4 N0 K$ w& A3 v9 }' p
脑插:水晶三件套+回电两件套+导弹插三件套8 B& L; D& v& L  a7 T
无人:G轻×15  Q$ R( C4 A+ W( X4 H# C
达成目标:
* F$ w; g0 M* a& Q" K- A( g最佳的对舰鱼雷发射井平台3 [/ S) v6 s0 O! s- ]! x
解决鱼雷射程太短的问题, ]/ ~" y4 w1 q
解决鱼雷DPS不够真实的问题
1 d4 k6 l$ c7 {# B7 L$ P4 b可观的火力输出9 t6 x# E; Z" v% K5 q
全面的防御能力8 {% k8 k  Z( `) v% u: q$ T1 p0 J
完美的回电平衡
% D( ~. @7 o' `  o0 l- }解决无人机损失惨重的问题: |' x1 U6 }) `7 K( J
可改装成高速泛用型(拆标记)
4 @1 t4 d$ @4 @& y5 H/ \# |" K反强暴
% r1 t# ?+ [1 i9 X+ E-------
2 _, [% X6 [: j; Y: ]巡航导弹兼无人机母舰 - 响尾蛇
; j3 F, N( n9 \. ?  q
) K  d$ U& V; _9 t
配置翻译:
1 M' Z1 R' R7 q+ l' [低槽:无人机伤害×3+海军弹道×2+继电线圈
6 Y* t% Q) G! E! N# [中槽:皮中B型修盾+盾辅×2+全抗盾×2+海军无人机全方位×2
( c6 g; m( i5 n高槽:巡航导弹发射井×4+无人机控制距离+死亡小A型遥修盾
0 g; J* j  f$ k$ `+ t3 z# Z; Q船插:电抗盾插+爆炸半径插×2
* L* Z- ]/ j6 h, A脑插:水晶三件套+回电两件套+导弹插三件套
% I2 W7 k+ A# i9 G# P- d无人:G岗哨×5+针对岗哨×5+G轻×10+G中×10, E" f, q( m/ x( f$ s( ^; C. t
达成目标:
+ X# b# m# p$ f! l8 H' w7 m, L最佳的巡航导弹发射井平台
; y( U1 G- |4 U2 E3 Q$ x! s最佳的战列级无人机母舰9 ?+ G) f5 }9 J! I+ N6 h4 o" [
解决巡航导弹DPS不够真实的问题4 c* m$ l2 R6 q. U3 T1 [! E
足够的无人机控制距离及射程
0 m) X' E" r3 ~可观的火力输出
: j1 ?" ]) L4 n; I, {全面的防御能力1 S( F$ r( Y6 s- Y, c, t& F
完美的回电平衡
0 \' D9 {- A7 A# X解决无人机被打的问题
' t' B4 X7 m5 Q) `9 a9 v% ~; W! G可改装成高速泛用型(拆无人机全方位)
7 _8 T, P. i1 {: ^& P反强暴$ ^, P% I; s7 e
  U& D* {; z# C( V2 l
那么,这八艘船就介绍完了。6 _2 w, A! V* {8 L
肯定有人会问:帕拉丁就只能用超脉吗?恶狼可以用800吗?答案当然是肯定的,帕拉丁用超光,恶狼用800一样会很出彩,我之前已经教过怎么改配置了,这些船所使用的防御模组也已告诉大家,想改武器的朋友可以随意发挥,自己动手改哈~~/ D6 F" M1 Q1 I! [$ |5 F$ `. j7 K

! @/ k7 T* L! a$ L" k除此之外,以上的这个八个配置和去年发布的配置又不一样,刚刚更新的奥德赛又对很多游戏道具参数做了修改,所以本次放出的配置很多和原来也是有所改动的,比如噩梦。/ k, w* o( u( R1 `; \, G, K5 ?/ F( [' l
但是无论怎么改,以上八个配置都有一个共同的特点,就是:贵!
: |" {( P3 {% s. T. j; `没错,这八艘船是八大武器平台的最终平台,都是属于一旦拥有别无所求的级别,所以会配的比较贵也是无法避免的。1 v7 \5 n- i0 z2 K, @; l, f+ [
但是,即使看上去比较贵,这些船其实还是使用了大量的T2装备,对强暴党来说,使用这种配置的船其实没什么强暴价值,因为大部分的ISK都支付在了脑插、船插这种不可掉落的物品上,而剩下的,不过是一个修理设备和几个海军武器升级而已。1 F4 j* O" @$ Y. o+ f
其他全部是T2……
! Q# j0 ^# _6 C. K6 X- S7 D5 M这就是所谓的:花钱花在刀刃上。3 W, }6 D- ?! y( f
$ \0 K  T! Y8 \, R; o
但是新人怎么办?对于一个新人来说,要上以上这八艘船的任意一艘,都需要他们付出巨大的努力。, |- Y" q( r% [2 x% l
那么在努力的过程中,开什么?
8 D2 X* K- m/ o9 U, o5 Y# M: _海军战列么?0 q( e0 N1 t3 f) C. J* F3 q5 S
要是原来的版本,我肯定会回答是,然后给出一堆海军战列的配置。- {; a8 t  _: h1 _9 V, @( E+ O
& g4 J3 A- e. ?7 y  U2 G# \
但是,现在我的回答是否定的,因为有另一艘神船可以完全取代海军战列,成为新人成长期的首选神船。7 o- z! S! U- N; x
这艘船甚至还击败了马克瑞,成为新一届的泛用性之王,它就是:
7 \" X+ [" C; g! k6 R5 r1 u前面已经介绍过了:)& p8 X/ t( f1 j/ F
-------
" O' X* K5 q! u. H& [无人机母舰 - 多米尼克斯  A( Q! P( P# U  d" G6 e

: p% O  K4 t, ]' p! T8 m% F* L配置翻译:
* G7 }1 |9 F, M9 E, i0 B低槽:大修+智能抗+针对抗×2+无人机伤害×3) U. A$ Y, t: z  k
中槽:加力+跳刀+感应增强+无人机全方位×2" f5 w% m) l" ~" P
高槽:无人机控制距离×4+小遥修盾×2* t. {" F$ I: X3 y
船插:回电插×3
; b' R( a6 _3 b% ]- x脑插:低级回电两件套6 P: q+ j; K4 a, z' @" I) R$ K
无人:G岗哨×5+针对岗哨×5+G轻×15+G中×5
+ [' r! k/ N  X! U达成目标:6 C# p* x! n" W4 P# c
最低技能要求
* S5 ^) t- P6 ^# b. v; W4 o3 f: w最快玩转时间
, O! r4 @$ W8 b2 Q$ J6 @9 }. W. H极限泛用性, D$ E1 Z  A) k* n0 o$ }
极限廉价
: S' ~% d7 T$ O1 v$ K可观的火力输出
% W3 f2 `0 @' a% T( u3 K灵活的防御能力
7 i6 ^; O8 M0 @2 Z% G完美的回电平衡& i  u( ~" z: y5 Q( e7 h7 R3 i
无视无人机被打的问题
& P6 L/ X% ?! ]5 ]高速泛用型
% ]) E$ @: T% t. {* s( F5 w与强暴绝缘

7 Y8 w# V4 w# f0 g  M-------
3 d' q; P! U: f9 c, N5 A9 G! g4 p关于这艘船的开发过程之前已经详细介绍过了,所以这里就不再展开了。7 w& a5 [% d& Y& v
如果你是一个新人,而你又打算在高安发展,那么这艘多米将是你快速存活和致富的不二法宝。
! U  t" J) y% s6 o. n. |4 b1 C- F我建议所有新人,停下你现在所训练的技能,迅速地冲出这条多米吧!$ {% c4 K2 v& Z: I8 D
(这里给到的是高安任务型,0.0异常改型随后放出)

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发表于 2013-5-29 12:30:05 | 显示全部楼层
十分期待大作
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:13:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-30 19:19 编辑 ) n% Q) e( i+ I

% g: W+ P; a% c1 A/ o# }: A, A. m* W+ d开发的前奏:
$ X  F5 W/ l  d8 O' ~7 ]EVE简直就是无制限的同义词,这个无制限体现在多个方面,有全宇宙没有两张一样的脸(捏人系统),有完全做你自己(完全自由的职业规划),也有拥有有几乎无限可能性的舰船装配系统。
& ?! g4 P, u5 q当其他网络游戏都打起套装收集牌的时候,EVE却偏就要反其道行之,它就偏不告诉你怎么样搭配装备才能获得最好的效果,获得最佳的平衡,你是否能发挥出你手中舰船100%,甚至120%的能力,完全看你的游戏角色有多少技能,同时也要看你,这个操作游戏角色的人,有多少经验的积累。
$ N/ A, h5 M! o9 F, G4 S! N8 T所以,这也是我常常津津乐道的,EVE中,比起每天都在学技能,每天都在进步的游戏角色,更重要的,是养成你,没错,坐在电脑桌前的你,你自身的进步比你游戏角色的进步更要紧,更关键。3 j% d' C+ J' C6 R. F4 ]
同样的血统,也继承到了2CP的新作《DUST 514》中,这也是我为什么从上周开始就开了大坑,以一年为限对DUST进行全方面研究的原因。5 b! }7 A7 D+ z* e! f0 i  K
3 w* W: e4 Y* h$ M# F; v" D$ c$ R
哦!不过,别被EVE这种完全保持沉默的无制限所吓倒,快速学习和成长,其实是有捷径可走的,而这最大的捷径,自然就是:获得别人以年为单位不断改良而成的,千锤百炼的配置。1 g2 h$ X" J$ e, d$ v
一个好的配置足以影响一个人的EVE生涯,我是这么相信的。所以每当我在论坛,在KB网看到很多朋友因为各种奇葩配置而爆的时候,我不禁愈发觉得需要写这样一个帖子的必要性。9 f. t8 v7 `. V) X
不过,单纯的给予配置,我觉得是不负责任的,因为我觉得:EVE的配置和现实中的艺术品是一样的,一个经典的配置就像是一副名画,足以令人禁不住地赞叹,并为之陶醉,不再对自己的赞美报以吝啬之情。8 \- A) Y( j, j$ N
所以,在开始全面的配置铺开之前,我将接着《大百科》的原作,继续讲一讲,如何开发配置。
$ T: Z7 f7 b' S$ b+ N+ s6 F7 d# D7 a& i- }1 l) s
寻找EFT:
$ }; Q, f8 ^( iEVE完全保持沉默,一切的秘密,都雪藏在那看似平淡无奇的物品属性当中。
+ ~5 h/ e8 `5 f一艘船,有几十条数据;* h, H& \) t; l
一个装备,有几十条数据;
" b0 [/ f& \# Y9 X- x- b一艘船上需要装几十个装备;
& J( j0 G3 Q8 I, h0 {……那我们需要处理多少数据呢?  v1 d: {6 |; |" U' u3 K! g6 x( o. {
开发一个配置,需要综合考量、搭配、组合几百条数据,让这些数据相互搭配、组合,形成完美的平衡。
% }$ b/ M6 p5 y, U1 t5 z而要做到这一点,仅仅靠人脑已是不可能的任务,在这个时候,我们需要一个辅助型的软件来帮助我们。) ]5 }) i; B# I
而这软件,就是EFT,and,PYFA
& a0 D" w9 R( s/ l  T) Y' HEFT,是EVE FITTING TOOL的缩写,应该是最老牌的EVE配置辅助软件了吧,也是我最常用,最喜爱的软件之一。
- Y6 O( t% b1 @要寻找最新版本的EFT,很简单,点开这个网址就行,最新版的EFT会在搜索列表的最上面。" k, a" f  Q* u0 b% ~( J
PYFA,作为后起之秀,这个开源软件也非常优秀,特别一提的是,由于其特殊的性质,最新版本的PYFA往往拥有中文的版本,很多达人会在ECF放出中文的PYFA,有兴趣的话,就搜一搜论坛哈:)
; m' c4 K1 g( k  ?9 h8 d+ n/ Q5 ^2 n8 Q- m
EFT是另一个游戏:
1 a' P& e2 J: Y' y1 a当你学会使用EFT开发配置以后,我相信你会和我一样爱上这个程序,因为你会感觉,EFT和ECF还有EVE一样,甚至变成了另一个令人爱不释手的游戏。
7 U& a2 A2 ?, |. b- [0 {3 B/ z在EFT上,你可以随时实践自己的想法,仅仅是YY也好,或是纯粹地追求完美和极限也好,EFT都将成为你最好的伙伴。( Y. s% U8 I( Z6 ^9 p$ l
OK,来认识一下EFT的面板:, o# M/ h, G2 a# F8 v
/ U6 R8 \. e7 R, i
非常简洁明了的界面,相信我不用多做介绍了吧:)
$ U7 ]1 o2 ^, ~& m. M在EFT里,你可以找到所有EVE里可供玩家操作的舰船,以及可供使用的装备,同时你也可以实时获得你所选装备的实时价格(仅限欧服),作为配置的参考。
" H: I( \$ U- Y. ?2 s) Z6 ~7 U使用EFT的目的,就是在上线买装备实际装船前,先把所有你的想法模拟一遍:将所有你想用的装备全部“装”上船,看看CPU和PG是否够用,看看电是否永动,看看有多少火力,多少防御,看看射程,转速,有效HP等参数是否够用。. b6 ?, X9 J: g9 J; A- p# W2 Y
EFT的最终追求,就是完美实现人的想法,因为在EFT上实现,就等于在EVE中实现,而前期在EFT上痛下苦功,不但可以让你的装配生涯事半功倍,配船配得心知肚明,也会为你省下大量因为稀里糊涂买装备而浪费掉的ISK。/ b0 y- ]/ y% J( k+ j  I

7 V  e: o% b5 L# Q; K( A/ Z- V) O开发,就是设计,是想法的体现,是实现的过程:- w) E1 w& v" t4 e
那么,当你有这样的需要,要为自己或者别人做一套配置的时候,你首先要考虑的是:我需要用这个配置实现什么想法。
" Q) ^( ~: r: d' K: \换句话说,你需要这个配置有什么效果?6 E: P( H3 l( m1 _
举个例子,你需要开发一个打0.0异常的配置,你需要它达到什么效果呢?
: V$ ?5 Y1 K, @0 g( o6 ~; \OK,接下来算是特别授业哦,我将开发刷0.0异常用的G族小航母“绝念”级为例,重现开发一个经典的EFT配置的全过程。  B" j/ i# ]2 C- P& y
-------
1 W3 c4 A% [* i  C需要达到什么效果?
& [7 [8 c, I+ |# o需要刷枢纽能四千万一跳?没问题,记下来。
, f& i# w' j1 |1 E需要能够顶住怪的防御力?没问题,记下来。* O* l1 o/ ]+ }8 ?7 P2 p. S, Z+ R
需要有有效的反收割能力?没问题,记下来。
3 W4 J3 O2 j0 U; m5 j* t需要获得良好的电力平衡?没问题,记下来。
8 I! @1 f7 b% J( p需要有兼职刷9/10的能力?没问题,记下来。$ e3 d0 r) t0 K5 |# a% M! w' Q0 i
需要有全自动刷怪的能力?没问题,记下来。
7 r7 H9 y$ {; }- g/ j你可能一下子想不到这么多,当然,你可以边看法边记,想到什么就记下来:)
7 S/ A( C/ Z4 ^- d$ \0 h-------. m( R6 x% H% Z; L4 g+ X# k
选船:
8 i6 `1 Q- n: N9 ^- H9 q以上已经确立了6条需要由配置实现的效果,嗯,可以说是目标吧。5 @' [6 ?8 ?& t6 D9 a! ~
那么,接下来,这6条目标就将成为纵贯整个开发过程的主线,一切设计都要为这6个目标服务。; F' K* w3 ?7 q' M' c# s' U
OK,第一步,选船。
4 X. B* @5 B, K8 ^5 h# \能刷0.0异常的船很多,小马、复仇、魔像等等,但是回来看我们的目标:
% T; @3 W* N3 N& T( v需要四千万一跳,需要能顶住怪的防御力,需要有有效的反收割能力,需要获得良好的电力平衡,这四条直接刷掉了EVE里95%的船,剩下的5%的船可以采用各种手段和方式来达到所需的效果。
' C8 ]: V' O( ~% x1 K0 x; U3 G# q但是最后一条”需要有全自动刷怪的能力“,就立刻使选择的范围缩小到了一种船:无人机母舰。
$ s4 z  M+ T# c/ Z4 K( ^结合回前面四条,那么最终可选的船就只剩下了四艘:执政官、奇美拉、绝念和尼铎格尔。
: x' d7 S+ t( F: r9 |! i! K-------* w+ P! z6 ~6 R$ R3 G8 H- j. j. }
实现有全自动刷怪的能力:完全实现!7 G& o' r4 Y5 ]
-------
0 Q( y( R1 u8 u* ^- W& T等下,上面似乎忘了一条:)% j9 C5 k: @" J* W
第五条:需要有兼职刷9/10的能力。
+ Z/ _3 m8 m. q需要有兼职刷9/10的能力,这条再次刷掉了执政官、奇美拉和尼铎格尔,因为它们没有铁骑DPS加成,无法单刷9/10(无法破防)。- @  D! C8 q& k- L
于是,最后可选的目标,通过排除法只剩下了一艘:绝念级。9 o( I) U, m6 t4 n" W7 \
-------8 V* A" n& z3 M! ^$ B8 V+ t
实现刷枢纽能四千万一跳:4 u( @& x; w4 J8 ^1 E1 Z
选完船以后,打开EFT,找到你所选的船,新建一个配置。$ Z! I9 f5 z( I/ ~2 S1 Q
开发开始!
4 E6 G' k3 E# ?突然觉得思路断了?没关系,回过来看目标。. j9 @, ~- `: p- x0 y$ c. p
第一条:要实现枢纽四千万一跳。
( m3 M3 Z6 F! R3 `; u要实现枢纽四千万一跳,绝念需要14个岗哨。3 A, R9 i  S% x/ E5 j+ \; F
小航母满技能只能扔10个岗哨,那么要扔14个岗哨的话,解决方案只有:装4个DCU(Drone Control Unit,无人机操控单元,高槽装备)。
- S; I3 `$ Y5 `; J) j- M2 D同时,光能扔14个岗哨也是不够的,我们还需要通过装备提升岗哨的DPS,这里我们还需要用到4个“无人机伤害”(Drone Damage Amplifier,无人机伤害放大器,低槽装备)
0 o3 i+ ?% p9 w5 ]  m0 x9 u! ^OK,第一波决定性的必须要装的装备已经出现了,将它们装上船。4 l" k- t0 d! Y0 }
实现刷枢纽能四千万一跳:部分实现!% [% F8 J4 f9 M+ {0 ]  x/ J8 a1 \8 g) `

5 @$ J  k& g& M, b3 i' [-------
$ t4 I) C( D# i. b! u0 s" t实现有有效的反收割能力:
$ D3 y' A" L$ G1 x8 u* L……等下,航母这种起跳都需要半分多钟的船,碰到在刷枢纽的时候本地来人怎么办?/ g! H5 ~& C, R2 q5 K; a
嗯,它必须要有有效的反收割能力才行,怎么办?
/ o! |! Z4 ]" v9 W. N本地来人,标准的执行章程是跳自己的安全点,然后隐形。. f" X9 g6 [' l! m1 [- V
这里要注意,标准的执行章程,是跳自己的安全点,然后隐形,不是跳POS,更不是跳空间站。
+ s/ C0 n" O0 x# O% I而且, 跳到后必须隐形,这才是自保的最佳手段。$ F0 a7 M# {5 g/ c3 m
为什么不能跳空间站?很简单,天知道你的空间站边上有没有被人打上泡泡。% x- t, D1 H* q) d0 Y- y
为什么不能跳POS?很简单,跳POS会被人知晓本地有人航母刷怪,难免招来前田敦子(全天蹲子)。, C, s, q# C" S0 l& x. x$ f
所以,跳自己做的安全点,然后隐形。
5 l* d7 h: i! C; x$ u, B& h* T隐形,OK,隐形必装,那就装上去。* W& O0 u/ P: S' ]% \" Q/ _
装什么型号呢?一般没什么特别的问题或者要求的话,直接先装个“T2隐形”(Improved Cloaking Device,改进型隐形装置,高槽装备)再说。, n- n6 _! ?  j- M' e$ j
实现有有效的反收割能力:部分实现!; Z8 v. w" O- B6 t1 I, D

8 O/ ]5 e7 X! h' i0 j& d/ A( c-------
# D) W, D- Y1 s6 x( O5 ?但是,起跳还是太慢了!怎么办?!- v+ N" }6 r' x  C3 E. M
没关系,有一种称为“曲跳”的技术可以帮助绝念级快速起跳。
( F, n# r6 E5 s- L" R曲跳,顾名思义,就是微曲跳,是一种使用“微曲”(Microwarpdrive,微型曲线跃迁驱动器,中槽装备),使原本起跳非常慢的船,能够在10秒内起跳的技术。+ E: ?& ~! L- |, W
要理解曲跳的原理,首先就得来回顾一下EVE的跃迁规则。9 }6 u7 k! ]# W/ G( h1 m
在大百科里我就提到过,在EVE里,舰船要跃入亚空间的话,必须满足3个条件:
4 j9 @$ X4 I, U! S+ Y1、有电;
& K' N, \& ]  {/ g8 a3 M  a& P6 t2、船头对准标的;* b& m% m6 r4 j$ z+ y) a& A
3、船只加速到四分之三速。
7 R/ R4 {) k" }5 e$ d7 HEVE中的旗舰,由于太重太大,所以它们要跃入亚空间的话,一般满足第1条和第3条就可以了,这也是为什么很多人发现旗舰总是能横着跳出去的原因。* ~( b2 S, t! ~5 f8 z9 L  J
所以,在这种情况下,在跃迁引擎启动前的瞬间打开微曲,就可以迅速利用微曲500%的速度加成,将实时船速加到原始船速的75%;这样,当微曲转一圈效果消失以后,船只就能立刻起跳。
$ r$ U/ B3 O& ^' {& @' c这就是曲跳技术。9 ]/ Z7 i& ?; i/ {8 }+ Q0 }1 c* @$ d
但是,曲跳也有条件,就是加速得够快,不然等微曲效果消失,船速跌回常规速度的时候,依旧无法突破四分之三速的话,舰船依旧会留在原地继续缓慢加速。
1 |3 C- W9 ^5 i( W很遗憾,EVE里没有旗舰级用的微曲,而安装一个100MN微曲,区区战列舰用的微曲是无法依靠自己使沉重的绝念级实现曲跳的。
  i$ [0 f2 A8 |* ]& ~+ n所以,我们还需要在低槽装上“皮球”(Inertia Stabilizers,惯性稳定器,低槽装备),以让绝念更快地转向和加速。
* B, Z2 O# d; u( S" z那么,几个皮球才能使绝念实现曲跳呢?这个就需要上游戏测试了,而我最终的测试结果是:一个就够!(哦呵呵,LUCKY!lol)
: {+ B) R1 U9 ?5 M$ M$ x实现有有效的反收割能力,大部分实现!
+ Q4 G1 m. k0 V  g: i' y* h! H+ f. s# B: P$ N! A8 m
-------
, g5 t& U4 Q# S! M# f: B. Y有了曲跳还不够!!!我一不小心分神了怎么办……?
) s2 B/ F7 x, M, C; J: r& U需要给自己预留时间,预留时间!预留分神发呆的时间!
& N) O2 r& |$ D/ h4 j# D# m如何预留时间?很简单,预留空间就等于预留时间。
9 V7 p& a6 @+ F/ B假设,现在你在刷枢纽,本地突然来人了,但是你没注意到。
+ I' ]" V: g3 B敌人扫到你了!朝你的枢纽跳过来了!
- {& a7 O7 c, B: W7 @5 y危险!危险!!危险!!!" z- }8 n, S7 q# E0 q9 @
如果此时你依旧呆在跳0米的位置上,你已是被抓的命运,妥妥的,曲跳也救不了你!! n, R% n0 I+ G+ f3 [4 E% r$ f! O
那怎么办?4 y! W9 ?5 ~/ l1 x. t) M4 ~
冷静,预留空间就等于预留时间,那怎么预留空间?
+ ?7 Q& h* e, w- X( V很简单,别跳0米,跳100KM!3 O7 {  b) T* |  i# U6 H
跳100KM,敌人斥候一进来发现………………我操,这条绝念怎么在我100KM外,我操!!!
* ?1 J2 r$ q$ V1 f哈哈哈,然后你可以从容跳走。% C2 Z; ~+ W8 ~- e
不过那位说了,斥候也不都是傻子啊,他们难道不知道也跳100KM么?  [- }- k8 s$ o& B4 ^  x9 K
无须担心,因为从不同的方向跳同一个异常100KM,其落点是完全不一样的。
, p& o' @3 l. \3 i# Z  {两条船从同一个方向跳同一个异常100KM,其落点是一致的;
0 A$ J' G$ r( q+ R' n两条船以90°的夹角跳同一个异常100KM,其落点会相距130KM;
5 Z5 o9 f8 Y8 \4 Z; I4 o0 k0 S5 h而当两条船以对点跳同一个异常100KM,其落点就会相距………………200KM……………………
. }: P$ O/ \  x1 Z# x做斥候的估计想死的心都有了;)* w" j( P& Q! O: e
这样就基本安全了,通过一个特殊的操作。4 H# v; |* C4 `0 Z  |
实现有有效的反收割能力,绝大部分实现!3 U9 s. w& d) Z: S& f
-------0 H, Q9 u" L9 f4 W- C
还不够!; O1 m" k7 e+ U# C
要是这样还是被抓了怎么办?怎么办???!!!
( _! g$ @5 Q6 K+ h8 x装毁电?不,高槽已经没了。8 S0 O" e& f! Q
……
. ^& u! \3 H+ {% F& {) p% _# V等下,别气馁,别忘了哦,从一开始,我们就是选的无人机平台,绝念级哦!" G6 u( p7 L; V# H5 I4 X
那么,既然是无人机平台,XD。
, L( u' Q9 v  L9 P自然就可以提前准备大量的反收割用无人机啦!
( m  r& G* |* t* K5 R  |3 c' Q在这里,我们需要提前准备的无人机有三种:  H% u, M- W- L3 |
M轻(Warrior,勇士,轻型战斗无人机)、中毁电(Infiltrator EV-600,渗透者600,中型毁电无人机)、中ECM(Vespa EC-600,胡蜂600,中型ECM无人机)。$ o8 o7 G7 b2 |
M轻,用来针对截击。为什么用M的?G轻不是DPS更高么?" W; {3 y% k/ ?, D, R4 C
因为M的飞得最快,G的DPS再高,追不上截击什么都是白搭。* \$ c  k8 `6 H; f
中毁电,用来针对重拦,对中小船只也有效,14架中毁电无人机可以快速抽干反跳你的敌人的电容。4 d; X- `' `+ o" v/ p- d
中ECM,泛用性,直接解除敌人的锁定,虽然要拼人品,但是有你有14架ECM无人机!人品再差,也值得一试!
' K1 @' `9 c; X( |' N, t: k当然,在使用这些无人机保命前,请确保你做好了“秒跳”,也就是说,你已经提前找好了一个参照物,并将船头对准,并加速到四分之三速以上。
& Y, U* W9 t' |# C0 D- s实现有有效的反收割能力,完全实现!! g5 l) x, X" B) W* S# ?# e
: G+ j7 {- j2 i& l% A
-------
/ }& g, a3 V- p$ |. j+ B实现刷枢纽能四千万一跳:2 C) }$ M3 T% G' y
解决问题的同时,经常也会诱发新的问题,而刚刚就发生了这样的情况。5 b" q, ]: o. H/ P$ G  m) ]
怎么回事?
& u- O3 c! W. N  S. K( b很简单,因为为了安全,我们采用了跳枢纽100KM的打法。当你的船在异常中心的100KM处定位,也就意味着怪的距离离你也在100KM左右。
+ c. g+ N$ h8 H100KM!EVE中的大部分武器,在100KM处都已经没有有效的输出了,怎么办?!
6 k* @/ Q+ {! R7 W* o5 t9 Z, R" g没问题!使用“OTL”(Omnidirectional Tracking Link,全方位追踪链接,中槽装备)可以解决问题!; o( w# I' |; q
OTL和升级舰炮常用的索敌链接一样,可以提高无人机的转速和射程。
9 u1 j# T! w7 ]% E那么,要几个OTL才能将岗哨的最佳射程顶到100KM呢?简单,试试就知道了。
; b$ z) i5 d$ W; t# R以M岗哨为例:+ }8 V: b( H% ]7 E; Y8 v
没有OTL,60KM;# c6 j: ]  I$ {! n. Z; F/ c
1个OTL,75KM;
3 P' H4 q2 I* g/ B! M* k' W& B) }# Q2个OTL,91.2KM;
5 Y! I+ i) A7 ]3个OTL,104.3KM。% i3 S1 C/ W' N9 Z
嗯,上面都是默认使用的T2型号,看上去3个OTL就够了,但是其实还不够,为什么?% \. h+ N$ e# [6 ^& R0 J) S* v1 C
因为从不同的角度跳枢纽100KM,怪离你的初始距离也不是固定的100KM,因为不是所有的怪都是刷新在异常核心的,所以。
0 O5 l! J3 H' u4 ~2 |. I你需要将最佳射程堆到115KM才行。
2 t& v6 r  ]; g1 ]  ]9 L; [怎么办?上4个OTL?
. a. H; |; r% FNO,4个同型装备的惩罚实在太严重了,这里我们的首选就是,“海军型的OTL”(Federation Navy Omnidirectional Tracking Link,联邦海军型全方位追踪链接,衍生等级8)。+ n5 S/ [" ]' H
用EFT看下价格,什么,才几千万?哈哈哈太便宜了,果断装上。
0 R$ f& F' d  K3个海军OTL,115KM。
6 O' y. T# b, v) `( e) V实现刷枢纽能四千万一跳:大部分实现!, C. g! o# M# [6 E1 z

: \' A  x4 b3 _  X# Y-------
7 M; e: T( h- R7 ?, c( |这里顺路扯几句关于海军型、死亡型、甚至官员型装备的闲话。
1 E% _' o7 {! u. K! \我个人的建议是,不要上来就无脑地追求高衍生等级的装备。当然,每个人的追求可能不一样,但是我始终建议,使用各种T2装备锻炼自己的配船能力才是正道,一上来就选择用钱解决问题,是对自己前途的无情扼杀。
' o" x* K0 B$ {至少,我在KB上看到的各种神装LOSE MAIL,一百个里面总有九十九个半是脑残配置。
, A' M* |: x9 N5 K& v  y在用多了T2装备以后,你会发现2CP的各种操蛋参数设定,此时你可以适当地选用一些势力装备来解决这些操蛋的参数限制,这才是理性的开发路线。4 F& F/ b( D$ }$ v
-------  L9 [6 T) E: W7 d' r7 r+ r
继续,无人机能打120KM了还不够,因为你还需要有这么远的无人机操控距离,无人机才会攻击。; q# r: \  H) g  ^) {( r! i- I
那怎么加无人机操控距离?高槽都没了啊!) H# n7 F# w  K/ [( d8 g, b
没事,可以用船插解决问题,装3个“船插无人机距离”(Drone Control Range Augmentor,无人机控制范围候补阵列,船插位)后,无人机的操控距离提高到了115KM。
9 U9 ~+ h- Q6 t$ c实现刷枢纽能四千万一跳:绝大部分实现!
; m- b1 G* q+ Z. o3 p) ~8 m8 E8 l' r! w/ ^: z
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& ^4 L# A8 A) y  [' n6 I还不够,还不够!% Q6 N* U9 c' I! t6 T, ^
怎么回事?为什么?: F$ h( M/ K. q1 J2 `0 V" v' _3 R
因为新改版后,怪会转火无人机,满论坛到处都是无人机损失惨重的帖子,这种打法可以解决怪转火的问题么?
% l$ N' L) s- ?/ j, w5 n% b当然,因为你跳的是100KM,怪离你也有100KM,在100KM上,绝大部分的EVE武器都已经失去了它们的实际效力,玩家的是,怪的也一样。
; _3 U3 V; e+ Z2 p  W' m( C$ x6 j所以……在这个距离上,即使怪转火你的无人机,你的无人机也不会有什么实质性的损伤!* z/ Y6 h) w8 [
算是意外的收获吧,哈哈哈!* D' w6 Z- }9 J- T+ \4 a+ K
实现刷枢纽能四千万一跳:完全实现!7 T+ c6 F* C: O+ ^5 {6 z1 o
-------
, P% Y3 i, G! D: C1 UOK,六条目标,最关键的三条都已经完全实现了,而为了实现这三个目标,我们也消耗了绝念级95%的槽位。
, u0 x' `, G: p每当这个时候,记得停下来,看看还没有解决的目标,并评估一下,剩下的槽位是否够用。0 M  Q+ v6 f# |) o
那么我们现在还剩几个槽位呢?+ n; I/ _: a! i* [
高槽,已用完。
/ C. ^5 e" |# a: G+ A中槽,还剩一个。2 Y2 e1 J, M/ r
低槽,还剩一个。
( V: p& J6 X6 Z/ ^2 L3 ^船插,已用完。
+ L( f& ^* Y' j+ k7 Z' a  _还剩一个中槽和一个高槽,而我们的目标还剩哪些呢?
9 ]: ~' p% M+ g% T. r$ m需要刷枢纽能四千万一跳,已实现。
+ @; K! e9 x4 A/ E需要能够顶住怪的防御力,未实现。" {# A3 i) n6 G3 L& G; [: E
需要有有效的反收割能力,已实现。
5 T6 I4 N1 y: @需要获得良好的电力平衡,未实现。
* y2 a9 a1 Q% R+ e2 d* `. R! c需要有兼职刷9/10的能力,未实现。2 _( k1 J# \9 o. s' y
需要有全自动刷怪的能力,已实现。
1 z, W& Z( g7 v% I! n( @! P. O还剩防御、回电和9/10的问题需要解决。
2 R$ Q. W% z% @6 b( N" V# f-------8 l/ T# F- Y2 @- l
实现能够顶住怪的防御力:' M, Z6 W& A- }' i1 Q
要抗住异常的火力,需要多少防御力?
' ^' C$ o* X+ J; u6 t' a嗯,刷最高级的HAVEN,跳0米的话,需要针对抗防御效率800,' E* ^6 `7 @: c( h9 ^! O. h2 M6 Z
但是,如果是跳100KM的话,是多少呢?/ e' X% H1 k+ \0 r4 E
说出来估计会让你喷饭,哈哈哈。
0 @: }# ^0 J( B3 h8 N250就够了。
! _$ V7 c% G% d. C" ~噗噗,没错,250,你没有看错,250就够了。
& U  g. \/ m3 V; T. \4 Y. s那配合小航母刷怪那多到作弊一样的血量,要实现能够顶住怪的防御力,你随便在低槽装个战列大修意思一下就可以了……( O+ l4 U- y" D# V1 P8 F! L0 a2 B5 D
不过!+ ]' P, Y( b( g, I
如果你想刷最高级的异常,SAN的话,你还是会需要在低槽装一个旗舰修,因为SAN有两种,大SAN的话无所谓,圈圈SAN刷怪时越刷越近的,即使你一开始跳的100,最后一波怪刷出来也只会离你30KM,在这个距离上,仅靠战列大修是修不住的(当然也不会死),所以!
; \5 l, J. Z; V实现能够顶住怪的防御力:完全实现!0 `  T& Y5 s% H2 P7 ~; G7 p, H
3 [/ Y( a  C- h0 M
-------1 K* K1 q- `9 h; i8 B9 K
实现获得良好的电力平衡:3 D" j$ N$ s3 l  r6 q) j! K
防御搞定以后,接下来就是看电力供应情况。/ n" L4 l4 R. j
电容系统的设计,往往是设计一个舰船配置时最核心,最值得注意,也是最麻烦的地方,一个配置,往往会因为电力平衡的问题反复反复、反复反复、反复反复修改。% Z6 c$ A& l0 S
但是好就好在绝念级是一艘旗舰,刷怪时除了有作弊一样的血量外,电量也是多的作弊一样。
0 K( H& B. }# W8 [; e所以,在这里,我们不需要为电力太过费心,开修能支持15分钟就足够了。( ?# W7 g2 d/ M8 V0 o
嗯,就算不是旗舰,是其他的船,也记得,在防御和武器系统全开的情况下,也不用去追求永动,应该追求的就是这个数字:15分钟。- y/ l0 a+ y( k3 B: I" a7 w( }
少了不够,多了浪费,追求15分钟,才是最科学的思路:)2 U0 K9 `7 l$ z3 I+ O
实现获得良好的电力平衡:完全实现!
, I$ i5 D! n4 C2 a& L; K-------
7 R4 Y0 @1 |9 ?! x" [7 f  w8 T- o3 k9 x实现有兼职刷9/10的能力:
1 i/ ]4 j) z6 L# T; E# h6 G8 l最后一个目标,应对9/10的能力。
; O7 Y2 X7 A# T% P那么,开发到现在的绝念级配置,有应对9/10的能力了么?7 ^) F; e& w/ [, x$ e# y$ o* V
答案是有了。
9 `: x; j4 a% F4 m! ^# q火力,在舰船加成下,铁骑有1750的DPS,杀9/10最后的建筑BOSS绰绰有余。# I# B: A1 w3 d& o: R, s$ ]6 V1 O: y
防御,即使装了旗舰修防御效率不够,但是航母作为一艘旗舰,完全可以用血量硬顶。4 _  |- S: I5 I/ k
实现有兼职刷9/10的能力:完全实现!& s& {7 R6 v0 r: S4 J
. P6 |7 E! _, C& _8 J0 q
-------/ M8 W8 M3 R3 A
OK,六大目标完全实现!
; ^+ M* {2 B8 D9 Z' G; v; Q+ n) G看看我们还有没有没用到的槽位没?2 B: v' r% t0 ?/ q6 E$ o
在实现所有目标以后如果还有多余的槽位,你可以考虑一下如何使用这些槽位实现一些新的目标,或者使现有的配置锦上添花。" ^8 P& |! q1 W3 i8 h5 u# b
在这里,我们还剩一个中槽没用到,装点什么好呢?
$ M% j0 D5 H6 Y5 b0 C7 C" q能装的东西有很多,装肉的话,装个反跳,提高9/10效率的话,装个标记,而我个人的建议是,可以考虑装个“感应增强”(Sensor Booster,感应增强器,中槽装备)以加快航母那慢得令人抓狂的锁怪速度。
4 |: K" y4 k6 R5 ?那位说了,这配置不是可以实现全自动刷怪么?$ [4 {& q7 r4 [7 f6 Z5 o
没错,是可以,但总还是有些怪因为手太短的原因,在进入它们自己的有效射程前是不会开火打你的。6 z% S& z. g! z7 i: c: {
无人机自动刷怪的原理是自动反击,怪打你,无人机就会反击,但是如果怪只是光锁你,接近你但是不打你的话……你懂的B-)0 M5 C  [) q9 M
另外,也有玩家朋友反应,以跳100KM的方法来减免无人机收到的伤害,对兔子怪(古斯塔斯)无效。碰到这种情况,你可以尝试安装一个“脉冲波”(ECM Burst,ECM脉冲波,中槽装备),如果它真的有用的话。
- X$ ?  p9 y) ^$ \绝念级刷枢纽试作型,开发完成!0 h$ f; {& ?) I* m

7 u* D- H; N3 w; o& j
! B+ ?/ o, f' T1 v. d, `开发完成绝不是结束!4 y/ g5 S* p8 x) e
没错,绝对不是结束,而是另一个开始。
6 A) @! n$ b+ c9 a) R当一个配置开发完成后,你首先需要完成遗留的细节,比如给SB添加脚本,以及想想如何规划你的无人机舱。$ B+ U* r; l8 U: j! J
当然,最重要的还是要仔细地观察EFT面板右边的参数区,看看各种输出的参数是否有什么问题。. b& P$ m7 m7 }5 X
当靠观察没法发现问题以后,你就需要登陆游戏,将船实际装出来,去进行实战测试了。
, T+ f) \5 H& u6 X3 _5 l5 Q$ j3 o" c1 E, ~$ |7 u
总体而言,这里的绝念级配置,是一个比较简单的装配范例,前后几乎没什么修改和纠结。# c! y6 W# N4 {; ]
在EVE里,越小的船,越难配。9 D: b- `! m% `* ^  ~. ~  V
因为船越小,给到你的资源就越小,而如何去利用这有限的资源去最大化舰船的效能,这就要看,万能的你了:)
5 d7 V; f) s3 @: n. T: F* |2 @' P) I: \$ s- Q

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参与人数 4三钛 +1 资产 +25 收起 理由
jedi_rock + 1 + 3 执政官是可以打9/10的,至少我一直这么干。.
小东莞 + 2 本没有上小航的打算,难道H叔改行做JS了?.
phor0214 + 15 没救了 哈哈
zhang52759hong + 5 李菊福

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发表于 2013-5-29 18:39:46 | 显示全部楼层
H叔又开坑了
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发表于 2013-5-29 18:27:42 | 显示全部楼层
丨乾隆丨 发表于 2013-5-29 12:47
; {. V# V# q) h) D  _0 ]去年年底 12月份左右,我看到H叔叔转发的嘻嘻皮关于激光的改进,提出
6 q: I% H2 p) O; \激光会有四种属性伤害,但最近给周围 ...

1 @$ H" X0 R7 T  Y5 A2 u: Y" B动能激光只有LZ您把晶体扔对方脸上才会出现,不过光压这东西本来就是光子动能的表现,只不过是微观层面的,放心,嘻嘻皮不会漠视基础的物理规则的。
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发表于 2013-5-29 12:31:28 | 显示全部楼层
我先占个位置等看大料
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发表于 2013-5-29 12:29:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwxiaoquan669 于 2013-5-31 21:40 编辑
& U. h2 @& ]/ {: u1 {" H3 f# `3 P$ r* I& B' l+ }! F/ j
原来那个重攻导金鹏太坑,下面是军团打洞的标准配置,我是采气的新人完全不懂,不要问我为什么。

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发表于 2014-6-30 11:03:50 | 显示全部楼层
qwxiaoquan669 发表于 2013-5-29 12:29
) Z& n/ ^& Z1 k5 }! O+ i原来那个重攻导金鹏太坑,下面是军团打洞的标准配置,我是采气的新人完全不懂,不要问我为什么。 ...

6 H: q' S/ F% p# C' r2 yDPS略低啊
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发表于 2014-6-4 12:39:03 | 显示全部楼层
同上 萌新学习了
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发表于 2014-5-11 03:45:55 | 显示全部楼层
尼玛简直强大看来必须要收藏啊
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-31 19:55 编辑
! v1 U- Q' e  @7 V5 A& M
1 {6 L" T5 `: Y& [9 j, {9 o3 M细心的朋友一定已经从前面的内容中发现,要凭空开发一个全新的配置,需要设计者对游戏有空前的理解,这种理解包含了对游戏内各种装备的熟悉程度,也包括了对游戏设定的额外理解。" q# g& m* y- b" F$ U4 m, @7 Z+ A( Y
比如说曲跳,如果没有相当深厚的积累,仅凭几年的EVE游戏经历,是很难想出使用微曲让本来起跳需要半分多钟的旗舰可以在十秒内起跳这种IMBA的套路的。
$ r* U6 X+ M. F, x3 I. a8 o1 {& M  F% H1 o9 y
但是,这一样有捷径可循!
& i, r1 X! |' p5 a8 E) ]3 K2 @7 O如何走捷径?不难,按照前面所说的,从对游戏内各种装备的熟悉程度和对游戏设定的额外理解两方面同时下手,将所有所需知道的东西,用最清晰,最简单,最易懂的表格的形式罗列出来,就行了!( D0 j0 E) F$ R- y* H, J7 W
马上开始:)
" `3 N# q# |5 I, V+ X" P( P1 ~6 M$ P4 e! m; l7 c
最快速度熟悉游戏内的各种装备:
) {0 q8 N( e$ s玩EFT就像做菜,想做一道菜,最起码就得知道做这道菜需要哪些食材,配船也一样。
/ z. D7 v! `/ B9 e# r7 ~在配船之前,要想快速地试验自己的想法,你起码得熟悉EVE里所能使用的各种装备才行。' _9 N% ]/ c0 x7 n5 h) ~+ A
EVE里的装备,按安装位置分,可分为:高槽装备、中槽装备、低槽装备、船插槽装备、脑插型装备,以及弹药(额外添加)型装备。
4 N& N( N( h' S1 |& r这些装备都可以随时从EFT左侧的列表里调用。
, l4 i( e$ E/ v但是,仅看EFT的列表栏似乎不够系统,那么就让我们来把装备分类规整一下:)
/ p# b4 W) A% S/ r/ B-------, i& }9 G2 x2 n8 S7 g, g
高槽:
/ V4 @0 E: `- e# b. e7 W- {- M脉冲激光炮:# ^5 _1 M4 S+ A0 t# s6 r
Medium Pulse Laser(中型脉冲激光器):小型近程激光炮,对应护卫舰及驱逐舰;6 u/ H# F6 H* i8 h
Heavy Pulse Laser(中型脉冲激光器):中型近程激光炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
! p  {- W+ i( o: mMega Pulse Laser(超级脉冲激光器):大型近程激光炮,对应战列舰。
8 ?* U2 V! ?. q& R集束激光炮:- D6 f; M, q, R
Medium Beam Laser(中型集束激光器):小型远程激光炮,对应护卫舰及驱逐舰;
: E% G' |$ Q6 T& W0 V6 h+ |Heavy Beam Laser(重型集束激光器):中型远程激光炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
4 O; \/ R8 k6 o3 A3 sTachyon Beam Laser(超光速粒子集束激光器):大型远程激光炮,对应战列舰。
% P! g5 D0 {% v-------
* [! H. o! G; }; S' q4 _疾速炮:
9 R/ V. k- i* z! j5 ?Light Neutron Blaster(轻型中子疾速炮):小型近程混合炮,对应护卫舰及驱逐舰;
9 I, ~1 L' J3 G1 \! HHeavy Neutron Blaster(重型中子疾速炮):中型近程混合炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;3 q: {/ m3 ~9 M8 B
Neutron Blaster Cannon(中子疾速加农炮):大型近程混合炮,对应战列舰。- N" }5 a/ ?) q- i
磁轨炮:& }+ F# m4 c6 Y6 g0 Z, R
150mm Railgun(150mm磁轨炮):小型远程混合炮,对应护卫舰及驱逐舰;
4 ^& C  B- v& t1 c1 r250mm Railgun(250mm磁轨炮):中型远程混合炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
' ]; Q8 f1 s- }$ p) _425mm Railgun(425mm磁轨炮):大型远程混合炮,对应战列舰。
3 G/ z6 e1 W2 {# j( E-------/ b( ?% y. ~8 _! g% O: N
自动加农炮:6 q: t4 @6 J; j2 a
200mm AutoCannon(200mm自动加农炮):小型近程射弹炮,对应护卫舰及驱逐舰;
; \2 x) |; v% c4 k5 w8 }6 l; i425mm AutoCannon(425mm自动加农炮):中型近程射弹炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;6 o/ P$ g$ V) Y2 i3 m# n& l3 C2 Y) ~' q
800mm Repeating Artillery(800mm频射火炮):大型近程射弹炮,对应战列舰。
, X; s: ?8 O6 v% G8 b/ E! x加农火炮:
1 i: S$ S9 Y- _' a( j- `! `+ k, ]280mm Howitzer Artillery(280mm榴弹炮):小型远程射弹炮,对应护卫舰及驱逐舰;! ]) v) N5 u( o1 o, D! ^4 V
720mm Howitzer Artillery(720mm榴弹炮):中型远程射弹炮,对应巡洋舰和战列巡洋舰;( ]4 y7 U. {6 ^' U! g
1400mm Howitzer Artillery(1400mm榴弹炮):大型远程射弹炮,对应战列舰。% u% {$ `9 U! s4 b
-------, v9 l8 \6 n! p  x
导弹发射器:: o) K, L4 x0 c/ e# [4 P
Rocket Launcher(火箭发射器):小型近程导弹发射器,对应护卫舰及驱逐舰;; S% Y: `0 @0 e! x3 \2 [
Standard Missile Launcher(标准导弹发射器):小型远程导弹发射器,对应护卫舰及驱逐舰;  y1 [# |; @9 O" o
Heavy Assault Missile Launcher(重型攻击导弹发射器):中型近程导弹发射器,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
( R: @' K" O! C/ j2 F0 B  DHeavy Missile Launcher(重型导弹发射器):中型远程导弹发射器,对应巡洋舰和战列巡洋舰;1 ]* u7 v$ c0 Q. T' u9 o
Siege Missile Launcher(会战型导弹发射器):大型近程导弹发射器,对应隐轰和战列舰;2 d# v( `# {* c1 M
Cruise Missile Launcher(巡航导弹发射器):大型远程导弹发射器,对应战列舰。
/ j5 O& z' B! V' \-------
5 e& ^+ e7 r" c# [& W* H1 |7 F# |# D采矿器:
5 X: X* s: \- [3 v0 C. n5 pMiner(采矿器):普通的采矿器;4 z9 b3 k6 p) W$ f; ~  P1 j  X
Modulated Strip Miner(调制型露天采矿器):可以更换晶体的高级露天采矿器,对应霍克级;
1 o$ f* }' q6 O) nModulated Deep Core Strip Miner(调制型深层地核露天采矿器):可以安装晶体的基腹断岩采矿器,对应轻舟级;
8 e' I, r, J- {1 b0 }Ice Harvester(冰矿采集器):高级的冰矿采集器,对应麦基诺级;! Q( c& |/ W% g7 K, N, l
Gas Cloud Harvester(气云采集器):高级的气云采集器。
2 n* y5 D7 t7 l3 P2 j-------
: I5 q' ?" W+ L5 ]& ?+ {探针发射器:% G/ S4 m3 l/ P# `7 ]$ E- b
Core Probe Launcher(核心探针发射器):可以发射普通扫描探针的探针发射器;
/ L% |' D/ a5 p% BExpanded Probe Launcher(延伸探针发射器):可以发射高级扫描探针的探针发射器,需要更多的CPU。- k; T8 D! }% z
-------
1 E: d, Z2 l3 e; B# \装甲遥修系统:
, {% F4 B1 _- o7 `. \8 WMedium Remote Armor Repair System(中型远程装甲维修系统):中型遥修甲,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
0 R" ~) B0 Y& f$ q( G" ^1 _Large Remote Armor Repair System(大型远程装甲维修系统):大型遥修甲,对应后勤舰和战列舰。0 n* F  _8 M2 m& N) G
-------1 B# U- X2 B  x, X+ D5 \5 L& V
护盾遥修系统:. \' _' U$ x) G8 l, |0 j; X
Medium Shield Transporter(中型护盾转移装置):中型遥修盾,对应巡洋舰和战列巡洋舰;3 a. V0 k, j" y% g$ m) Y' R
Large Shield Transporter(大型护盾转移装置):大型遥修盾,对应后勤舰和战列舰。; D2 p/ j( t! E8 m  C: y
-------3 f4 |; j4 R7 x2 Z; u9 q% T
传电:7 Z8 D2 z/ I- w% k' o/ y9 r
Medium Energy Transfer Array(中型能量转移阵列):中型传电,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
  E# W  ]( G  m# F' WLarge Energy Transfer Array(大型能量转移阵列):大型传电,对应后勤舰和战列舰。: J  }% Q) @+ r2 V
-------& @8 H* b% J( L; M" ]
吸电:
8 J7 M! z9 h. `3 NSmall Nosferatu(小型掠能器):小型吸电,对应护卫舰和驱逐舰;6 U2 I- z: s# X" l7 A
Medium Nosferatu(中型掠能器):中型吸电,对应巡洋舰和战列巡洋舰;4 a: t1 K; b, U! m; Z" j7 z2 ~7 {
Heavy Nosferatu(重型掠能器):大型吸电,对应侦查舰和战列舰。
7 @' K, I) E: M  u-------& ~( \1 A) v) e& \( T
毁电:  V5 H2 G# A6 k) G( B# t$ Q
Small Energy Neutralizer(小型能量中和器):小型毁电,对应护卫舰和驱逐舰;
  R8 X+ S3 E; \0 F/ pMedium Energy Neutralizer(中型能量中和器):中型毁电,对应巡洋舰和战列巡洋舰;$ w# l1 J& C+ K8 \  i
Heavy Energy Neutralizer(重型能量中和器):大型毁电,对应侦查舰和战列舰。
+ o3 N7 r( X' ?# |-------9 f+ V3 }( M  ~8 B2 Q( }" y
电子系统升级:
3 f6 y- O; A5 _; |9 N. GSmall Tractor Beam(小型牵引光束):一种可以将箱子和残骸吸至身边的装备;! g4 |# n) K+ @5 b3 [* c8 e
Salvager(打捞器):一种可以打捞残骸获取改装件的装备;
, r9 E) U: i+ K) E8 ]7 E# Y6 r: wImproved Cloaking Device(加强型隐形装置):一种可以使飞船隐形的装备,但同时会减少飞船的扫描分辨率;
+ y3 [: w6 ~6 X3 M# ECynosural Field Generator(诱导力场发生器):一种可以引导旗舰进行超时空跳跃的装备;
% V; p: ~& Y2 _' d4 s" o7 r' |Auto Targeting System(自动锁定系统):一种可以增减飞船最大锁定数量的装备。
( P5 h8 N3 n. `/ r5 K" E# B-------6 k+ u: w' I8 Q+ C; q8 f% |' S
立体炸弹:* x2 r$ q: D: }- k8 m( i- q
Large EMP Smartbomb(大型EMP立体炸弹):一种电磁伤害的大范围攻击武器,对应战列舰;
$ p  h& Y2 G1 v% ?' R# ~& VLarge Proton Smartbomb(大型质子立体炸弹):一种爆炸伤害的大范围攻击武器,对应战列舰。+ F% K0 ]4 F; \5 X
-------
6 P! D9 h! X$ n( v$ q无人机升级:
& L7 j: o/ A5 T9 j; g% W+ bDrone Link Augment(无人机链接增效器):一种可以增加无人机控制距离的装备。& ]) I( s6 M3 L8 ]" s( L+ F
-------
( U3 x6 J8 U* R! C- Q指挥模块:
6 o5 O: J' @$ s, l) MArmored Warfare Link - Passive Defense(装甲作战网络 - 被动防护):艾玛指挥舰的首选指挥模块,可以增加舰队成员的装甲抗性;' w- ]- }5 A( c
Siege Warfare Link - Shield Harmonizing(会战作战网络 - 护盾协调):加达里指挥舰的首选指挥模块,可以增加舰队成员的护盾抗性;6 e; ?# s  S; B2 N. W# F* e0 ]
Information Warfare Link - Sensor Integrity(信息作战网络 - 感应器可靠性):盖伦特指挥舰的首选指挥模块,可以增加舰队成员的雷达强度;
& r, K% ^( P5 L" DSkirmish Warfare Link - Interdiction Maneuvers(游击作战网络 - 阻断机动):米玛塔尔指挥舰的首选指挥模块,可以增加舰队船员反跳和减速网的射程;
$ D2 A$ }; M5 q" w4 GMining Foreman Link - Laser Optimization(开采先锋网络 - 激光优化):工业指挥舰的首选指挥模块,可以减少舰队成员采矿器的运转周期;1 u, K, p' Z8 a) C
Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enhancement(开采先锋网络 - 采矿激光器力场增强):工业指挥舰的首选指挥模块,可以增加舰队成员采矿器的射程。4 T# m& E9 i; C) e$ u
-------1 q& Q% K7 S) b9 e- q3 X' R
中槽:
. e+ i# u) c* G" G( [4 ]8 W护盾维修系统:* R. \6 l+ c  r8 y$ c
Small Shield Booster(小型护盾回充增量器):小型修盾,对应护卫舰和驱逐舰;
" T: M$ s) [+ g0 Z1 CMedium Shield Booster(中型护盾回充增量器):中型修盾,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
8 X3 f# \. q2 j. XLarge Shield Booster(大型护盾回充增量器):大型修盾,对应战列巡洋舰和战列舰;
, v, h- ~3 _' {5 Z  ]( K* Q2 q5 lX-Large Shield Booster(巨型护盾回充增量器):超大型修盾,对应战列舰;6 Z) Z! y6 y1 A; u
Ancillary Shield Booster(小型辅助式护盾充注器):一种可以额外消耗电池加快修甲效率的装备。;
/ v5 d3 m$ X  _+ RShield Boost Amplifier(护盾回充增量增效器):一种可以增加护盾维修设备维修量的装备。
) G$ f; I3 F2 B$ N; Q; ~$ Z* |7 B-------
/ X% t9 L7 B! i. ]5 i, d9 H主动抗盾:
  K* n4 b& R% b" cAdaptive Invulnerability Field(全能力场):一种可以增加护盾所有抗性的装备;5 g/ X. P6 ?* V! R9 t& N3 O
EM Ward Field(光子散射式力场):一种可以增加护盾电磁抗性的装备;5 C/ S! H/ o* G! f: U
Thermic Dissipation Field(热能散发力场):一种可以增加护盾热能抗性的装备;, V0 T& t/ p2 |
Kinetic Deflection Field(弹道偏阻力场):一种可以增加护盾动能抗性的装备;& d) `, M+ N9 }/ X& Z
Explosive Deflection Field(爆破弱化力场):一种可以增加护盾爆炸抗性的装备。
) K. B  ]. u  W. f, s! z-------/ h+ F8 ?2 d* G# W+ H' O5 P) v
被动抗盾:" m8 u5 w; f" u: t2 ]* m2 {
EM Ward Amplifier(磁力射散增效器):一种可以增加护盾电磁抗性的装备;
+ D) N0 w4 V1 i0 \Thermic Dissipation Amplifier(热发散增效器):一种可以增加护盾热能抗性的装备;
- r$ ?3 W) G2 P  `8 u7 Z$ h+ @# [Kinetic Deflection Amplifier(动能偏阻增效器):一种可以增加护盾动能抗性的装备;$ c3 W8 f1 K. G
Explosive Deflection Amplifier(爆破弱化增效器):一种可以增加护盾爆炸抗性的装备。: T8 k# f1 F! L
-------" t3 Z& [0 l: z7 f' ?
护盾扩展:+ N$ q# M; g. x! _
Small Shield Extender(小型护盾扩展装置):小型盾扩,对应护卫舰和驱逐舰;
8 Y* S' v8 G4 n' JMedium Shield Extender(中型护盾扩展装置):中型盾扩,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
& y$ B" F0 a( ZLarge Shield Extender(大型护盾扩展装置):大型盾扩,对应战列巡洋舰和战列舰。; J, o+ C0 Q# Z: Q6 k7 B/ t
-------* V- u& d0 O$ i$ C! l5 S* z
护盾系统升级:
( \4 p. s) G- C* ~, L+ N* x- mShield Recharger(护盾回充器):一种可以加快护盾自然回充速度的装备。, ]2 w2 t. g+ D7 k& ]
-------
$ Y9 r, E$ D" ]武器系统升级:
; x0 _8 w! h8 i' G7 H6 ~( hTracking Computer(索敌计算机):一种可以增加自身炮台最佳射程、失准距离和转速的装备;) w7 q' l6 {! l% ?' ]
Tracking Link(索敌连接):一种可以增加当前目标炮台最佳射程、失准距离和转速的装备。3 n6 R, Q) i$ m5 X. U6 S! w
-------2 O/ p8 |2 j8 E% e
能源系统升级:2 B3 d' q* q9 q5 H. l$ H' b9 K& S
Cap Recharger(电容回充器):一种可以加快电容器自动回充速度的装备。
( {. D, S3 z3 @! s-------9 e4 l8 V5 U  v+ p: x# u( M% C
注电器:: R, ^; [5 X4 G2 Q" f: H# h1 }0 M; n
Small Capacitor Booster(小型电容注电器):小型注电器,可通过吃电池快速回充电容,对应护卫舰和驱逐舰;: m* Y. G+ u+ H# R9 K5 y
Medium Capacitor Booster(中型电容注电器):中型注电器,可通过吃电池快速回充电容,对应巡洋舰和战列巡洋舰;+ f1 q9 I3 J4 L0 ]2 Y  R# y
Heavy Capacitor Booster(重型电容注电器):大型注电器,可通过吃电池快速回充电容,对应战列舰。
4 V8 g! m3 ?- b2 L" a-------
9 o& w3 W/ X/ s8 |5 H! C, k) k电池:
# {$ V7 J8 O7 L, d1 R' I# a& HSmall Capacitor Battery(小型电容电池):小型电池,可增加电容器电量,有几率反弹吸电和毁电,对应护卫舰和驱逐舰;
  g# \7 c: p2 x% X' ?  ]) aMedium Capacitor Battery(中型电容电池):中型电池,可增加电容器电量,有几率反弹吸电和毁电,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
5 s7 C! M: l( t& `" o# JLarge Capacitor Battery(重型电容电池):大型电池,可增加电容器电量,有几率反弹吸电和毁电,对应战列舰。% S; n- w- S3 H+ O
-------- Y' i9 x6 |6 J1 N3 [- O
感应系统升级:
5 @1 i6 ~9 u% e; N; sSensor Booster(感应增强器):一种可以增加自身扫描分辨率和锁定距离的装备;
. f1 G) M" Y+ t- M) T: QRemote Sensor Booster(远程感应增强器):一种可以增加当前目标扫描分辨率和锁定距离的装备;
$ Q( J8 ]" X, S0 C6 I% `Passive Targeter(被动锁定器):一种可以在不引起别人警觉(指当前目标的总揽不出现锁定黄色闪烁警告)的情况下锁定别人的装备。  Y/ J! g" J9 A& s2 [
-------
  J, F& x6 s# P- @* r加力:
- [! F2 {1 ]; [/ u$ F( q1MN Afterburner(1MN加力燃烧器):1MN加力,对应护卫舰和驱逐舰;
. O  m) `- k2 k& u' z. z10MN Afterburner(10MN加力燃烧器):10MN加力,对应巡洋舰和战列巡洋舰;
: p* p  \( z9 F/ ?% C100MN Afterburne(100MN加力燃烧器):100MN加力,对应战列舰。5 m( J: Y; T4 ]9 ?- ~/ C. N( [. J% l
-------
- I7 |  Z/ c  b+ c* r6 _微曲:. P% P: q$ K3 _/ r' ~
1MN MicroWarpdrive(1MN微型跃迁推进器):1MN微曲,对应护卫舰和驱逐舰;* A& Y, o3 _# ^% W
10MN MicroWarpdrive(10MN微型跃迁推进器):10MN微曲,对应巡洋舰和战列巡洋舰;0 _5 A& o! F, R; G4 g$ f
100MN MicroWarpdrive(100MN微型跃迁推进器):100MN微曲,对应战列舰。: u1 A% n% G  ^' V& Q' C3 O
-------
! W9 k2 |/ J/ v9 j跳刀:+ |8 f- Y9 I) `/ y/ ]% s
Micro Jump Drive(微型跳跃推进器):一种可以让舰船瞬间向前移动100KM的装备,暂时只对应战列舰。
( }( [" U7 }$ W. P2 r) O-------
! S2 P  K6 h& [# G1 r: o电子战:4 P9 S3 i6 t% o
Stasis Webifier(停滞缠绕光束):减速网,可以降低当前目标的最大速度;, a3 f' m; m( Z# E9 O% w4 L
Warp Disruptor(跃迁扰断器):1点反跳,可以使当前目标无法跃迁逃走;( j4 J  j$ R% ]# e( h
Warp Scrambler(跃迁扰频器):2点反跳,可以使当前目标无法跃迁逃走,同时可以强制关闭微曲;
' N) V( u7 X: O* R$ o. LTarget Painter(目标标记装置):目标标记,可以放大当前目标的信号半径;
: b0 H! S/ B4 D1 M) i- Q2 gTracking Disruptor(索敌扰断器):炮台干扰,可以减少当前目标炮台的最佳射程、失准距离和转速;- q- O2 E1 j* t5 Q/ a) v, D
Remote Sensor Dampener(远程感应抑阻器):感应抑阻,可以减少当前目标的扫描分辨率和锁定距离。& F. C4 g# j# H  v4 x' a
-------; s) o5 X+ I  M* a. r: A8 B
ECM:6 T1 f( e  V7 r( S1 t( R/ T2 @
ECM - White Noise Generator(ECM白噪发生器):专门针对艾玛舰船的ECM干扰器;: a% P: U8 J% ?; n7 b9 Y* w
ECM - Spatial Destabilizer(ECM空间扰乱器):专门针对加达里舰船的ECM干扰器;1 t0 a/ [& ^9 u1 m* N
ECM - Ion Field Projector(ECM离子力场投射器):专门针对盖伦特舰船的ECM干扰器;
6 |% x5 ~' P& y/ p. nECM - Phase Inverter(ECM相位变极器):专门针对米玛塔尔舰船的ECM干扰器;' X/ X: c: a$ g4 V, Q# |
ECM - Multispectral Jammer(ECM多谱式扰断器):一种同时适用于四族舰船的ECM干扰器,但是干扰强度很弱;
3 A& N5 ^* \5 _& O9 TECM Burst(ECM脉冲波):一种范围式的干扰波发生器,射程较近但是干扰强度很强。6 h3 W" L1 ~6 F! |3 g9 ^' {, ]
-------3 S1 h7 Q& c+ J1 w
ECCM:
# z+ r! |" V& kECCM - Radar(雷达ECCM发生器):一种专门用于增加艾玛舰船雷达强度的装备;
& k& X' P8 m' H: ^& d6 xECCM - Gravimetric(引力ECCM发生器):一种专门用于增加加达里舰船雷达强度的装备;9 a( q& V6 P6 n6 o* G) P7 r
ECCM - Magnetometric(磁力ECCM发生器):一种专门用于增加盖伦特舰船雷达强度的装备;+ ?) R# X( w* o* V5 z- i* E, H' |
ECCM - Ladar(光雷达ECCM发生器):一种专门用于增加米玛塔尔舰船雷达强度的装备;
6 T- t+ y# p" q' j6 W3 NECCM - Omni(全效ECCM发生器):一种可以同时增加四族舰船雷达强度的装备;
) P- {2 T9 b( L* I& `ECCM Projector(ECCM投射器):一种可以增加当前目标雷达强度的装备,效果较强。2 g% @$ s: l- f. b/ a
-------2 w7 A. W& i/ o* |: h
反锁定:
2 [# T/ A/ f! q/ STarget Spectrum Breaker(目标锁定解除器):一种有几率解除别人对你锁定的装备,但同时会减少飞船的扫描分辨率;( \+ N7 J; c: J
-------; t- e8 h) ?, }5 \0 e) N! b/ Y
扫描器:
# z* [: p, k* S6 l$ u. F: xAnalyzer(分析仪):一种可以解锁特殊加密箱子的装备;" }: _/ Z4 r4 u: _1 l) E) C7 Y$ `
Codebreaker(代码破译机):一种可以解锁特殊加密箱子的装备;
, p2 {; m+ J/ ~0 n" i7 W* p3 XCargo Scanner(货柜扫描器):一种可以扫描玩家货柜物品的装备,可以穿透一层箱子;
, l+ ^  H$ I+ G8 kShip Scanner(船体扫描器):一种可以扫描玩家舰船装配的装备;
4 J' [- [% `; h# zSurvey Scanner(测量扫描器):一种可以扫描附近小行星带矿石数量的装备。5 e  y/ t2 r$ _. L6 G! \3 h
-------
0 j) w$ z0 n, P6 P1 |5 T7 j: t0 m无人机升级:# V1 `+ s2 J0 m
Drone Navigation Computer(无人机导航电脑):一种可以增加无人机飞行速度的装备。
5 y4 n, Z$ X2 F: N7 kOmnidirectional Tracking Link(全方位索敌连接):一种可以增加无人机最佳射程和跟踪速度的装备。
# z0 Q. U( X8 h) l! W. \' y/ ?) f-------0 n" t+ S3 h) O0 c
指挥模块升级:
& ~/ \3 D  z9 e$ m2 D" BCommand Processor(指挥处理器):一种可以增加可激活指挥模块数量的装备。+ l, n) M3 ?3 \1 ]
-------
  Z8 e+ M4 `3 l低槽:+ x. H# @1 ^7 b' z& a0 q) H
装甲维修系统:1 L4 w8 S6 k* x$ \" E) k
Small Armor Repairer(小型装甲维修器):小型修甲,对应护卫舰和驱逐舰;
. N# d1 d# b  B5 n1 CMedium Armor Repairer(中型装甲维修器):中型修甲,对应巡洋舰和战列巡洋舰;+ h% T5 }% B8 U9 m$ N
Large Armor Repairer(大型装甲维修器):大型修甲,对应战列舰;
8 P  L$ `6 C$ S$ R9 R! sAncillary Armor Repairer(辅助装甲维修器):一种可以额外消耗纳米修复聚合物加快修甲效率的装备。, e, [2 ^. q( W  X9 U6 K- r
-------" l$ o& b4 ^- b3 T
主动抗甲:
2 y, i3 V0 n* r# q/ WReactive Armor Hardener(装甲智能增强器):一种可以智能调节装甲抗性的装备;
7 J7 u1 L2 @5 aArmor EM Hardener(装甲EM增强器):一种可以增加装甲电磁抗性的装备;
  b6 n' y! \( j/ g/ O+ z$ g6 f! EArmor Thermic Hardener(装甲抗热能增强器):一种可以增加装甲热能抗性的装备;
& G- C& A1 i) t0 K# d# aArmor Kinetic Hardener(装甲抗动能增强器):一种可以增加装甲动能抗性的装备;" A( w+ w0 j7 d
Armor Explosive Hardener(装甲抗爆破增强器):一种可以增加装甲爆炸抗性的装备。: F. y+ h# o9 |* N& p9 D& o
-------
8 }+ N8 [  B3 C. \, _被动抗甲:
4 Z4 D& N  m- YEnergized Adaptive Nano Membrane(电压式适应性纳米薄膜):一种可以增加装甲所有抗性的装备;
" M2 g  \' S3 SEnergized EM Membrane(电压式反射式薄膜):一种可以增加装甲电磁抗性的装备;
1 n9 ~, E+ s( A5 EEnergized Thermic Membrane(电压式热能式薄膜):一种可以增加装甲热能抗性的装备;" d. z6 n( B7 \7 A  Y6 j  R# B# T" t1 N
Energized Kinetic Membrane(电压式磁性薄膜):一种可以增加装甲动能抗性的装备;6 m- ^; C) G( g2 ], \
Energized Explosive Membrane(电压式反应式薄膜):一种可以增加装甲爆炸抗性的装备;5 X+ \; J9 z+ M- K" e
Adaptive Nano Plating(适应性纳米附甲):一种可以增加装甲所有抗性的装备,常用于护卫舰和驱逐舰。
9 K9 `8 w; j! H3 R-------& `) ~+ H  b- w+ S" t  u" Y
附加装甲:/ N# O6 l8 k9 Z! q; _8 M  D
400mm Reinforced Steel Plates(400mm强化钢附甲板):400钢板,对应护卫舰和驱逐舰;
  `0 H; {$ b( W+ m4 N800mm Reinforced Steel Plates(800mm强化钢附甲板):800钢板,对应护卫舰和驱逐舰;; j/ |: u/ z6 m
1600mm Reinforced Steel Plates(1600mm强化钢附甲板):1600钢板,对应护卫舰和驱逐舰。- w0 n% P5 `" J
-------/ c1 u- O$ E. J5 f  l
护盾系统升级:/ Y8 J' t5 M) P; q+ F
Shield Flux Coil(护盾通量线圈):一种可以加快护盾自然回充速度的装备,但是会减少飞船的护盾值;. k) y. j3 u+ o: w
Shield Power Relay(护盾能量继电器):一种可以加快护盾自然回充速度的装备,但是会减慢电容器的自动回充速度。  n+ Y6 F6 S$ J) ?% s; |3 N3 x! j
-------1 Y  K6 f  c" e0 Z) ?
武器升级:
) x/ a+ T) X% Z3 mHeat Sink(散热槽):一种专门用于增加激光炮伤害和射速的装备;  O  z6 N+ |+ M0 h1 E
Magnetic Field Stabilizer(磁性力场稳定器):一种专门用于增加混合炮伤害和射速的装备;# M" W5 c- k, _2 w6 ^" s) S- d% Y
Gyrostabilizer(回转稳定器):一种专门用于增加射弹炮伤害和射速的装备;
% A' T/ p( s9 hBallistic Control System(弹道控制系统):一种专门用于增加导弹伤害和发射速度的装备;
3 I9 \. x& N* F+ p, u: TTracking Enhancer(索敌增强器):一种可以增加自身炮台最佳射程、失准距离和转速的装备。/ c3 H4 s! f/ s: E1 N2 ]
-------
, c7 g  a2 o5 w: Q9 Q采矿升级:
  b3 H; x- D5 C. aMining Laser Upgrade(采矿激光提升器):一种可以增加采矿激光器开采量的装备;- Z! [3 N6 K" B# B( {2 |$ K& a* ]
Ice Harvester Upgrade(冰矿采集能力提升器):一种可以减少冰矿采集器运转周期的装备。+ D% s& l8 t% v5 q4 R
-------
9 a6 I! x8 v" i能源系统升级:3 d( }9 \- J, s: V# x+ h0 U" p
Capacitor Flux Coil(电容通量线圈):一种可以减少电容器自动回充时间的装备,但同时会减少电容器的电量;
% h( }, i9 F/ rCapacitor Power Relay(电容能源继电器):一种可以减少电容器自动回充时间的装备,但同时会减少护盾维修设备的维修量;
0 e( H$ P- u5 z% Y8 V- `6 ePower Diagnostic System(能源诊断系统):一种可以减少护盾和电容器自动回充时间,增加飞船PG,护盾值和电容器电量的装备;% f" w- A9 p5 B: A; E
Reactor Control Unit(反应堆控制单元):一种可以增加飞船PG的装备;
6 f' e( _5 J( b  B( U) |: S. @: OMicro Auxiliary Power Core(微型辅助能源核心):一种可以增加飞船PG的装备,常用于护卫舰和驱逐舰。
% ?2 D* t! \: {- x; [5 q-------
7 P0 s/ J8 ^% R/ t& ~7 \电子系统升级:% p3 u/ R  w  A+ v: x
Co-Processor(协处理器):一种可以增加飞船CPU的装备;
. e5 M+ l; L& z  uSignal Amplifier(信号放大器):一种可以增加自身扫描分辨率和锁定距离的装备。, \& O. x/ V3 K8 E
-------$ l' b" n6 X! J/ h
推进器升级:: N2 Z0 v6 S: {8 C
Inertia Stabilizers(惯性稳定器):一种可以增加飞船灵活度的装备,但同时会增加飞船的信号半径;$ `9 w* F: K, G9 m; K
Overdrive Injector System(超载注喷系统):一种可以增加飞船最大速度的装备,但同时会减少飞船的货柜舱容量;3 Y! E8 \/ N" y* ?' x! J
Warp Core Stabilizer(跃迁核心稳定器):一种可以增加飞船跃迁强度的装备,但同时会减少飞船的扫描分辨率和锁定距离。; u' p( i: |6 {* R3 k& Y2 [
-------% \1 f% L4 P. }+ j6 |
船体升级:2 v' O  U1 P* c# N6 D+ @
Expanded Cargohold(扩充货柜舱):一种可以增加飞船货柜舱容量的装备,但同时会减少飞船的结构值和最大速度;
) L% V/ c( k% \4 mNanofiber Internal Structure(纳米纤维内部结构):一种可以增加飞船灵活度和最大速度的装备,但同时会减少飞船的结构值;1 y5 _$ u" g2 Q# j
Damage Control(损伤控制):一种可以增加护盾、装甲和结构所有抗性的装备。
7 m. |$ B4 P; g' A$ {1 T! W-------: Z# z% b% o1 A
ECM:
& j7 n% x( f+ HSignal Distortion Amplifier(信号畸变放大器):一种可以增加ECM设备干扰强度的装备。
5 t4 I/ R: C+ D/ E# O( Y8 ~-------
& k+ ^& R2 [% T- {8 J5 c/ ~ECCM:. L5 B4 Z5 Z9 W/ n9 v) w! t
RADAR Backup Array(雷达感应器支援阵列):一种专门用于增加艾玛舰船雷达强度的装备;
0 z+ ^9 Y% L/ ?" \, ]Gravimetric Backup Array(引力感应器支援阵列):一种专门用于增加加达里舰船雷达强度的装备;
* g' k& l$ S8 }" ?: z" S+ u. kMagnetometric Backup Array(磁力感应器支援阵列):一种专门用于增加盖伦特舰船雷达强度的装备;% x& i. A; v* l4 F
LADAR Backup Array(光雷达感应器支援阵列):一种专门用于增加米玛塔尔舰船雷达强度的装备;
  I1 i( n0 \9 HMulti Sensor Backup Array(多谱感应器支援阵列):一种可以同时增加四族舰船雷达强度的装备。
5 [0 g# R: e6 b-------% @4 m! k( V& w' P
无人机升级:
* M- h3 Y7 P+ t/ E5 [7 ~( l- L( A9 pDrone Damage Amplifier(无人机伤害放大器):一种可以增加无人机伤害的装备。* z6 I8 z6 U# r6 H7 x  O/ `& o

* L, L& N5 L" s2 i/ R无人机:- O0 @$ Y* F" ~* N
战斗无人机:
( T' W1 g- p8 W8 q! e$ j. _6 B" lHobgoblin(地精灵):盖伦特产轻型战斗无人机,专精攻击小型目标;
2 E6 f+ ?7 O9 P/ V, ZHammerhead(战锤):盖伦特产中型战斗无人机,专精攻击中型目标;7 E& r4 Y$ _4 C0 x: K, Q/ {. v
Garde(卫兵):盖伦特产岗哨无人机,专精攻击近程目标;9 l2 F; w- @0 B, f
Curator(监护官):艾玛产岗哨无人机,专精攻击中程目标。
7 u# G  X5 k& x-------
1 k2 r, y  I9 X7 w& V! c  U; R电子战无人机:
0 S& e+ c9 j- C' l9 S9 {+ C% [; {2 IInfiltrator TD-600(渗透者 TD-600):艾玛产中型扰断无人机;
4 t0 w5 v2 c5 O9 ?Infiltrator EV-600(渗透者 EV-600):艾玛产中型毁电无人机;
* M; M5 a4 \+ O  O5 K: RVespa EC-600(金星 EC-600):加达里产中型ECM无人机;# K! T# v5 N; T/ \! o
Hammerhead SD-600(战锤 SD-600):盖伦特产中型抑阻无人机;0 B' s4 o+ c6 m" Q
Valkyrie SW-600(瓦奴基里 SW-600):米玛塔尔产中型减速无人机;
* r" b2 T# A4 h+ e2 M7 C; x" `4 {Valkyrie TP-600(瓦奴基里 TP-600):米玛塔尔产中型标记无人机。
( o% u9 C  b' B0 `: [-------
! Z( n; S7 Z; Q后勤无人机:
3 |) ~; l5 h+ S) x! w% xMedium Armor Maintenance Bot(中型装甲维护机器人):盖伦特产中型修甲无人机;
! _8 f8 f6 r0 e+ w+ {4 U" [, t, c5 oMedium Shield Maintenance Bot(中型护盾维护机器人):加达里产中型修盾无人机。
9 e$ p' g% Z4 G* w1 |3 v. p-------
) f( N* J5 C( h* B( K; P0 y采矿无人机:
* a3 o$ z5 M) R  e2 }Mining Drone(采矿无人机):外空联合矿业产采矿无人机。
0 V# q$ u' m/ B3 T-------
/ B: J6 t: h. J  Y8 F1 Y打捞无人机:+ |2 N9 |0 a  k8 y
Salvage Drone(打捞无人机):最新的打捞残骸用无人机。
& T: B0 {: [# f5 q, `" L; U
6 L+ c3 t* `" l8 m" w/ \. t船插:
6 g4 `" ?" y* F4 \  r能源系统插:! i' J) Z6 R: V" Y- y
Ancillary Current Router(辅助电源路由器):一种可以增加飞船PG的船插;
% X1 F& m5 P1 PCapacitor Control Circuit(电容器控制电路):一种可以减少电容器自动回充时间的船插。
  t4 V$ F; \) B( J! T' t-------; Z/ L" l4 H- L( C: v: W, H
电子系统插:
4 \9 Q% m5 z% T! j  N7 Z8 @Processor Overclocking Unit(超频处理单元):一种可以增加飞船CPU的船插;* _9 i2 |. K+ g1 {' D& l7 q2 W
Gravity Capacitor Upgrade(引力电容器升级):一种可以增加探针扫描强度的船插。
7 j3 i( m4 h1 s7 [-------; J6 _$ A" b% a) b2 I. D+ N
装甲插:! W8 m. W6 r. }* N& Y8 f
Anti-Explosive Pump(反爆破聚合器):一种可以增加装甲爆炸抗性的船插,但同时会减少飞船的最大速度;6 ^& f( w) k) l8 ?* x9 }# ], F
Anti-Kinetic Pump(反动能聚合器):一种可以增加装甲动能抗性的船插,但同时会减少飞船的最大速度;8 R6 F1 c: [+ o: x- S
Auxiliary Nano Pump(辅助纳米聚合器):一种可以增加装甲维修设备维修量的船插,但同时会减少飞船的最大速度;
1 w# G1 Z: \( I2 bTrimark Armor Pump(三角装甲聚合器):一种可以增加飞船装甲值的船插,但同时会减少飞船的最大速度;; ]3 V* X9 n# o8 ^/ U" r, k* B
Salvage Tackle(打捞回收工具):一种可以增加打捞成功率的船插,但同时会减少飞船的最大速度。7 a) W+ V% [1 K
-------" N1 u5 \, w( a: s
护盾插:9 y* N: S0 p6 T% d1 R5 |
Anti-EM Screen Reinforcer(电磁屏障强化器):一种可以增加护盾电磁抗性的船插,但同时会增加飞船的信号半径;6 W2 c. ]& q& q
Anti-Thermal Screen Reinforcer(热能屏障强化器):一种可以增加护盾热能抗性的船插,但同时会增加飞船的信号半径;
' w( F# [1 U: [Core Defense Field Extender(核心防御力场扩张装置):一种可以增加飞船护盾值的船插,但同时会增加飞船的信号半径;
( K0 I5 S" i, A4 gCore Defense Operational Solidifier(核心防御力场稳定装置):一种可以减少护盾维修设备运转周期的船插,但同时会增加飞船的信号半径。
+ }: {8 S: @) Q( J! t$ W+ s7 w8 U-------9 {0 s7 F% I# l/ Q% `' j
激光炮插:
7 u$ a. X- G" S+ R1 s" |Energy Burst Aerator(能量武器发散调节装置):一种可以增加能量炮台射速的船插,但同时会增加能量炮台的PG需求;; _' W' [2 S, M4 Y
Energy Locus Coordinator(能量武器轨迹校准设备):一种可以增加能量炮台最佳射程的船插,但同时会增加能量炮台的PG需求;
2 M! t' ^. @3 A' V% i4 DEnergy Metastasis Adjuster(能量武器急转控制器):一种可以增加能量炮台转速的船插,但同时会增加能量炮台的PG需求。
3 l3 p8 ~( U/ m* L-------
+ K5 U, M( ?- E! ]2 o; Q混合炮插:  D( |& P5 F+ F0 j  D
Hybrid Burst Aerator(混合武器射速调节装置):一种可以增加混合炮台射速的船插,但同时会增加混合炮台的PG需求;3 ^& H. f, q* L1 l- c
Hybrid Locus Coordinator(混合武器轨迹校准设备):一种可以增加混合炮台最佳射程的船插,但同时会增加混合炮台的PG需求;4 L/ s, m- C/ F; l9 D& x; ~4 V- p
Hybrid Metastasis Adjuster(混合武器急转控制器):一种可以增加混合炮台转速的船插,但同时会增加混合炮台的PG需求。8 o3 u6 }' C9 l8 I; b
-------
5 k; S5 a% o1 {9 ?" ?7 O- |射弹炮插:& ?  r  g) {: l9 e- F9 e* w
Projectile Burst Aerator(射弹武器射速调节装置):一种可以增加射弹炮台射速的船插,但同时会增加射弹炮台的PG需求;
# z9 s- Y: K  V! N! oProjectile Ambit Extension(射弹武器范围扩大装置):一种可以增加射弹炮台最佳射程的船插,但同时会增加射弹炮台的PG需求;
6 [% C! P+ q& W! {& }" N9 LProjectile Metastasis Adjuster(射弹武器急转控制器):一种可以增加射弹炮台转速的船插,但同时会增加射弹炮台的PG需求。% h1 O7 L2 [9 [
-------6 Z0 L1 h8 g7 {, g+ f
导弹插:* Q$ u5 J1 o. h) [. R# x  y  O* z
Bay Loading Accelerator(装卸加速装置):一种可以增加导弹发射器发射速度的船插,但同时会增加导弹发射器的CPU需求;
  Y; \1 C% J$ S1 V* ]3 HHydraulic Bay Thrusters(液压舱推进器):一种可以增加导弹飞行速度的船插,但同时会增加导弹发射器的CPU需求;
9 x' v3 |! h* D9 c6 T$ mRocket Fuel Cache Partition(火箭燃料缓冲隔离装置):一种可以增加导弹飞行时间的船插,但同时会增加导弹发射器的CPU需求;
  d8 u' b& K( @8 B) @9 OWarhead Flare Catalyst(弹头爆燃辅助系统):一种可以增加导弹爆炸速度的船插,但同时会增加导弹发射器的CPU需求;
+ p9 D( r/ w+ T& `5 {9 hWarhead Rigor Catalyst(弹头强化辅助系统):一种可以减少导弹爆炸半径的船插,但同时会增加导弹发射器的CPU需求。% @3 A" e$ Z: V6 L1 Y' S
-------
: p! v) D6 a/ e电子战插:! L2 g5 Y" ^( ?3 S( p( t
Tracking Diagnostic Subroutines(跟踪诊断子程序):一种可以增加索敌扰断器干扰系数的船插,但同时会减少飞船的护盾值;$ [# y4 b0 M% `; D' s
Inverted Signal Field Projector(反信号区域投射器):一种可以增加感应抑阻干扰系数的船插,但同时会减少飞船的护盾值;' }2 O. c! e' _5 ]
Particle Dispersion Augmentor(粒子散布放大器):一种可以增加ECM干扰强度的船插,但同时会减少飞船的护盾值;7 r' c2 U) a% @* [. K
Particle Dispersion Projector(粒子散布投放器):一种可以增加ECM最佳射程的船插,但同时会减少飞船的护盾值。
% Q" S" B5 D: l- m4 D& q-------
& f* s, R- l, r2 {2 V* G航天技术插:
  y' n0 @$ h6 C/ q% K+ C- u% GCargohold Optimization(货柜舱优化改造):一种可以增加飞船货柜舱容量的船插,但同时会减少飞船的装甲值;
2 ^0 d- E2 {( @$ E8 J6 W6 \! MEngine Thermal Shielding(引擎热能防护装置):一种可以增加加力和微曲运转周期的船插,但同时会减少飞船的装甲值;
/ a' C( D3 v- IPolycarbon Engine Housing(复合碳素引擎舱):一种可以增加飞船灵活度和最大速度的船插,但同时会减少飞船的装甲值。
5 v7 k& @  q' [9 t7 |-------' a2 H8 B# o8 E. Q
无人机插:" {4 {, `* z  f1 ?
Drone Mining Augmentor(无人机采矿增量器):一种可以增加采矿无人机开采量的船插,但同时会减少飞船的CPU;
" ?; B5 ]& S. I8 m* uSentry Damage Augmentor(岗哨炮伤害增强设备):一种可以增加岗哨无人机伤害的船插,但同时会减少飞船的CPU。- i" ^( ^8 |0 b1 R" F3 M2 F

) E. I5 z7 `3 G1 G" v脑插:
) O, L2 L" ]% V( M1 _9 ~$ ?1-6号槽位套装:
* U- @0 q/ c2 V! ^' ?! E  LCrystal(水晶套装):大幅度增加护盾维修设备的维修量,对旗舰无效;7 j+ _+ s) _. c( Q1 S5 k& C
Slave(斯拉夫套装):大幅度增加飞船的装甲值;
* A/ C' g  E  p5 ?6 x. B$ `" ISnake(蝰蛇套装):大幅度增加飞船的最大速度;
9 i6 w2 Z. T6 _Halo(圣光套装):大幅度减少飞船的信号半径;  {' m2 _2 C' ?7 P& ~! ~/ c" H
Grail(圣杯套装):大幅度增加A族飞船的雷达强度;( O' V. p) D7 v) s
Talon(魔爪套装):大幅度提高C族飞船的雷达强度;  t3 ~, D, l% J
Spur(马刺套装):大幅度提高G族飞船的雷达强度;
; ?8 u0 ~* g7 vJackal(豺狼套装):大幅度增加M族飞船的雷达强度。
/ j& R4 B5 q: Q4 f! ^4 }" @" G-------
/ q. @/ o: k/ E( y  `; ~- t  C6号槽位:
6 o2 T* _7 I8 X/ T+ _/ r$ OInherent Implants 'Lancer' Small Energy Turret SE-(天赋植体 枪骑兵 G-):增加小型能量炮台的伤害;
4 l  U# G) a' M" I8 X( z- @Zainou 'Deadeye' Small Hybrid Turret SH-(载诺 狙击手 ZGS-):增加小型混合炮台的伤害;
; Z+ F( e7 B' r3 q! S0 o, LEifyr and Co. 'Gunslinger' Small Projectile Turret SP-(埃菲尔公司 神枪手 SX-):增加小型射弹炮台的伤害;9 w2 `; x) V' O4 w1 b9 p* R
Zainou 'Snapshot' Cruise Missiles CM-(载诺 快照 ZMU-):增加巡航导弹的伤害;
  ^" d7 t& s- S& p: fZainou 'Snapshot' Torpedoes TD-(载诺 快照 ZMT-):增加鱼雷的伤害。
* o5 e% w$ H4 q, Q# |2 H" s1 l% w-------% l" D: K+ B2 B0 l% l
Zainou 'Gypsy' Electronics EE-(载诺 吉普赛 KMB-):增加飞船的CPU;4 O  A9 y) f0 D0 O
Inherent Implants 'Squire' Engineering EG-(天赋植体 随从 PG-):增加飞船的PG;8 r, x$ m/ R* I, A, M4 j
Inherent Implants 'Squire' Energy Systems Operation EO-(天赋植体 随从 CR-):减少电容器的回充时间;( h2 c. P! N1 X$ F. j
Inherent Implants 'Noble' Repair Systems RS-(天赋植体 诺贝尔 ZET-):减少所有装甲维修设备的运转周期;
( l, C$ D5 O/ jEifyr and Co. 'Rogue' Navigation NN-(埃菲尔公司 游侠 CY-):增加飞船的最大速度;/ S3 k: \" W3 J
Eifyr and Co. 'Rogue' Afterburner AB-(埃菲尔公司 游侠 EY-):增加加力的持续时间;1 |0 X( R+ e8 _8 H
Eifyr and Co. 'Rogue' Acceleration Control AC-(埃菲尔公司 游侠 MY-):增加加力和微曲的速度增量;
# s, E( r3 E7 G8 r9 APoteque 'Prospector' Astrometric Pinpointing AP-(波特克制药 掘金者 PPF-):减少所有扫描的扫描误差;
! s4 p2 J/ e- v$ V2 ~" ZZainou 'Beancounter' Research RR-:减少效率研究所需的时间。9 F9 t6 s# {' Z; M
-------8 \. P( _% g0 O+ Y& i& M+ {1 o% |
7号槽位:
1 ]9 c- g+ u0 y* G9 d7 Q1 O, gEifyr and Co. 'Gunslinger' Motion Prediction MR-(艾菲尔公司 神枪手 AX-):增加所有炮台的转速;
6 L% u/ i: L- ]; F0 `) FZainou 'Deadeye' Trajectory Analysis TA-(载诺 狙击手 ZGC-):增加所有炮台的失准距离;- G! M5 F7 S# Q0 w4 |
Inherent Implants 'Lancer' Controlled Bursts CB-(天赋植体 枪骑兵 G-):减少所有能量和混合炮台的电容消耗;8 z9 n$ a! [0 F' H3 |* n1 s/ T
Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-(载诺 狙击手 ZML-):增加所有导弹的飞行速度;
0 h/ ~' R. E( O5 ]Zainou 'Deadeye' Missile Bombardment MB-(载诺 狙击手 ZMC-):增加所有导弹的飞行时间;8 @2 U- u8 R2 _9 ]
Zainou 'Snapshot' Heavy Missiles HM-(载诺 快照 ZMH-):增加重型导弹的伤害;( ~+ n% p6 `3 G1 k  [/ V
Zainou 'Snapshot' Assault Missiles AM-(载诺 快照 ZME-):增加所有攻击导弹的伤害。
% x- W# A) I& Q1 L1 T! ^. E-------
/ @" F' H7 g, c7 g: ^2 e4 S9 o4 r) KZainou 'Gypsy' Signature Analysis SA-(载诺 吉普赛 KNB-):增加飞船的锁定速度;
3 {3 ?( Z4 `: t- n* XZainou 'Gnome' Shield Management SM-(载诺 侏儒 KVA-):增加飞船的护盾值;" l9 i( \$ c2 h3 a/ K
Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-(埃菲尔公司 游侠 AY-):增加飞船的灵活度;
1 j' E6 ?4 \0 B) @& ?: IPoteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-(波特克制药 掘金者 PPG-):减少扫描探针的扫描时间;
9 ?. J+ O4 p  s2 {0 `Zainou 'Beancounter' Metallurgy MY-:减少材料研究所需的时间。7 I6 B9 ?3 V  k5 K$ H
-------
6 A3 O& S* K0 i* C* a$ M/ w) W5 b8号槽位:5 y' H  J, ~+ _2 k6 p! r! m9 F4 C
Inherent Implants 'Lancer' Medium Energy Turret ME-(天赋植体 枪骑兵 G-):增加中型能量炮台的伤害;) P- G5 s2 u2 Y8 F( Z
Zainou 'Deadeye' Medium Hybrid Turret MH-(载诺 狙击手 ZGM):增加中型混合炮台的伤害;
% d1 D. _. y# I4 _" `Eifyr and Co. 'Gunslinger' Medium Projectile Turret MP-(埃菲尔公司 神枪手 MX-):增加中型射弹炮台的伤害;
2 @% B# S9 a1 M$ yZainou 'Deadeye' Guided Missile Precision GP-(载诺 狙击手 ZMA-):减少轻型、重型和巡航导弹的爆炸半径。
& F; ^; P9 X" ^-------
4 O" P$ c6 ]( X% j8 `' b* W+ v; s4 KZainou 'Gypsy' Long Range Targeting LT-(吉普赛 KPB-):增加飞船的锁定距离;: p( `/ O# U" @2 ]" `+ A& m
Inherent Implants 'Squire' Energy Management EM-(天赋植体 随从 CC-):增加电容器的电量;7 i* [& I, P- y3 \: {( w6 V! F8 D
Eifyr and Co. 'Rogue' Fuel Conservation FC-(埃菲尔公司 游侠 DY-):减少加力的电容消耗;
% E6 f" x0 t. t6 z. u8 w: ^' y+ z0 sEifyr and Co. 'Alchemist' Biology BY-(埃菲尔公司 炼金术士 WA-):增加所有增效剂的持续时间;
, a" L7 ^' V/ X0 k' cEifyr and Co. 'Alchemist' Gas Harvesting GH-(埃菲尔公司 炼金术士 ZA-):减少气云采集器的运转周期;: H- [$ p- Z3 F
Poteque 'Prospector' Astrometric Rangefinding AR-(波特克制药 掘金者 PPH-):增加扫描探针的扫描强度;' x8 q6 B' y2 j) Y
Zainou 'Beancounter' Refining RX-:减少精炼时的损耗;* Q$ A. }( P. `, a  X
Zainou 'Beancounter' Science SC-:减少蓝图复制所需的时间。
* ~3 D/ D3 G. T7 s) r4 G8 g. Q-------
8 O& {- {- w. x8 V2 A0 L) B7 i. Q9号槽位:% l, l: t/ i; m. ]( s
Eifyr and Co. 'Gunslinger' Surgical Strike SS-(埃菲尔公司 神枪手 CX-):增加所有炮台的伤害;4 @" u$ y" L/ k& s3 `* _1 s$ d6 |
Inherent Implants 'Lancer' Gunnery RF-(天赋植体 枪骑兵 G-):增加所有炮台的射速;: D$ @- a8 l3 }& z  f
Zainou 'Deadeye' Sharpshooter ST-(载诺 狙击手 ZGA-):增加所有炮台的最佳射程;* o7 |, J5 Y5 `, T( c2 I
Zainou 'Deadeye' Target Navigation Prediction TN-(载诺 狙击手 ZMS-):增加所有导弹的爆炸速度;
# O( ?( G. H. G1 fZainou 'Snapshot' Light Missiles LM-(载诺 快照 ZMN-):增加标准导弹的伤害;
/ p: C% D8 ]) `1 |3 Q* h5 w0 pZainou 'Snapshot' Rockets RD-(载诺 快照 ZMR-):增加火箭的伤害。' J) p, \. v5 m+ H+ }! S$ h: T0 Z6 N
-------
6 K9 C# Z% V4 j! `  eInherent Implants 'Noble' Repair Proficiency RP-(天赋植体 诺贝尔 ZET-):增加所有装甲维修设备的维修量;
: p6 C5 h5 P  M! E: D: v' zEifyr and Co. 'Rogue' High Speed Maneuvering HS-(埃菲尔公司 游侠 GY-):减少微曲的电容消耗;
9 f" ~1 X) F- [; H/ f+ @5 P) wEifyr and Co. 'Alchemist' Nanite Control NC-(埃菲尔公司 炼金术士 YZ-):减少所有增效器的副作用效果;
& ]. C" t0 t7 QPoteque 'Prospector' Salvaging SV-(波特克制药 掘金者 PPY-):增加打捞的成功几率。) w  K) g3 J+ J( H
-------
- z1 n7 q' a( k. k- m8 o) |10号槽位:
( o/ s1 F( S0 |* M  A, M7 c& `Inherent Implants 'Lancer' Large Energy Turret LE-(天赋植体 枪骑兵 G-):增加大型能量炮台的伤害;
+ I/ v: E8 X* xZainou 'Deadeye' Large Hybrid Turret LH-(载诺 狙击手 ZGL-):增加大型混合炮台的伤害;/ b  O0 P$ T9 q& X, V! a) d
Eifyr and Co. 'Gunslinger' Large Projectile Turret LP-(埃菲尔公司 神枪手 LX-):增加大型射弹炮台的伤害;/ M% J: a2 f! C! o! Y- W
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-(载诺 狙击手 ZMM-):增加所有导弹发射器的发射速度。* ]) t6 z& \4 Z) Q2 ~* B
-------
; U3 }6 j! ^$ Q9 t! [; ZInherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-(天赋植体 诺贝尔 ZET):增加飞船的装甲值;
* U; v. d# I/ n0 k; }* K  ]Eifyr and Co. 'Alchemist' Neurotoxin Recovery NR-(埃菲尔公司 炼金术士 XA-):减少所有增效器产生副作用的可能性;
/ r% J+ G: E: r% P0 j! Q) EInherent Implants 'Highwall' Mining MX-(天赋植体 矿脉 HX-):增加所有采矿器的开采量;+ |4 S5 N& z9 d" N- M
Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting IH-(天赋植体 雪人 BX-):减少冰矿采集器的运转周期;+ W! o! ?/ q. Z) s. u) D* }  |
Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-(波特克制药 掘金者 PPZ-1):减少打捞器、破解器和分析仪的运转周期;
2 n3 d; I( N1 `$ wArmored Warfare Mindlink(装甲战思维网络芯片):装甲战指挥模块加成增加50%,以15%装甲值替代装甲战技能加成;
# t( `4 g. B: ?) RInformation Warfare Mindlink(信息战思维网络芯片):信息战指挥模块加成增加50%,以15%装甲值替代信息战技能加成;
! U1 r6 K/ c9 F( z9 ~0 PMining Foreman Mindlink(开采先锋思维网络芯片):开采先锋指挥模块加成增加50%,以15%采矿量替代开采先锋技能加成;% o8 x9 _$ C- n1 P% r) b4 x. p/ C, o3 K
Siege Warfare Mindlink(会战思维网络芯片):会战指挥模块加成增加50%,以15%护盾值替代会战技能加成;
0 w6 _0 i; I! x2 q+ |, aSkirmish Warfare Mindlink(游击战思维网络芯片):游击战指挥模块加成增加50%,以15%灵活度替代游击战技能加成。
6 p% g: ~5 U. h. q& j. f
. F- k; {9 }- Q% _(魂淡啊,2CP居然把脑插的名字全改了,这得大返工啊大返工!!T。T)
( [9 d( b3 \8 o0 {6 i! I& P& T
2 L6 k6 x. H- }1 D5 S9 h
最快速度对游戏设定产生额外的理解:6 c/ o: p6 ]. W3 N4 \2 ~5 J
所谓的对游戏设定产生额外的理解,用最通俗的语句解释,就是知道、明白当整套配置的参数达到何种标准后,可以实现其最初的开发目的。8 R. o2 k! _" B+ R( C1 h* }; O1 V) S  Q
所以,光知道哪些地方可以装哪些东西是不够的,这仅仅是第一步;想做出优秀的配置,你必须不断尝试挑选不同的装备,去实现所需的参数,并获得各项参数的微妙平衡。- r" P& n( A$ b% Z- C

( z. `+ `0 z( w: }4 E; g+ l0 n2 w什么是平衡?为什么要平衡?
, R/ z# a$ ?4 e3 Q5 i配一艘船,就像是钉一个水桶,组成水桶四壁的木板必须一样高,不然,只要有一块短板出现,即使其他木板高到通天,这个水桶依旧就只能装和短板齐平这么点水。
- Z1 `2 ?9 x: |5 o1 U- B6 W, v9 V% t. S3 H
需要注意的是哪些木板?
. d% V/ H+ P) \6 w% J在开发配置时,你需要关切的木板(参数)是:) t6 Q; X" C: C: g( Z2 R
火力、防御、电力。+ J" r. |0 F! @! V$ b+ ?0 W% s
这是最基础的三要素,关键中的关键,必须绝对的平衡,除非你是想做一个极端的特殊配置(后面会介绍)。* o6 M1 G* F/ Y
其中:
& w5 d! V% p; a7 e! ~火力下面还需注意的有:射程、射速、单发伤害、伤害属性、转速(炮台)、分辨率(炮台)、爆炸半价(导弹)、爆炸速度(导弹)。1 o, Z1 G0 B8 d& u
防御下面还需注意的有:抗性、盾量、甲量、有效HP、平均防御效率、针对防御效率。
( F3 @* C1 j. Z% u$ t( _+ U2 ]电力下面还需注意的有:电力维持时间是否适合,少了不够多了浪费。
9 p8 o; v" e% {0 O另外,还需注意的有:
; F1 x& _; }4 P- M4 e* p$ }! N0 l4 [锁定距离(别能打100KM但只能锁50KM)、扫描分辨率、锁定数量、雷达强度、船速、灵敏度、跃迁速度、信号半径、货仓大小。
" g7 z4 m0 |; S* G; O当然,还有造价。7 F2 F5 ]0 O, q. w
以上这一堆参数,没最基本的三要素重要,但是在某些特殊用途的配置中,当开发目的中对这些参数中的某一个有特殊要求的时候,请将这个特定的参数提到和三要素同等的高度来进行设计。) B2 D, L! r8 z0 l: N+ S8 u

$ `3 n  m9 n! b8 [. P4 Z3 |8 }: _做不同的事,用不同量的水$ A) k/ o' F( R: ]" Y5 R
当然,不同用途的船,对舰船三要素的基本要求是完全不一样的,就像电力系统一样,少了不够多了浪费,完美的切到平衡点,才是艺术家所热衷的东西。
* W: _6 Z+ k$ V2 }7 U4 h+ x3 v7 A那么,回到主题:最快速度对游戏设定产生额外的理解,这里对游戏设定产生额外理解的捷径,很简单,就是直接告诉你:
9 _( d- `# }$ l做这件事,需要装多少水。
" T4 [3 J% y' J1 z(我会罗列出我非常熟悉的领域的参数,对于我尚不熟悉的领域,欢迎大家补充!lol)
4 V( L9 z  R, L以四级任务为例:$ u8 _, S( o& A. c3 c2 }
-------
" W3 s7 k4 ]0 c( _四级任务
2 }/ ~' Y' s- f: Z9 A: t火力:至少600, L( w  Z- v+ N& S
射程:至少50KM
; I- Q9 m  j8 R" ~( v射速:没有特别的限制
1 }* r( K2 [. e! ~* K' n) [  ?, {8 {单发伤害:没有特别的限制+ m' K( y: ^! r- h$ @7 ?2 ?7 x' J
伤害属性:能使用越丰富的伤害属性越好( p; L0 |9 e& D2 _" N
转速(炮台):至少0.025% [* y4 W+ T7 c
分辨率(炮台):没有特别的限制
( x, Q8 r( b! ^; I5 F& g0 |爆炸半径(导弹):最多110
4 E7 I# t7 t, `! L8 A爆炸速度(导弹):最少1408 o8 H5 p' s. m
防御效率:高速船至少250,低速船至少450; g/ j& Q7 `2 a/ Z. M$ ^3 Q
抗性:针对怪伤害属性的两个抗性越高越好
# ^8 j/ {: A  U; i) [5 \& d盾量:没有特别的限制
" s, G' v& @0 a- Z4 P) Z3 F甲量:没有特别的限制3 y* B1 q% h9 _$ Z9 g9 B2 j" ]
有效HP:应不低于舰船造价÷1E×1W
0 B% h  {. B; ^电力:开火需要耗电的船开修开炮至少12分钟,开火不需要耗电的船开修至少20分钟。7 S; c' _/ V, K6 v
锁定距离:至少50KM
% P4 H5 i- {4 R* ^* x! q5 m扫描分辨率:没有特别的限制
$ M/ @" \6 h  I% ?1 [* T" S锁定数量:没有特别的限制
; c; @' Q' c& N2 n/ Y雷达强度:最佳为30以上,15亦可以接受% A, X* ~/ e7 I( p
船速:部分任务有轨道,推荐安装加力以达到300以上的速度" _) C% U! d/ r( Y; O
灵敏度:没有特别的限制
/ _& Z/ y: c- M9 E+ D% s跃迁速度:没有特别的限制
! g2 c  c* E' Z' g% [5 V) S& R- H信号半径:没有特别的限制
/ s2 z9 R: v% u- h. [% K  S9 P货仓大小:没有特别的限制
/ C8 }, Y  _" P' N造价:应不高于舰船有效HP÷1W×1E
' c& Q" u, b: E& x) m-------
' ~! {; r# t3 b- H五级任务0 Z) C# j9 G% {& y0 [
7 D8 G( B5 v7 D1 G; N5 s
0.0异常7 f  d! R8 d, n1 M+ m
% Y+ l1 U4 H5 z+ e8 I4 J
高安死亡' O2 a4 r* [! L$ n( j, d1 x
5 f3 F; [5 M) Y8 ?& Q( g* n( r3 o1 F
0.0死亡5 M5 h& o/ p! B* J) y
! n) A* a# F0 s1 S
4级虫洞, s9 q" I8 Q% C$ i1 b1 w! E5 K5 n4 c
. ?' F. \0 g' k0 r! B! o
6级虫洞
& T  q/ V9 R* N* |2 x/ S$ `  R% r  V4 ~$ r5 |4 ~$ G
入侵
; N% i0 E7 r- h
) c( r# W. a9 t. }2 ?4 A: u1 Z打捞$ i' U2 o1 C8 t  }' l  E6 i

! d. ^  r4 s: h, z7 T% q4 W% ?运输
3 I, T2 g3 [2 S( d% n7 w- ]' j1 j: N4 P
(具体的参数,下次更新)1 D. ~5 P- G) R% A
$ X# P( a5 q1 t8 c* C

' x+ d; G& R: K  G, ~  h- e" n4 b  P. T

  L" Z% a. ~* W% G- K
; Q9 u1 o$ V1 e; ^

评分

参与人数 4三钛 +1 资产 +25 收起 理由
秋月无边 + 5 附加装甲的那部分写错了
XuChao9527 + 1 + 10 H狂拽酷霸叼炸天
16381569 + 5 淡定
鲜血兰娜瑟尔 + 5 给力,非常适合什么都不懂的新人。。.

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:14:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-31 22:17 编辑 ; }! j" q, m. j( ^" M' U

: m- G  j* X2 W1 U* Z嗯,跳过昨天剩下的脑插修改和其他领域舰船配置所需的参数,直接开始今天的内容。
$ b) R$ L, k- j跳过的这些内容回头再补:)
; r/ Y! ^& S+ g  w$ R& t! c1 H4 f: B
OK,接下来就是重头戏了。, _/ ]: g1 T1 h: p4 I, \6 C
可能看完上面这么一大段内容,甚至把所有这些表格和参数都背下来,你依旧会觉得凭空设计舰船的配置好难好难。
1 K5 j( e0 L( _没错,因为可以选择的东西实在是太多了,当你熟悉完游戏装备以后重新又打开EFT,你会发现你周围的世界突然从完全保持沉默,变到了另一个极端:令人疯狂的嘈杂。
- `0 ~4 @4 L" }% J同样为了回电,却有N个相同用途不同属性不同槽位的装备可以选择,中槽有回电、低槽有回电、船插槽和脑插位也有回电、甚至TM高槽的吸电也能算是回电。
2 O2 T8 l: R6 O4 {( f/ }/ m…………; [2 M/ G9 L4 H! t1 x$ i3 X% S: G" V
这就是身边的环境从听不到一点声音的完全的沉默,突然切换到世界上最嘈杂的菜市场的感觉。5 F  m" P* r3 d  l/ z% f
在这种焦头烂额的环境下,即使把整艘船所需达到的各种数据完全明明白白告诉你,你依旧会发现根本不知道该从哪下手。0 p4 e8 `$ [. W9 C" P
怎么办?
, i/ X8 p/ S$ c# Y& h- E很简单,在开始设计自己的配置之前,先去好好看看别人的配置。
2 v% [# ]6 Z* b8 S: l4 I& Y+ y3 _6 ~) O8 f- T( F
去哪里找配置?
) I# A0 \* `$ y; z  v6 d- W; |这里推荐两个找配置最佳的地点。
+ ~" Y( j( j' a+ l# z+ ^& G7 e首当其冲当然就是KB(Kill Board,击杀榜)网站了,欧服国服的都可以成为你的目标0: l4 ^' F" i0 P8 l
由于EVE会给每一艘爆掉的船留下一份备案报告,所以这些网站也可以即时提取这份报告的内容,并将受害者的装备在网页上以和游戏内装配界面一样的形式再现出来。
) X$ V) M. O/ e: @当然,仅仅是再现这艘船装了哪些装备,KB网站并不会提供使用这些装备时舰船所会获得的各项参数,所以,当你找到一个看上去还可以的配置的时候,你需要再将这些配置放到EFT中实际模拟一下才行。( l2 ~6 R3 C: r/ ^  i+ k
另一个找配置的地方,就要数battleclinic网站了。
/ }! U5 K+ l# x0 V$ q8 z% Xbattleclinic也有自己的Kill Board,它的KB也一直是eve-kill.net的竞争对手。不过比起这个,battleclinic最大的价值其实还是在于它的Fitting Board,也就是我在前一行给到的链接。
: d  W5 K( w; a3 q在这个FB页面,你可以非常方便地在右边的搜索栏里输入你想搜配置的船名,同时在下面的筛选栏里勾选这艘船的用途,以缩小搜索范围,最快速度找到自己想要的东西。- I6 L% v8 E/ I8 Y* w" O  L6 P
: p5 R( x8 }6 F, e; o
光知道去哪找还不够
$ w7 E' \( }* p7 I2 x5 E: p因为这些网站上的配置数以万计,即使你在battleclinic上设定最苛刻的筛选参数,你依旧会处于同时面对上百个同型配置的情况。
/ H! X' q* A' Z1 y: e更别提搜索功能不及battleclinic的KB网站,在KB网站上找配置更无异于大海捞针。
# S7 x$ D: e! _& U& |3 u' Q2 E怎么办?
: R, V0 O7 p* d- A" G没问题,总有解决办法的,而且这个解决办法非常的简单。
7 M- n: z' F0 |' g; Z8 j如果你是在KB网站上找配置,不要搜索你想要的船名,而要搜索欧服大联盟,或是著名公司的名字,比如PL,比如3A(都是缩写,全称回头补,现在先自己GOOGLE下吧:)。
6 s- I8 W% R( k+ j; U$ H  n4 A. q然后,再在这些顶级公司的KB上找他们的被击杀栏目。2 R8 w- H( n" l8 x
最后,在被击杀栏目里找你想要的船。6 g- H+ x# m1 o
以这样的逻辑寻找配置,是能最快速度找到最优配置的捷径。因为你不用担心,这种招人条件无比苛刻,看到一个奇葩配置就要踢人的顶级公司,他们产出的配置总是最优秀的。
1 q7 [( t. i1 C, X当然,顺路提个醒就是,光找一家公司的KB也是不够的,我的建议是看看不同联盟就同一艘船的不同配置,并在此基础上做出选择照抄,或者融合,或者加入自己的理解加以改造。# b. D, L. K0 f( T- J: A
嗯,不过对于一些经典的队形,比如金鹏队,AHAC GANG,这些队的主力船只的配置基本都是全服一模一样的标配,对于这样的配置,就不用再多费心了。
! w/ A5 J# C% j0 N0 m0 z+ H( U- F-------8 V, v: ~# m8 x
如果是在battleclinic找配置,那就是走的常规的筛选路线。+ \1 \4 m4 N5 [5 N
不过无论你怎么添加筛选项,一般来说,搜索的结果都是十几页十几页来的,在这个时候,你就可以借助于参考每个搜索结果标配下面的Rat(评级)。
; ~3 t" i+ v, o$ J; g+ ?/ b8 y) ]2 t  A没错,作为一个开放网站,battleclinic允许访问者为每个他们看到的配置评分,所以这些评分可以起到很好的参考作用,方便你进行二次的快速筛选。
& d) v3 O3 s) Z  l% h8 J" G不过,我的建议是,这些评分可以作为参考,但不能盲信,因为即使是很牛的人做出的评价,他也是会受到第四维度,时间的约束的。
( t! d; h" J. P; k. Abattleclinic上的评分和评论一经提交是无法修改和撤销的,所以很可能评论人当时觉得很正确的评价,以几年后现在的理解和观念来看会觉得很可笑,这也是没办法的事情。
( t3 C' Y/ H6 Y% O8 A4 p" ?这种情况,你在battleclinic翻七八年前的老配置时会有明显的感觉,各种以今天的眼光来看是百分百的奇葩配置,却能获得几十个好评……
  c: U1 f# S$ b) f+ y-------
% O  a! z6 R2 p/ k5 g最后,总结一下,我个人的推荐是,找PVP配置,以KB网为主,找PVE配置,以battleclinic为主。
' ?7 B/ g( G  S& e+ c当然,今天我在这里写PVE配置全面指导,看过这篇帖子,你基本就可以直接忽略battleclinic了哈哈哈,因为接下来要带来的内容,就是我潜心专研多年得出的最精华的内容。
$ _, `# e) D0 b8 o, Q4 |% j
1 C- ^, N0 l3 N( p: t9 j学会改配置,是做出好配置的捷径1 Q; l* N( {/ d7 {: e5 I8 ]9 o
这篇帖子一直在说捷径捷径,没错,因为它切实存在,而寻找它 -- 寻找捷径也是我个人最喜欢做的事情:)7 G) k9 @! E8 D- x
OK,闲话不扯,直接开始最核心的内容。0 @' \: x; e/ t) w9 W4 ^3 K+ a
学会改配置,是做出好配置的捷径,因为改配置本身,就等于是站在巨人的肩膀上。# J% C- a/ l# L3 o2 v5 s
我是学艺术设计出生,以前在搞纯艺术的时候,总觉得抄袭是很可耻的一件事,直到后来从纯艺术转到设计行业我才理解到,其实并不是每个人都有才华可以从无到有,设计出旷世绝赞的杰作的。$ {% ?4 {  V2 R$ f  a
大师总是极少数人,但是并不是说不能成为大师就无法实现个人价值,其实大师存在的意义,就是为后人指引前进的方向,就像乔布斯定义了什么是智能手机,而谷歌正在定义下一个世代的随身通信终端一样。
* z: [* ]$ B& J7 @/ F. `所以,对我们来说,如何借鉴大师作品中最精华的部分,拿来变成自己的东西,并在此基础上获得发展,就是我们该关心的问题了。! \, o4 B- \2 W2 t
但是,这里的借鉴,或者说的通俗一点,这里的抄,也不是人人都抄的好的,因为重点不是这么好抓的。3 O* [( }7 _) H2 w; V
不过,既然今天在这里反复聊的都是捷径,那么很显然,把该如何抄的重点用最简单易懂的文字写出来,就是捷径啦~ B-)
; m/ A3 J6 @# P# j7 I( G
7 ]1 }5 }* p9 E( ?! i如何抄PVE配置
$ {) S6 P/ p/ w5 P抄PVP配置和抄PVE配置的思路差不多,但是侧重点却完全不同。# M- J# B; l/ `& x0 h
嗯,抄PVP配置的话题我们先放一放,今天在这里聊的是PVE,那就将PVE配置聊出翔来!lol
" }/ ]  X0 I0 C7 w2 L* g-------
2 o3 ~0 t* n8 h: i; W" M& l. P无论什么PVE配置,其核心一定是它的防御模组的选择,因为防御总是在PVE中最优先会被考虑的问题,在确定了防御以后,才会考虑火力,在火力成型之后,才会调试电力系统的平衡。0 W" }2 z# M0 H  z9 l0 n5 f
嗯,注意用词:防御模组。
3 @) f2 {5 j8 B2 |: z模组的意思就是,这是由多个装备组成的一个装备模组,而不单单只是一个维修装备。
9 u' \  B3 T4 U6 V8 S一个防御模组的构成很简单:维修器+抗性装备+辅助维修设备。/ Q" G+ L! H7 [# o' y
但是这个看似简单的装备构成,选择的对,整艘船会配的顺风顺水,选错了,你就会体验到什么叫做捉襟见肘,拆东墙补西墙,七个瓶子四个盖,笑。
+ ]" I( ^. l3 ]2 H-------
. X* s& _1 z+ i- J" Y% X接下来,继续喜闻乐见的特别授业,lol
8 u# I! ^+ q8 ~- r5 X我将提前放出磁轨小克的配置,并一步一步教你如何将以磁轨小克为基础改出超脉帕拉丁的配置!5 a# N4 g! P1 z/ K( _! d+ a+ N
-------. g& U1 n) v9 Y  @
磁轨小克:( [0 P2 Z8 ^( A4 h, G5 b$ J& |

* g" p0 c0 A; K6 P2 P5 B7 w+ U这是一个非常优秀的磁轨小克PVE配置,火力九百多,绝对不比磁轨复仇差,回电是完美的12分半,防御虽然看上去就472,但是,由于智能抗的存在,在实际的使用过程中,无论面对什么样的伤害类型,这套防御模组实际给予舰船的针对防御效率都在600以上,足够应付大部分的PVE情况。
* f$ j3 b7 U/ q" O# K那么,要以此为蓝本改配置的话,首先要观察的就是它的防御模组:1个X修+1个智能抗+1个海军全抗+1个装甲修量插,占用3个低槽1个船插槽。2 g7 F( M. a2 Y. s0 G/ i0 s" a
这就是最经典的“战列舰级,甲抗,有防御加成”时使用的防御模组了,将它记下来!
- M! g5 B7 u- |' C% L- y-------; V2 V- Z7 D- g2 A1 m
为什么可以以小克的配置为蓝本做帕拉丁的配置?
1 z2 m0 a9 r- @: O, p$ {% I7 ~5 S因为虽然来自不同的种族,使用的武器也完全不一样,但是因为同属掠夺舰的缘故,它们有着极其相似的加成和完全一样的槽位分布。
* W* t7 \* e- u8 J: E) |; [: I( x那么,接着第一步,打开一个完全空白的帕拉丁配置,首先原般原样地将刚才记下来的防御模组装上去:8 C6 ?  S" E6 t( R7 z5 v

9 F. o% v# H5 ?. L4 }! u' F  q' P$ b7 r在不考虑电力的情况下直接看防御效率:482,达标!
# a$ _  \( B$ h; [( DOK,就是这么简单,一个优秀PVE配置最核心的问题这样就算是解决了。6 j  Z; n- h# _7 e1 e6 w
-------3 B+ ]- x2 {: B6 t. |, F3 ^
接下来,安装武器系统。! C/ `7 Q5 o+ |( i$ w% o1 d2 H
武器系统一样抄小克:4门炮+3个伤害升级+2个计算机+1个船插射速+3个脑插。
# X/ Z2 W1 w8 v4 V- q$ L8 K" t; r不过要注意,既然帕拉丁是A族掠夺,那自然就是要用激光炮了,所以记得调整相应的装备,千万别闹出给帕拉丁装上磁轨炮的笑话。
% O. g/ l% U" P; ^  q2 y帕拉丁的PG不足,所以一般是使用的超脉配置。9 a9 f5 V2 Q5 p7 X
那么,首先要做的,就是装上四门超脉,记得随手填上弹药;  g+ I8 ?+ Q9 ~* g: p
接着,不要去看回电,按照炮台系的传统,再装3个散热(导弹船一般是装4个),并装上船插;
$ `+ |) x( J+ p" R. N0 \
9 {, P7 u: T! Z; M但是,光火力猛没用,所以仅靠散热是不够的,要保证炮台的正常输出,还需要安装计算机。
" O6 O7 s4 Y5 v/ W但是,此时低槽已经不够了,这是甲抗船的宿命,所以增加炮台转速和射程的使命就落在了中槽身上,按照惯例,安2个中槽计算机,记得随手加上脚本9 j% q/ g4 z1 |$ ~% V, G
然后,添加脑插。脑插里7号和9号位的两个脑插是炮台公用的属性,而10号插是分别加不同种类炮台的伤害,所以注意要和炮一样,改成激光炮插。2 G4 W* b. ?7 [) W) B% p

( T5 Q, r6 ]+ G% R; l-------* P. l) ?% x* u% Y
调试电力系统6 l" N/ e2 p2 o* Y' z8 w
当防御和武器系统全部就定位后,接下来要关心的就是电力问题了。4 G% `/ g- V2 j0 Q, b9 V5 H& q; X
激光炮和混合炮,虽然同属开火需要耗电的炮台类型,但其单发开火所需的电力是完全不一样的。
. o3 C) k" Q0 Y6 ^$ [* ~但这完全不是问题,因为它们的载体,A族船和G族船,其电量和回电速度也不是一个数量级的。* [9 d  Q- v$ {7 B
2CP要将游戏开发的平衡,就得考虑这方面的问题,所以完全不必担心激光炮用电比混合炮狠太多的问题。
( w  v- Y1 [! A( b8 g( I, A接下来照抄小克的回电模组:1个低槽回电+2个中槽回电+2个脑插回电。  A# x( V' [. ^& Z% R/ r
$ Y8 Z# ?4 J# k( q' y  K1 |; C
这个时候发现,电力只能维持9分钟,虽然不算太短,但是在实际的使用过程中可能会产生问题,怎么办?- h- l& ^9 E& r5 U+ o% N
很简单,像这种微调回电平衡的首选,就是修正激光炮的射速。0 h! Z* s0 X5 W7 ?9 c7 W% i! K
刚才抄小克的武器系统,安装的是射速船插,这里如果换成伤害船插的话,是否能解决回电问题呢?
/ `) ~3 E) D- b5 u让我们来试一试:
* Y) `( M5 b9 I6 Q5 d9 A) p! V* I; b, U" \6 [4 U
以低了一点点DPS为代价将电力平衡提升到了13分半,完美解决!
" r( w7 d7 e* m-------
- r# k1 [$ X; J! u扫尾工作
1 u) d) U- L, K6 K最后,就是将一些细节工作做好,填满多余的高槽以及无人机舱,然后检查武器的弹药也好,计算机的脚本也好是否有正确的填装。! c, u8 M& {8 @1 v
不到一分钟,一个非常优秀的磁轨小克配置就摇身一变,变成了一个同样非常优秀的超脉帕拉丁配置了,是不是非常的神奇呢,笑。
0 U& D  T* ]$ G, l% V- ]- [! H( {  }$ ]- w, W& O4 P+ l
来检查一下参数。3 |2 o4 [& Z3 e
火力一样是九百多,看上去才九百刚出头不给力啊,哦呵呵,别忘了这里我可是使用的近炮+远程弹药的组合哦,近战时如果换成近程弹药会有多少火力呢?. z. ?: A9 q, @$ o6 v# K8 l
答案是1130,相当给力有木有?:)
. Q/ t9 l7 _/ Y& B6 u防御,一开始就解决了,平均482,针对600多,完全没问题!
8 S4 \# v8 Y( M+ q电力,13分半,在12分到14分的区间内,堪称完美:)
3 F/ W' g( {* i) e其他的,锁定距离也好射程也好都没问题,那么这样就OK了!2 F3 i- H" P4 V) w
嗯,那位说了,我不要超脉,我要装超光!没问题,换超光就是需要解决一下PG问题和回电问题,那么同时加PG又加回电的装备是什么呢?- ~& y5 |) E9 Z9 w  f7 u
嗯?不知道,那就回去翻第二章的列表吧,哈哈哈!
& n6 D3 }( F: b0 p3 x9 l$ H. mEFT是好东西,上装备不掏钱,所有有任何想法,大胆按照我所说的原理去改就好!5 b* ~. _9 K3 o* @1 z2 N& m' o

- ^# L- \7 @0 e& u4 D$ D! m5 Y舰船加成决定防御模组,9 z# i4 v0 A4 U0 \. u+ T
以上,就是一个最简单,最典型的抄配置……啊呸!是改配置的范例~~
2 n: c& {6 G% @4 \0 s) p9 r2 J" A由此大家可以看到的是,一切的出发点,就是选择合理的防御模组。那么,常见的,最经典的防御模组到底有哪些,又该以什么为标准选择它们呢?
6 @' X2 q; a3 B1 t# r% c这个问题得反过来回答。  t# ?- V* a. ~5 E0 n) Z
首先,应该以什么为标准选择防御模组呢?
. _* j3 x" `; P5 g( H* }答案是看舰船是否有防御加成- A0 ]* `: c$ |
舰船是否有防御加成将直接决定这艘船的防御设备该怎么装,没有防御加成的舰船需要消耗更多的槽位来使防御达标。6 J1 [. z% x9 I. o
那么,常见的,最经典的防御模组到底有哪些呢?+ A  _+ W! M7 W, z! g- S6 M
下面待我娓娓道来。9 [$ U! U3 l/ Y! c3 w  b4 t
以PVE最集中的战列舰级吨位的船为例。4 `0 \/ G; e3 t* G  y* m
-------% e) F) w( C( }- r4 ^+ Z
战列舰级,盾抗,无防御加成:
5 B# a, \/ p! Z8 o" {/ V* ^. K1 y- Z# \7 s! m
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0 \5 P$ I+ R' a5 Y' Q+ ~战列舰级,盾抗,有防御加成:. ^% @2 j2 z$ a  m+ G
7 ]2 `6 U* w4 `  }
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2 E- A- T: K$ C: p' F4 y战列舰级,甲抗,无防御加成:
/ S7 ^  H4 e1 G: s  p  a1 N- I1 X; |
-------# K, b$ m) I1 V" o6 K$ B! \
战列舰级,甲抗,有防御加成:7 q; I; G9 K1 o# H. C6 U
$ T0 R  X# R! ]9 X
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- H! F8 H( i3 Y% t: Y" s! t至于其他吨位船的防御模组该是怎么样的?这里就不再展开了,等配置陆续放出后大家自己注意记录就好:)3 L1 D9 q1 K- o& B
. \0 I' r7 }0 g" E
防御模组决定配置格局- E# F, U1 T' V+ o
为什么这些防御模组如此可贵?因为以上这四套防御模组,是综合考量了修理量、电力消耗量、槽位消耗数后最优化的结果。% L0 \% I2 ^6 ^9 m1 A8 i4 h  V; r
在看了第二部分的装备列表后大家肯定都已经发现,EVE里用于防御的装备,光修理装备就有一大堆。% a# |$ Z! m% U3 p! V8 [
但是,请一定记住,和EVE里不是越大的船越牛逼一样,EVE里的装备,也不是越大越牛B。2 M! b' o3 x: v: W" w
EVE里的东西都是严谨而复杂的,以盾抗为例,盾抗下面的修盾,就分为三条主线:常规、比常规高一级的修量和高一级的耗电量,和常规一样的修量和低一级的耗电量。
7 j- v3 S0 l3 F$ L! W具体到实例的话,注意看上面的“战列舰级,盾抗,有加成”的标准防御模组,就是使用的巡洋舰用的中型回盾。7 n1 Q% T! n8 {) A, z
为什么?因为有防御加成,使用中型盾费效比更好。
, i. g7 m0 t, O3 Q8 Y2 k* s那位说了,虽然中型盾费效比好,但是中型盾的修量始终还是和“战列舰级,盾抗,无加成”里选用的超大盾相去甚远,这直接导致了你浪费了大量的槽位去安装盾辅和抗性。
, T, l% e4 g: r# f+ z说的似乎没错,但是却忘了最重要的一点,就是:超大盾虽然修量远比中型盾高,但是超大盾的耗电量,也是中型盾的好几倍。
3 s8 X: D5 J' m- }3 a( G4 T% Z你以为装了超大盾就可以把装盾辅和抗性的槽位省出来装其他装备么?错!装超大盾,你只会在电力的问题上消耗5个甚至更多的槽位去安装回电装备,得不偿失。/ B9 D+ ?! s3 ?, f
这个是中型盾还是超大盾的命题中,选择超大盾的一方的出发点虽然完美体现了“使用EFT做配置的灵魂是尽一切可能节省槽位”这种精神,但是还是因为经验的问题,没有考虑到实际的情况,考虑费效比。
* m3 z: m1 o: ]& w1 B7 n( |. M( X% h  D+ i
OK,那么今天的内容就到这里,明天将为大家带来的……6 x0 @8 E6 W5 @$ b6 E" Q
还不是配置,而是:! f0 g6 \1 l- \/ h" [
《新版本为我们带来了什么,而我们又失去了什么》7 Y. `6 C# F& X/ u' U) P" Q
……8 M& K* G, D6 P& r( [
明天有朋自远方来,估计要不亦乐乎一下……
% p" D( R+ D% }3 n. x+ g7 s  V不过我会尽快更新,请大家期待:)0 B  O' _$ R& U3 [# W0 q. H6 M

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:14:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-12 09:57 编辑 % S% U! l3 i% h2 s8 k
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新版本为我们带来了什么,而我们又失去了什么
+ Y* F! ~  V) F7 k+ m* ]- r2 q今天是欧服奥德赛更新的日子,作为一个极具生命力的网游,EVE一直就保持着“夏季一大更,冬季一小更”的一年上线两个资料片的传统。% b# R/ e: B; D1 z
每次的版本更新,2CP都会为我们带来海量的更新内容,这些更新内容除了各种新船只,新装备,也包含了对现有物品的参数平衡。& r, r; i. o6 g+ D2 G% g0 B
不过,无论是推出新品,还是修改老品,每个资料片对配置设计者都是一个挑战,因为版本的更替,很可能会使原有的经典瞬间土崩瓦解,烟消云散。
/ X8 b5 L0 K! K( }) r; l越是经典的配置,越可能因为版本更新而彻底崩坏!
2 \3 T  s# H8 Y4 \1 x或者换句话说,任何经典的配置,因为版本更新而成为历史都是必然的,区别只是迟和早。
1 g3 |. g! H1 z/ c% s4 T) }& p0 |% `; E  O更坏的消息是,EVE是绝对保持沉默的游戏,它在摧毁你的得意作品之余,并不会告诉你新的经典应该如何设计,一切都得从废墟上进行重建。" m+ ?+ X4 ]( g; k  u

$ W7 W) A7 H; m7 j/ O; L当然,除了坏消息,也是有好消息的,好消息就是:也不是所有修改都是恶性的,有时一个小小的改动,也会让一个原来根本就不会去考虑的思路焕发出炫目的光彩。
! n0 [$ P/ M6 [* O当然,还有几乎每个版本2CP都会给玩家带来的一些新东西,这些东西都是从未在游戏中出现过,也从未被玩家使用过的新船、或是新装备。
* \# t7 p* A( `3 C% s6 ^对于这些新事物,当你没有深入接触它们,想好它们能用来做什么的时候,它们可能是完完全全没用的垃圾;但当你突然灵光一闪的时候,这些新事物将突然为你打开一片天。, g. V! e& f* k: d$ u) x

' d6 G: o8 D" ]总结一下,就是:
) c. }- V6 v* ], l4 e: g( G新的版本带来新的亮点,新的亮点带来新的思路,而新的思路带来新的经典。
( f; c) G2 S# Y* t4 e4 A- X& M就和EVE里爆船很平常一样,一个配置因为版本交替彻底完蛋也是常有的事,所以如果你打算成为一个杰出的配置开发者的话,我的建议是:
$ ?0 r, }8 D1 B保持平常心:)
5 u: i( o' }1 E
1 \& J4 M" U" ?, S那么,这层楼就将围绕各个新版本,对现已上线的新资料片中出现的各种新船、新装备和新改动进行讨论,让我们看看:
' q3 V5 }7 N0 {新版本为我们带来了什么,而我们又失去了什么。
) B' T' o0 W2 n9 ~- l1 f5 c" e7 y9 S& A. m
智能抗带来的,是甲抗的全面崛起' e. ?9 K% i3 S) j5 |+ O
这是一个只要几十万ISK就能买到的小东西。
' Q! J1 L) i5 _$ \. R这东西没有T2,没有势力,甚至没有任何衍生型,它只有一个型号:T1白板。* {- @" s8 R6 O; T
而就是这么一个小小的不起眼的东西,却另在PVE领域,包括PVP领域(旗舰以下)没落近十年的甲抗防御豁然崛起。1 T  u) g: |" N  W
它就是:Reactive Armor Hardener(反应式装甲增强器)
% L7 V' O6 C9 L8 n3 \这名字挺长……一般的,我们都会叫它智能抗。3 \9 P7 K, @, F! Y' o! \8 x' x
-------8 Q- a6 S; K# `, l
WHAT?8 V5 o# x$ z. N: F2 S. n
为什么这么一个小破玩意就能带来这么大的改观?3 o" V( l( X" Q8 z5 a1 Y/ U
这得从甲抗原有的劣势说起。
& ]) ^, [' ?; y通俗来讲,在智能抗出现前,甲抗线路最大的问题就是:缺乏核心的特色装备。
5 O$ K3 i& t5 Z- s+ U8 k2 @比如:3 C% R) G; D! ~
盾抗有加很多修盾量的盾辅,而甲抗只有加很少修甲量同时极其昂贵的船插;" f/ o" y- o- y% I) I7 l# I, N
盾抗有超大级的越级装备,而甲抗没有;: t9 l, y" c& q
盾抗有加大量抗性的主动全抗,而甲抗没有;
0 e' p( y6 L& C) i" }% s/ u盾抗死亡套的两条线路区别分明而且非常好用,但是甲抗死亡套的两条线路区别不大而且其中一条是鸡肋。! i) d; D' Z7 T0 g
基于以上这些原因,导致无论怎么配,在原来的版本里,甲抗的防御效率始终会低于盾抗。
( I: M. q7 H' z: R! r# b9 A! v' @当然,在部分船上使用甲抗双修能一定程度上解决甲抗防御弱的问题,但这治标不治本,因为两个修甲耗电量实在过于巨大,所以只能适用于很少一部分船。
/ K) E7 `7 e2 I! h$ D直到,智能抗的出现,改变了一切。
# E$ [$ l4 H; o/ N, ~3 A-------
0 Y+ [; s8 \. d2 a智能抗是什么?
" D3 x9 O; l" K8 w; a4 B8 N, u" l智能抗是一种2CP在《炼狱》资料片新加进游戏的新装备。
1 ~& g1 @0 P$ |' A& w8 I$ H首先,这是一种主动全抗,对电、热、动、爆四种属性都有加成,每种属性加成15,同时启动需要耗电。
; b1 v% N6 [1 @( e% B8 M$ _然后,这又是一种特殊的主动全抗,因为和普通的,抗性不会改变的主动全抗盾不同,这种智能全抗甲在当你受到攻击的时候,会根据你所受攻击的属性,自动调整抗性的配比。1 _7 }4 @( j. b6 [
比如说,你正在被激光攻击,那么这个智能全抗甲就会将抗性改成电、热针对;而当你被混合炮攻击时,它又会将抗性改成动、热针对。
- J% \5 H3 ?1 P6 {. @! {当然,在转换抗性时,四大抗性的总和将守恒,换句话说,无论怎么变,由于其初始15×4的抗性限制,其变换后的抗性总数也不会大于60。! J, v) z- V) U# k) \  {
不过,这种对抗性的修改是完全根据攻击的属性等比完成的,所以换句话说,它是一个极端的,完美的抗性解决方案。% t5 S. \7 ~' E3 z/ |, `% y. }
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; y" g2 ~$ s+ \% ~2 G看上去很不错,但是刚开始却不是这样:
! b! a7 }2 w! R+ ^8 `  q7 H但是,虽然大家都希望这个装备的问世能一扫甲防领域的颓势,它在《炼狱》资料片尚未发布前也已经备受瞩目,但当玩家实际拿到实物以后,2CP的论坛却被一阵阵的骂声所淹没。
  B1 b1 K: G' r5 m5 o我当时也写过一篇帖子,阐述了这个东西在PVE领域其实毫无用处:http://bbs.eve-china.com/thread-402333-1-1.html
& p  z, h! M$ G0 u% H为什么呢?
: @' h* T4 ]% ^& L9 \因为这玩意儿转换装甲抗性的速度实在是太慢了,每10秒才转换1%,换句话说,如果想从原来的全抗15转换成单抗60的话,需要10秒×45轮=7分半钟。
: N8 J5 w& s! i; }* ?更别提这东西的耗电量:别以为这是一个普通的主动全抗,它的耗电量居然和一门装了多频晶体的超光炮不相上下!' G8 S# i# v, ~' f4 g. t
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- y5 m5 R3 k* u  \当然,2CP并不希望这样辛辛苦苦设计出来的东西就这么被打入冷宫,所以在《炼狱》资料片的中后期,他们在游戏中新加入了一本有关智能全抗甲的技能书,以期提高这个新装备的地位。
, k+ d1 n) z4 k6 x% e不过,这步棋再次下错,因为这个新技能只是单纯地减少了该智能全抗甲循环一次所需的时间,那么,假设一个玩家将这个技能练到了5级,那么表面上看上去他让装甲抗性的变换速度增加了一倍,但同时,随着循环速度的加快,这东西的耗电量其实也增加了一倍:两门超光炮!6 |3 _: d3 G- M6 v* V
这个……不能忍啊……这太糟糕了,论坛上一片抱怨。
; h  J2 X2 ]% e" g! ]6 y% O-------
* d3 l( F% |; Q3 k) d2 R- \所以,在《复仇者》资料片里,这个智能全抗甲再次经历了一次大改,而这次大改之后的它,才成为现在我们所熟知的样子:
" [+ L7 ^/ [0 }3 j6 @% w5 v3 d* ~首先,2CP修改了针对这个装备的那个技能,每升一级不但能让抗性转换得更快,还能更省电:5 Q$ m0 [0 z  o/ ~  w9 j) {0 d8 y
然后,2CP修改了这个装备,使之不受任何其他抗性装备带来的抗性惩罚(除损控)!!
4 i2 d, U7 G& Y最后,最关键的,他们修改了该装备转换装甲抗性的效率,如果不学习技能,原先是10秒转换1%,而现在则是1秒转换4%!!
$ `. [9 z% G) F-------
% b4 ~6 D' a# n& I$ q2 R实地测试
) O6 I+ n3 d* E  m以上三点,前两点比较好理解,而第三点就需要实地的测试。
8 _3 A% s9 I, j说做就做,于是我立刻上游戏,挑选了2组怪进行智能抗的抗性转换速度测试。
( ^7 W: \8 A" N) u首先,在只伤到盾没伤到甲的时候,智能抗是不会变换抗性的。
  [2 Z: r3 U0 L装甲开始承受火力以后,智能抗开始变换抗性。
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9 S6 y. }$ U# Y+ l) g5 Q. ~# Z# z% d启动!此时电15热15动15爆15。
0 i, t8 B! z: j3 v第一轮循环(5秒,我满技能)
# J4 h! ?' f2 X1 h" E" H# {/ ^) \$ ]; ^变换!此时电21热21动9热9
/ o* J& P" G* b$ c' a, J; i" T第二轮循环
7 L" A9 @) H1 ~7 }" m. C9 i  y7 ^变换!此时电27热27动3热3, C( e2 i+ d7 R* ^1 ^
第三轮循环
  T1 Y$ Y7 E0 |( m完毕!此时电30热30动0热0& f9 [$ W4 @  J! |
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) W- P: `- w0 o3 `! ?: B# M总结:只用了15秒,15的全抗就变成了30+30的电热针对抗!
# C/ C3 ], n. a" C1 r7 |6 O. E-------
$ ?- E" G( D9 C+ b: F6 M第二次测试的是由15全抗变成60的单抗,最终的变换时间依旧是:15秒!
# P  h# R/ z  ]逆天神器,耀世出鞘!& Q' i$ e* g: l7 h* h( x
这样就很棒了,15秒的变换速率绝对可以让人接受!7 x. n1 W7 S4 \" F
而且要记得,这可是实打实的抗性啊!30抗就是30抗,不会和其他抗性加成及装备产生惩罚(损控除外)!
  v  V+ e/ n: x5 r3 M2 G2 \不过它依旧有缺点,就是耗电量非常可观,所以一般只能安装在T3和战列级以上的舰船上!
0 S/ f! V0 Y" V0 p但是,和售价一笔,这点小缺憾完全就不成问题,别忘了,这玩意只要几十万ISK……
; w1 X$ ]5 H) n+ d* J, \7 v$ ~如何投入实用?  ]9 O- t( s/ R
那么,这东西该如何使用,其效果又如何呢?# F0 b+ G7 C. s( G. q$ }
在本帖第二部分的内容中,我就给出了战列级甲抗平台的防御模组,其中就都有使用智能抗。+ D. H3 R) E* ]" X( ^; a( l
那么,这个以智能抗为核心的模组到底是怎么被开发出来的呢?这得从以下这个智能抗的实用测试说起。
/ k2 [/ f$ Q3 ]  A& C% p-------
- e, E2 E* O" ]2 J为了实验智能抗的实际效果,我在有防御加成和没有防御加成的多个平台上实验了将近十种不同的组合,2 m& Z, E  `# y. y
将智能抗配置和老的三全抗配置做对比,
6 l; t# M% V: t& Z8 }, [将有防御加成和没防御加成做对比,
+ \  o7 v9 g% ~0 z/ ^7 a将智能甲抗和传统对盾抗做对比,
- G; O" {4 R% {* _: L) g3 p最终选出了一套最佳化的思路:修+智能全抗甲+被动全抗甲+修甲量插。
( V/ n: c% ~: f1 U. m- h以下我将以复仇者为例,如果一点防御加成都没有的复仇者级战列舰能通过验证,那么有防御加成的其他甲防体系舰船,如克洛诺斯、帕拉丁那就更不成问题了。
- Q/ X6 F3 h$ m/ I8 Q& N7 f-------+ |# _, O+ u1 @% T7 g1 R# W
以下是目前为止最优化的配置,用于PVE:
+ J6 c8 i* `$ {6 |/ i, |$ Z' j图回头补
; u# z) b/ m) H) y: ?乍一看上去,这配置的防御效率和有甲防加成的船常用的传统三全抗配置差得有点远:! x1 |! m3 e- F- g+ q9 E# S
图回头补
+ Z" t9 T' q& a  C& ]2 ~但是,当实际问题具体考虑,代入受到不同攻击时智能全抗甲所会做出的不同反应以后,其结果就会大为不同!
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当受到来自萨沙和血袭者的激光攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到电30,热30,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为675,而传统三全抗配置只有595。
  K5 g5 U$ j& d( V. e$ B+ L当受到来自古斯塔斯的导弹攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到动30,热30,此时智能配置针对古斯塔斯的防御效率为589,而传统三全抗配置只有517。. H' s0 _0 T# ~# @% H. s
当受到来自天蛇的混合炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到热30,动30,此时智能配置针对天蛇的防御效率为589,而传统三全抗配置只有518。( F& o  \1 w+ t% W" T1 v
当受到来自天使的射弹炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到爆40,动20,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为500,而传统三全抗配置为553。3 P# {0 W6 H5 h7 i/ x* E
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" Y# u; s% ]3 }% v" d; @这还只是拟似值,在实际游戏中,智能全抗甲可以将抗性完美微调到小数点后三位,以完美适应攻击属性。
$ p8 f4 i5 F. B) Z: A而且别忘了,这是一艘完全没有任何防御加成的混血和一艘天生修量加37.5%的A族掠夺在比!8 ]( Q" }: P! b( x
一个小小的智能全抗甲就解决了一直以来困扰复仇的甲防效率太低的问题,你敢信吗?!
: O0 H% E. T8 Y- Q那么,当掠夺也按照类似的思路进行改装以后,其适应性在船体本身就自带的防御加成下更是变得出类拔萃!1 y! r  r, f* L2 o3 N& [9 L4 z
当然,肯定有人会说,掠夺本来就缺电啊,装这么个耗电大户上去,岂不是会毁掉原有的电容平衡?  q( S/ w' r1 Q2 F; r# N
其实不然,来看看修改后的帕拉丁智能抗配置:
  L" v% ^7 Y+ i图回头补
4 N) V6 a' s- X' }. m: i% O虽然智能抗耗电量巨大,但是1个智能抗+1个修量船插能够省下一个低槽,而当这个低槽装上继电器以后,整艘船的回电情况却比原来更好了,因为T1回电插的回电加成是完全没有办法和T2继电器相比的,换句话说,同样还是四槽防御,智能抗的“修智全插”比传统的“修全全全”省出了半个用于回电的槽位!% N2 z$ G8 P5 @- _$ l
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那甲抗和甲抗比过了,新的智能甲抗防御体系和传统的盾抗体系比又会如何呢?3 I* ]& j" W5 F# b
那就让我们接着和天生有防御加成的掠夺比吧:
5 S6 P( y; G! B8 U$ E) W图回头补( a* O% a2 l7 R: L6 q) H) V' \
和有IMBA的水晶套加成,装备了逆天的中B,同时天生有37.5修量加成的恶狼相比,一点防御加成都没有的复仇者那点400多的防效根本不够看。% N2 j( s! L- }& n( f4 q& I4 q
但是当代入实际情况后,会如何呢?4 b" _3 ?, D# ^2 ]
-------: I: j7 t# f* }  r
当受到来自萨沙和血袭者的激光攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到电30,热30,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为675,而盾抗配置只有526。& C/ d) L# l& y: m$ A
当受到来自古斯塔斯的导弹攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到动30,热30,此时智能配置针对古斯塔斯的防御效率为589,而盾抗配置为593。) @: B- r+ i* W
当受到来自天蛇的混合炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到热30,动30,此时智能配置针对天蛇的防御效率为589,而盾抗配置只有577。3 H/ u& W0 O2 r! B
当受到来自天使的射弹炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到爆40,动20,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为500,而盾抗配置为736。* v; }. U. G) E7 o
-------" Q  g% B' L* o$ N6 I# s
棒极了!不是么?
3 v1 f8 L' v8 R& d那肯定有人会说,为什么不用超大盾修来比呢?因为用超大盾修,需要考虑PG的问题,需要考虑CPU的问题,需要考虑耗电量的问题,还要考虑防御溢出的问题。! q+ R# k  v7 h. n0 E3 T
OK,那让我们退一步,将智能全抗甲配置和全副武装的马克瑞概念配置来比一比把!6 V8 p* h$ n! m5 K* T2 b: O
图回头补
, R' ^& L4 z6 q; ]/ \注:这是一个概念型的配置,初学者请勿模仿。
) g- |5 T- z! ?-------
  F* f  t7 E7 T2 \: d6 C当受到来自萨沙和血袭者的激光攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到电30,热30,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为675,而马克瑞配置只有527。
8 m9 ?1 y# F  [8 ^3 z当受到来自古斯塔斯的导弹攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到动30,热30,此时智能配置针对古斯塔斯的防御效率为589,而马克瑞配置为623。
  s. A0 w# a' |8 p当受到来自天蛇的混合炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到热30,动30,此时智能配置针对天蛇的防御效率为589,而马克瑞配置为592。
4 g3 J4 w! Q* j当受到来自天使的射弹炮攻击时,智能全抗甲会迅速将抗性调整到爆40,动20,此时智能配置针对萨沙/血袭者的防御效率为500,而马克瑞配置为827。3 H8 d' G7 E0 z9 |% F) z  [
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5 a% i0 a$ `! M& rAwesome!
; m2 P$ F6 ?* l% A8 _* TSO,最后的结论是:欢迎来到甲抗防御体系的新时代,朋友们!; O* W4 R9 X. g# K# j

: l9 X3 U5 x2 R( R1 k获得的同时,总是伴随着失去。
# P7 o6 D  B  R没错,2CP不是做慈善机构的,它总是在给玩家制造麻烦:去毁掉经典的配置。7 k6 Z+ c2 t1 Z+ t7 f
不过,好吧……其实越是经典的东西,越是会影响游戏的平衡,我想这也是2CP乐此不疲的原因吧。
0 _5 W5 U% z' M1 h7 V& {9 H6 J那么,在给我们带来智能抗的同时,它又把什么从我们身边夺走了呢?
! ?8 o& E. r: T2 @. v4 X这答案说出来我相信会另一大片玩家黯然失色,捶胸顿足,因为这个被三刀砍到站立不稳的东西是有史以来EVE世界最强大的神器之一。
  W. [- O( a" ?它就是:Heavy Missile(重型导弹)( s6 B! I0 ^. Z; H$ ?! y
为何重导是神器?
- a) |7 C! b6 z* n, X6 XEVE里有若干大神器,比如激光炮里的超光速炮,比如盾抗里的吉斯特超大和皮依希小,也比如刚刚登上神器宝座的智能抗。
7 p# \) L9 n! i( Q* u# s  P而在这些神器中,重导绝对是最出名,使用人数最多的一门神器。6 l1 n: v& D# w2 D8 `3 _
为什么说它是神器?因为重导作为一门巡洋舰级别的远程武器,却可以打出战列级的射程和巡洋级武器第三高的火力。( \6 I( J' o  D  d( h- d5 W
也正是因为这IMBA的特性。使得Tengu(金鹏)和Drake(幼龙)这两条以重导为核心的船只在各类PVP和PVE活动中大放异彩,我甚至记得有一个非常著名的视频,被用来纪念“防火墙战术”(一种专门克制重导的PVP战术,在重导幼龙横行服务器一年有余后终于被研发出来)。1 Y, F9 j' K+ ]

3 m0 U' f" c  U1 P- F; c2CP做了什么?
- K; t; n2 d6 a4 E9 O- C) ]5 t# {8 L那么,2CP到底做了什么,将重导拖下了神器的宝座呢?
* R2 G$ I  i/ l& @# K2CP总共砍了两刀:5 w2 s  g% o# P- r. i! D- h! t1 t
第一刀:砍射程,一刀砍了40%;/ `; S- Y& j! X
第二刀:砍伤害,一刀砍了10%;
  c* N% E; F2 }$ ~2 U第三刀:砍打小怪能力,T2怒火导弹打小怪永远成为历史。
3 F- \  L0 J* I6 |6 o这三刀,直切要害,刚才我就说了:重导作为一门巡洋舰级别的远程武器,却可以打出战列级的射程和巡洋级武器第三高的火力。/ q4 O" ~7 g% w0 J6 p- W% @/ T
现在射程和火力同时被砍,直接半残。
. I+ ?- v# ?' {% P如果光看文字无法获得形象的概念的话,接下来我就以实际的配置来说明吧!# S4 w" K1 F; T7 t' n/ h* l
这是重导被砍前的金鹏:
9 ^4 P4 W) g2 ?! W+ r) J! s9 k7 G图再说& u3 F' V; Q% C- s: x) m
这是重导被砍后的金鹏:
5 ]& j5 J6 Y7 N3 F; ~图再说。
; D0 q( {: z, E! j! E$ S其中,DPS下降了约有40,这个尚可以接受,但射程却直接从原来的114KM降到了现在的71KM,足足降了有43KM!
8 }" C2 N7 s; ]! A这不得不说是对这门经典武器的重大打击。$ S. `7 c0 n( S+ y3 `
重大,但不致命
$ w! u2 q5 v0 g& c! ^2 Z8 o冷静下来,冷静下来。
5 U" p0 V; y4 [; A5 j  r6 B让我们再回过头看重导被砍后的金鹏:- N* m9 J" K4 Y2 O' T3 U
伤害被砍。' T$ k1 x8 }% a' L( i& y
射程被砍。# T& Q+ Q+ f' K3 {7 o
打小怪能力被砍。
  f/ V0 L$ Y7 t1 G4 L9 Q可以补救!5 O# d9 `: a6 |! G* N# B7 G
怎么补救?改配置!% d9 H& T" l, D+ e# d' B# X4 K
首先,伤害被砍,砍的不多,完全可以用脑插补救,将原来的3%插换成现在的5%插即可!/ {' M9 e/ o/ x5 Z
其次,射程被砍,虽然砍掉很多,但是可以用船插补救。原来的船插是赋予T2怒火导弹打小船能力的,现在既然被砍得上船插也没用,那干脆选择不上半径插,上射程插即可解决射程问题。
* L( p3 o7 _/ b& u1 G再次,打小怪能力被砍,要修复这个问题,在船舱里放一些精准导弹即可,在碰到需要打小怪的情况时,将怒火导弹换成精准导弹即可,虽然麻烦了点,但是能解决问题。, m! w8 P: ^9 e2 `& f
最后,让我们来看看修复后的金鹏配置:0 s6 g6 G3 C' }8 R4 \
图再说。
, T' d. A* g0 e* Z( G6 TDPS,射程,都已回复到了原有的水平。
2 S' `, O( @" y7 C6 ^4 i) j$ c可见,2CP这三刀虽狠,但并未致命,我们唯一的损失就是:一点额外的ISK(换更好的武器升级或脑插),和打小怪需要换弹药,而已。
0 ~3 F* B$ Y1 F3 W+ d4 o最重要的,修复后的金鹏依旧可以在70KM处能打出700+的DPS,这能力,圣卒海神以及洛基都做不到,甚至可以说远远做不到。
1 j; R. _# K  J* N所以,虽然已不再是神器,但重导的力量,依旧不容小觑。
; e& v+ G. S& Z0 q" Q7 h9 C
4 k( h- z, @, N; K- ], ]5 f8 x跳刀,带来的是一种超乎常规的超概念! \: k7 t. w0 o9 U1 Y
EVE中的防御手段,通常来说有三种:硬扛、速度扛和距离扛& y; \- P) @$ S: d+ r. @
在跳刀出现前,最常使用的防御手段就是硬扛和速度扛,其中,由于能够使用速度扛的船只仅限导弹船的缘故,使用范围最广的防御思路无非就是硬扛:先堆够跳0M所需的防御,再堆够DPS,再搞定回电,一艘PVE船就诞生了。
1 |. `1 P" }! s' D) K距离抗,原来的距离抗能使用的地方非常局限,仅限于开放空间,因为有轨道的封闭空间里,你进入下一层的落点是事先已经决定好了的,没有办法人为控制。
; p" N0 r" I0 `5 E7 Q7 g然而,跳刀的突然出现,则改变了这一切!# w) K9 ^& q7 i8 m1 X+ H
跳刀是什么?
/ k! X* d' \+ w3 W1 f跳刀的全称是Micro Jump Drive(微型跳跃驱动器),这种装备暂时只有战列用的版本,其特性是在激活十秒之后(受技能影响),可使船只顺着其加速方向瞬间向前移动100KM。9 e" S$ d* D$ k
跳刀的出现时划时代的,在PVP领域受影响最大的,就是混合炮船的空前崛起,无论是使用近炮的海伯利昂还是使用远炮的鹏鲲,跳刀都可以让它们实现瞬间拉近或拉远距离,以适应混合炮的极端属性、
4 n1 M  ?/ X: C! b在PVE领域,跳刀的出现所带来的改变也是空前的,因为它为我们带来了一条全新的思路:放弃防御,无视电力,一切的槽位全部用以提升DPS。
& J% I1 @+ t4 u关键词就是距离抗,跳刀可以完美地实现距离抗。
+ `4 y3 f3 }: j* V9 k7 V' d在第一部分介绍如何开发绝念刷异常的配置中,我有曾提到,绝念在跳0M和跳100KM两种不同的状况下,所需的防御效率天差地别,让我们来回顾一下:
' a4 F/ z( y" F; M( c1 f% J跳0M,需要1000的针对防御效率;
) u0 }/ g% Y/ ?& r跳100KM,只需250的针对防御效率。9 E' \# U+ o4 r+ b+ r1 p3 B1 [$ w
没错,我们可以利用跳刀可以向舰船航行方向突然瞬移100KM的特点,迅速拉开和怪的距离,使用距离来降低配置对防御的需求。$ _8 U' A6 ?/ G# ~9 j6 d: u
而且,这套方法适用于任何场合,而不是只能用于开放空间。" E+ B  E6 G# s4 S) m$ H* E0 H2 D
当跳刀启动后,我们获得了什么?0 |. w7 j  Y8 }$ h& s# M! K
那么,当所需的防御效率大幅度降低以后,会对整个配置开发带来什么样的影响呢?
; j' o/ w# u8 l1 o首先,首当其冲,防御需求的降低将使整个配置的造价大幅度降低,因为不管是什么PVE配置,其投入最大的部分一般都是那个修甲或者修盾,这个做几个配置就会懂:)
& M$ m: O' d; G7 N其次,当防御需求降低了,打个比方,原来需要超大盾才能顶住的情况,现在使用中盾,甚至小盾就能顶住,防御装备尺寸的降低带来的是对电力的大幅度节省。, V6 h) @$ o" w
再次,由于防御需求的降低同时也降低了电力系统的负载,使得船上原本必须用于回电的大量槽位被空出来,这些空余的槽位可以拿来做很多事情,比如一根筋地堆火力。2 w5 K- I+ y- ^6 N4 K+ C0 c- H8 r
那么,最后,没错,使用跳刀概念配置的船的有效输出距离会比使用常规配置的船远很多,而且在极远距离上的实际输出,也绝对不会比常规配置低。! R$ P* i: i$ J1 z2 R! v! X$ g
这就是整个由跳刀带来的,一种超乎常规的超概念。
* V3 S, L8 C4 w1 Z当然,仅能跳得远没用2 w: V% u" f3 w9 j9 y# |
在介绍航母刷异常配置设计的时候我也提过,在100KM以上的距离上,大部分EVE的常规武器已经失去了它的效用,所以为了配合跳刀战术,我们还需要关注:你的武器能打这么远么?5 a/ ?0 _+ A9 P
OK,关于跳刀的内容,我们先到这里告一段落,因为从奥德赛前线传回好消息,有几艘平衡后的信战列其能力以及吊炸天了!
* H$ I: }' L) W6 G% i那么有关跳刀的实际运用,我将在下一段《多米尼克斯的逆袭》中详细介绍。" z4 k) E5 F# I: z# a

0 Z2 R0 I) E  A% H4 x6 y/ t5 H多米尼克斯的逆袭:6 u. ~% e2 x7 k- d# N" v, t  F" V" D
在最新上线的奥德赛版本中,舰船平衡的步伐终于走到了T1级战列舰上,而2CP的平衡结果,则是在战列舰的领域刮起了一阵极其猛烈的旋风。0 q6 s5 n$ i1 g1 L2 U+ G8 W7 Y9 B
点开最新版本的EFT,去查看被平衡后的老T1战列舰的参数和加成,我相信很多朋友会和我一样,感到无比的震惊和鼓舞。
6 s9 c! S# |* s2 e& X/ j5 N; L4 G没错,在改动过后,原先平淡无奇的战列舰系统突然出现了无数闪耀的亮点,似乎每一艘老船在获得新参数和新加成后,都拥有了无限多的可能性!" t6 `9 l( I: s8 V) n
那么接下来,算是特殊授课的第三讲,也是最后一讲,我将挑选这次战列平衡在PVE领域最大的赢家:多米尼克级,来重现一个以跳刀为核心的超概念新多米尼克级战列舰的研发全过程!, }- @4 K3 Y/ P  F+ h* v, ~
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7 E  U; Y) O* ^$ X2 B& l在开始之前,让我们先来看看,多米到底改了什么东西,使它现在如此牛B?
( ?) d! d) {& ~! Y& h1 C6 q* o1 F答案是加成。
5 ?/ \; @& L3 X$ B6 t老多米的加成是:每级提升5%的大型混合炮伤害和每级提升10%的无人机伤害及血量。
3 d! x$ p! |3 x- T  ^) Y: |7 ^: D2 }乍一看似乎很合理,多米作为一条G族船,自然就要有G族炮的加成。在EVE老的舰船加成系统里面,每个族的每一艘船,都有对应其种族武器的加成。
/ z4 v  I* G2 z……
& D) {) ?5 i  X0 f这看上去很合理,但是经过十年的发展,人们却开始发现,这样的设定极其脑残。8 L9 t$ d8 E3 I5 f4 J) N
这也是我之前说过的,在网站上查配置,很多十年前的老配置,以今天的眼光来看是实打实的JUNK,但它当年就是能获得这么多的好评。3 p+ |* o9 ~  F2 ]5 z) W% z
敢情当时大家都不懂的配船:)
% F+ R) Y5 z0 i4 `幸好,2CP是一个很听玩家话,也是有胆量和玩家一样,不停将原有的经典推倒重来的公司。
5 S8 ^* n- o. U) G嘛……过时的经典就是垃圾嘛,经历过,伤感的时候怀念一下就OK了。$ }: u) o6 \  K
果断推倒!
3 b! s. ~3 Z+ @4 \; q& p, {2 h那么,让我们来看看新多米的加成:
6 u+ z$ Q' f' V. O每级提升10%的无人机伤害及血量(和原来一样)' T7 l/ i/ D  ^
每级提升10%的无人机转速(我操!)
* `3 s5 u8 m( ^& `4 s  F' K每级提升10%的无人机射程(我操!!!2CP我爱你!!!)

6 o* c7 B2 I7 mAWESOME!!
- Q/ w( @/ \; ], p) T$ U- O5 _AWESOME!!!!; E( q& N: Z8 R1 W% ~# X) h
AWESOME!!!!!!" e) [) s% W9 g$ X# X  z
你知道这意味着什么吗?这意味着,新版的多米尼克斯,将是一艘能够完美匹配跳刀超概念的神船!!!
4 X/ Y& e3 ^8 Q; G: Z+ L, {- G什么,跟不上思路?没关系,让我们立刻就以这艘新多米尼克斯为平台,进入开发一个前所未有配置的旅程吧!!9 W5 E/ ]; i* E, A- @. w1 j" K
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0 M8 @7 G1 V# c: t那么,和开发任何配置一样,第一步,写下你需要获得效果,换句话说:2 t9 l6 s1 \, S2 R4 C  m
你想要的目标?
, S) v% Y, z; [5 g1 `8 Y% Q5 K
在EVE的PVE领域中,常见的PVE行为:任务、异常、死亡其实是想通的,它们虽然方向不同,但是在某个相通的分级上,很可能这三者所需的配置参数会差不多。
, f' ?0 ^2 n/ D9 o6 w需要使用多米配出能够打10/10死亡和五级任务的配置完全可行,但是会涉及到游戏内的保密内容,所以这里,我将以四级任务、中级死亡和高级异常空间为假想目标进行开发:
& i( ~6 F* T, u& N9 s& [, @6 v2 @) \需要有打四级任务、中级死亡和高级异常空间的能力。
% I, y# w! r+ X' W. y另外,在前面有关航母刷异常的话题中,有朋友反映我的配置无法完美应对兔子异常。
9 {1 J1 ]9 ^# j/ H  b关于这点,航母可以使用我配置中空余的那个中槽解决问题,而这里开发的多米配置,也必须完美解决类似的问题:
4 n, x& O$ M9 S; }2 T! v需要应对怪转火的能力。! H3 n3 d+ b& T1 G  d
另外,作为一艘T1一级战列,多米刷异常的速度自然没有办法和航母比肩,但是,至少也得达到航母一半以上的效率才行。
& f( [3 r0 \/ s+ ?; s" Z同时,作为一艘T1一级战列,想让多米尼克斯就靠一个跳刀直接超越小马和复仇也是不可能的,所以这套配置开发的重点,或者说这套配置的卖点,也就在于关键的两点:" q" b- g$ D0 U& b
装备造价不得超过两亿。
" l) v$ d  o  b. M& `7 X0 M3 N需要能让新人快速使用。2 l" }8 o4 g/ |9 J0 w' X( Y
非常有挑战性的设想!- [, c8 ]1 H( W
要在以前那是不可能的……但是现在,新多米尼克斯,将不可能变成了可能!
: c1 _1 e! T0 O  h( Z2 C: @: p-------
; m1 a* K( c: z; C+ d6 Z实现有打四级任务、中级死亡和高级异常空间的能力。
) w+ k$ S9 ?9 d' ]1 {) j, v0 wPVE,当你想去做一件事情的时候,当你想为这件事情开发配置的时候,你首先要知道:做这件事,需要装多少水。
& @- x9 S8 [$ `) e我前面有列举了做四级任务所需的配置参数,那么,这里的目标进一步扩大,当囊括了中级死亡和高级异常,并需要以跳刀为核心研发以后,我们的配置所需达到的参数就变成了:
8 Y1 w2 g: D) k9 Z: ^7 m  c) B火力至少600
  g1 E& Y) S8 \. j* _% g: b3 c" K1 _射程至少120KM* z% L% \0 M$ z
射速:没有特别的限制; U, P7 j4 e) I3 G: X' }
单发伤害:没有特别的限制$ C# w' Y% E) @
伤害属性能使用全属性伤害
# n& Z% f4 c/ \3 p' q% C转速:没有特别的限制3 K/ G1 A/ }/ h( `; o( g5 }
分辨率:没有特别的限制% i' ?+ l: K  e. n( G
防御效率至少250
0 q' A0 f# \& `4 ]: a. r9 D抗性:服务于防御效率* q( s0 A0 H1 }) i6 y$ K
盾量:没有特别的限制7 Y% _' Y) i: g& \! S3 a
甲量:没有特别的限制
( Z$ }: J; d. o( h# U5 Y* ?8 D" N2 f有效HP:应不低于舰船造价÷1E×1W% s3 _# E# i$ M3 g% R) t
电力开修至少6分钟5 y9 Y; y6 f0 k+ k6 u/ N' U8 ~0 j" \4 B
锁定距离至少120KM. o# X" }/ ]8 R
扫描分辨率:没有特别的限制
$ D; C2 n" ~; b- b锁定数量:没有特别的限制4 S1 K1 D. D$ N0 \0 Y$ K
雷达强度:没有特别的限制/ q+ U/ p, x7 T4 q& G) \7 D
船速需要有快速爬轨道的能力
" n1 Z' h, P: @9 l3 o1 u灵敏度:没有特别的限制& U1 a. f7 A$ R( G, Q/ [3 S) F
跃迁速度:没有特别的限制) Q& O  q* V9 q2 ?* e
信号半径:没有特别的限制, U+ U8 q1 D! s% W
货仓大小:没有特别的限制
+ ?: D/ O, [4 j/ |5 A造价:应不高于舰船有效HP÷1W×1E) p: [; }  j  k/ _0 I/ u( q
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+ [! G5 [( i8 D2 P( S首先,我来解释一下以上参数中值得注意的部分:
( x7 H9 |  j1 C) g. p( a为什么射程和锁定距离都要在120KM以上?
9 g0 P% M6 u4 Z% r! K7 Q因为跳刀的瞬移距离是100KM,这个跳跃距离是无法更改的(我曾无数次吐槽,2CP应该把跳刀设计成手动控制启动时间,读几秒就跳多少公里的那种……)。% Y( b" ?* \! y& |
所以要控制落点和怪群的距离,我们所能做的就是:选择合理的跳跃方向。
0 D+ q# c) C: q  g举个例子,假设过轨道落地后,你发现怪群在你正前方20KM,此时如果你希望降跳刀后和怪的距离控制在100KM,你就应该朝后上方80°进行跳刀。/ k4 W; n; x4 T, G
但是,距离抗的核心理念,就是距离越远,所需的防御就越少。' Z$ j  h% f& j1 x1 A; x' m) m" V
所以,如果碰到落地后怪在我正前方20KM的情况,我会选择朝正后方跳刀,因为这样跳刀后我和怪的距离会是120KM。9 y5 I8 y! l" T9 `
可别小看了这20KM,它能非常大地缓解你的防御压力。
( _2 k: N% J* n: ?4 \  }2 J. ?6 I这也是射程和锁定距离都必须在120KM以上的原因。
% b. U/ R$ P) _1 D* i1 x4 B那么,首先实现这点。
; I. c- z; r, Y2 e, ?7 I* T! z* q一艘空白的多米,其初始的锁定距离为87.5KM,而要将锁定距离顶到120KM以上,会有很多种手段,用低槽,用中槽和用船插槽都可以实现这一点。
4 t) Q6 o' A; s  p0 l* Y' {但是永远记住,设计EVE配置的核心精神是尽一切可能节省槽位。6 I& I, s. a! o& i" u
纵然光一个小小的增加锁定距离就可以以很多手段实现,但是根据核心精神,即使你知道有一万种方法,也请选择最省槽位的那种。) Q/ _: j) E$ f* z
那么这里要增加锁定距离,又要节省槽位,唯一的选择就是使用中槽感应增强,加装锁定距离脚本:! M; t3 k( ^* m" M: u- w9 p
: c) g) q" `, \
扯几句闲话。$ v2 ^7 V  P2 v4 |" M
那么,既然如此,2CP还设计了低槽和船插槽,甚至闹插槽加锁定距离的装备,岂不是是失去意义,多此一举了么?2 L) ]5 K( |) i% u
答案显然否定的。
  Z! m( s  t4 ]6 b/ h这是一个极需经验的逻辑问题,通俗来讲就是:EVE中的船,高、中、低槽有限,而我们必须将有限的槽位优先让给只能在这些槽位实现的装备。9 Q$ R8 a! G  t
比如,炮台和导弹架只能装在高槽。
% J% _) {  R% a( }9 t推力和微曲只能装在中槽。
7 i: j0 }! N& s4 h损控只能装在低槽。
7 E4 v5 H! W$ `2 l0 @. w那么,回到加锁定距离的问题,那什么时候才会需要用到低槽加锁定距离,或者中槽加锁定距离呢?
9 Z1 b2 d, p1 h- |9 U很简单,当中槽不够用,必须让给其他只能在中槽实现的装备的时候。
7 I. @$ K' i% Y& i! k- I子目标:有120KM以上的锁定距离(完全实现)
* x' Z) t7 T3 e  L. ?: v: `-------# k; @/ c0 H% i. u2 q3 _
让我们继续。# _  W' M  \* v* [1 M7 a
现在,锁定距离够了,跟着,武器的射程也必须够。8 t- E4 q6 v& B0 _
多米的武器是无人机,而在100KM外还要有有效输出的武器只有岗哨。
0 h+ w, f  n/ s% F' S# MEVE中的岗哨,按四大帝国分为四种,他们分别对于四种不同的伤害属性:电磁、热能、动能和爆炸。  G- O. v0 X) T4 i0 F
同时,按伤害属性的不同,这四种岗哨的DPS也不一样,G族的热能岗哨DPS最高,M的次之,A的紧随其后,C的最低。
( p0 U" N2 Q" R那么,结合到PVE活动中必须考虑的怪的抗性,乍看起来似乎G族的热能岗哨是万金油的最好选择:DPS最高,同时又是所有怪第二低的抗性,换句话说,热能是PVE的万能伤害属性。) l* P# E2 F5 ~! \
但是,实际的情况却是:对口的伤害属性效果更好。
  M# ^! H7 `* L, I$ B7 @8 `/ K4 e. J我实地测试了打天使怪,在最佳距离内分别使用G族岗哨和M族岗哨进行攻击,最终的结果是M族岗哨更高。2 N; k+ T5 i+ a, h+ C9 D$ `
这点,希望引起大家的注意。
. C4 ~8 c0 O2 `8 m那么,现在,为多米添加A、C和M族岗哨,并观察其初始射程。. K9 E- b6 }8 j( M: A6 r
由于多米的新修改,天生就带有无人机射程和转速加成,所以在没有任何装备支持的情况下,其无人机的射程就已经非常的优秀:
2 {/ y0 R  @  }. _( I' U4 A" HA族:78+24
" i8 Z9 P0 O0 }' d2 ^. ~' E; fC族:112+30, \, {3 o" Q0 v
M族:90+42. x; l- c6 L, z6 Q$ y8 j$ i
由于C族岗哨DPS太低,一般都会用M族的岗哨代替,所以我们的首要目标,就是将A族及M族岗哨的最佳射程顶到120KM以上。
' }0 v/ |4 K. w: c同理,根据节省槽位的原则,我们选用OTL来增加岗哨射程。6 A" K. j2 R3 i6 o' L9 S  k
当时在设计异常航母的时候,我们使用了3个海军OTL以将航母的无人机射程提升到了110KM以上,而现在,在有射程加成的多米上,我们需要几个OTL来将射程提到120呢?- x+ O6 P- q& ]% L- j
答案是,2个T2就够了:2 X; @  v' c! I! B. D+ c' X
7 d- w4 A7 d2 Z+ W8 H7 N* R9 x$ Q
在2个T2型OTL的加成下,A族岗哨的射程变到了120+24,而M族岗哨的射程则变成了137+42。
- u- L3 T* a1 D8 Y9 F子目标:有120KM以上的武器射程(部分实现)
: C5 k! P" p8 \8 f, {7 g-------  Z! p* i8 |( r: p
但是,和航母一样,仅把岗哨的射程顶起来是没用的,你还必须将舰船的无人机操控距离顶起来。
8 l! G! n  y3 E- k! |那么,将无人机的控制距离也顶到120KM以上,甚至顶穿舰船的锁定距离(即使锁不到,只要你的无人机操控距离够远,无人机一样会反击)140KM,需要怎么做呢?
( F$ Z  a  Y, C+ I( [! v! a很简单,根据节省槽位的原则,我们选用无人机距离来解决问题。
/ H" @) ~3 C' h& m: E8 ?, Q随手安上4个T2型号的无人机距离,多米的无人机操控距离瞬间就从原来的60KM顶到了现在的156KM。& S; F: r5 i6 _# I( W
$ @* k' C2 U/ G
子目标:有120KM以上的武器射程(完全实现)
$ I6 E/ q3 d7 a7 p9 i6 d; D-------
% B' |" ?! s- D: Y2 j接下来,解决防御问题。
4 U/ f. b% u0 L( _+ a由于锁定和武器系统的有效输出都在120KM以上,我们甚至可以跳到140KM的极限距离进行作战,所以在实际作战中,我们所需的防御其实并不高。1 r* v  O; d( e& I
250就够了。
+ x3 m# H& i5 A9 n; h7 t那么,如何来实现这250的防御?' F) d. y% T2 s
很简单,将“战列级,甲抗,无加成”的防御模组腰斩掉就可以了,看图:
) p3 T! B$ D9 h2 A( L9 l! J1 A4 H3 S4 _9 ~: C
在1势力修+1智能抗+1势力全抗的防御模组下,配置所能实现的平均防御效率为194。
' O: f' y! h+ V当然,因为智能抗的情况,我们得分开不同种情况去看它的实际针对防御效率。8 H, [3 ?9 ]  d; u2 |. L  `* t3 q6 k
以甲抗最弱势的爆炸抗为例,该防御模组可以提供的对天使防御效率为266,达标!$ O, W# {3 v9 D2 ~! Y5 Y- {4 Q
子目标:实现250的针对防御效率(完全实现)
4 O, t9 ^# z$ ~6 M; ~-------
! W) s& ^) I6 Q3 R接着,火力问题。
% V/ e: F0 K3 V3 xA族岗哨和M族岗哨的初始火力差不多,A的366,M的394,现在我们需要将这个DPS顶到600以上。& u$ {" Y" o/ q9 L5 t
很简单,还是根据节省槽位的原则,使用低槽无人机伤害来解决问题。
3 m$ m. ^; s- D- w6 b在加装4个T2型的无人机伤害以后,A族岗哨的DPS提高到了650,而M族的则提高到了700。( y5 O' x5 C# _. ~8 L) `% d+ z

! U( `: e. E: A- ~非常好,问题解决!6 p0 Y; M, M5 ~; \
子目标:实现600以上的有效输出(完全实现)
! x$ b1 J8 I- s+ c& I-------
! g7 t8 c! }4 w' J6 Y紧随其后,解决兔子的问题。4 k2 D( g6 U% `+ S( ^8 z( I
理论上,通过举例抗来减少版本更新后无人机损失惨重的问题是没有缺陷的,但是凡事总有例外,而这里的例外就出在兔子身上。9 L( i) p$ O0 R3 Y
兔子,也就是古斯塔斯,C族的著名海盗,因其LOGO上花了一直兔子的骷髅而被玩家昵称为兔子。) a2 A/ f, Y! z( ?8 l1 p
但是为什么兔子就能破掉无人机的距离抗呢?因为兔子跑得快么?
' W1 C4 e2 Z% R6 w, M- iNO,兔子能够在100KM以上的距离上继续对无人机这样的极小目标进行有效输出,纯粹就是因为它们的武器系统:导弹的射程比较远罢了。  q) z: K3 i2 i" r+ u
那怎么办,跳的更远来输出么?, h) F( |* ~3 a) n8 \4 d$ f) d% f
这显然不可能行,因为140KM已经基本是极限的输出距离了,不可能再远,而怪的导弹却常常能打250KM(上古邪术?)。7 Q, k  ~1 |# \& L, n
那么显然,剩下的解决办法只有一个 ,非常简单,就是:
' [5 y6 M+ e0 d$ m给无人机上遥修!
+ K$ o, t* X6 n' f! V0 a: G6 Z5 ?( y看,多贱的解决办法,估计兔子也会骂WTF。B-)
9 w% u5 F1 N% R0 f% ~/ J在上了4个无人机距离以后,我们还剩余2个高槽。反正空着也是空着,先上2个小遥修再说:)
5 A/ |. K: I5 _9 H& X这里,我推荐使用的是死亡A型小遥修。那位估计吓到了:我操,你不是预算要控制在2E以内么?没错,据我所知死亡的小遥修是非常便宜的货,一个只要几百万,所以大胆放心上就是:
% a0 b! `. E" v9 P) J* M& G$ e$ t7 j: f$ u" D- h) _
那位又说了,多米又没遥修加成,这遥修距离够么?# W' l; P" a4 q' V
答案是管够,虽然只有5.8KM的遥修距离,但是你知道,EVE里扔岗哨,岗哨扔出去后只会离你1.5KM,所以这里5.8KM的遥修距离绰绰有余。% |6 @9 o5 e+ r. }4 V9 P5 ^- g
那么,2个A型死亡小遥修修得住无人机么?
% p( ^1 {+ {* `/ o% {0 X% d$ d答案是完全没问题,两个小遥修盾可以输出131的防御效率,看上去并不高,但是岗哨是极小的目标,任何武器打它都有非常高的减伤,所以其实一半的防御效率就够了,装2个小遥修,你能同时修2个被打的无人机。B-)
9 G: q3 {6 Z4 C. v3 B话说这里为什么用的是遥修盾?遥修甲可以吗?  Y- P1 w5 M& t* [) D
当然可以,但是岗哨是盾比较厚,所以我个人的推荐是装遥修盾,当在做其他配置的时候出现CPU不够的时候在考虑遥修甲。/ y) f* u6 N( i$ w
实现有应对怪转火的能力(完全实现)
0 X4 k  n$ J! S) v( k-------
# i6 p+ e) W) Z) |- E. @( L哦哦,下面有同学提问,请讲!
6 M# Z8 Q! i1 q" {# z9 A% f9 p: t1 s提问:2个高槽,我可以留1个高槽上牵引吗?8 W7 ~, x# r) N
哦哦,很好的问题,上牵引,当然可以,牵引可以解决大问题。6 X' I: s& w- O6 o" A
但是,我们是不是有更好的手段来解决捡箱子的问题呢?3 s; h8 m# M4 A: d! g3 {
装牵引这个设想,无非是为了应对普通战列那慢到乌龟爬一样的速度,要以100零点的初速度爬20KM需要多少时间呢?7 `) p, f  x$ V; ?& k
答案是两分多钟……, @# E* r- U! W" |3 j6 {3 X
BINGO,没错,那么既然如此,提升船的船速,不就能解决需要用高槽来装牵引的问题了吗?
# r- _$ s/ y4 ?5 p$ [7 e, r5 x$ [OK,我们还有两个中槽,其中一个自然是要留给跳刀的,那么剩下的那个……装个AB吧:)
/ r: ~* N! I) \) x: k5 A7 E5 W! F
在AB的加成下,原先速度只有136M/S的多米瞬间可以爬到366M每秒,提升了一倍有余。虽然还是没有达到牵引的500M/S的拉扯速度,但是我想,这足以解决捡箱子的问题。! b& a* `# h: A
至于牵引要不要继续装?
8 D! ^. j- Y; u) O# k……
6 O3 y$ [. g3 J$ e) s/ @嗯,我想,如果它能把轨道也牵引到你跟前的话,可以考虑……=。=
7 q' D' V+ O( k. w4 T8 o% k8 U子目标:实现有快速爬轨道的能力(完全实现)5 a- Z$ d  u$ w+ Z2 q
-------! t; x7 B9 J% [  M
到目前为止,绝大多数四级任务、中级死亡和高级异常空间所需的条件都达成了,而多米也只剩下3个船插槽还未使用。- Z* i, m8 P2 H7 M9 S; K% K
那么,最后的最后,自然就是要解决电力系统的问题了。
( |" y: O* B& Z& G在一开始制定目标的时候有写,配置的电力系统需要在开启防御后至少坚持6分钟。
; P8 E. Q! [6 T# ?; }. F# K为什么是6分钟?而不是永动或是常规的12-14分钟?3 O; }5 \6 G0 M5 h/ U- [
因为你离怪140KM亲……在这个距离上,能对你产生伤害的东西唯有怪的导弹。
/ N. B& K9 F/ C6 D, V其实别说6分钟我觉得其实2分钟也够了,笑。
. Y* E, g- d" F. h/ G% h$ l& X那么,果断上3个回电船插试试风水:
0 J3 R& h2 a2 L: p3 A
1 v" b& Z4 C) M, b! Q/ H; e9 a1 ~我操,7分12秒,达标!: o( t7 p9 U1 b- ]+ M% x2 K* i
子目标:实现防御装备上线后可以持续6分钟以上的能力(完全实现)
5 w; n' c  C( {! @, E8 X-------
2 U" `% s, T; Q% x! k1 \& O. \最后,扫尾阶段,填上备用岗哨及有时会用到的轻型无人机。# \2 \& ?: e2 ?1 u9 f* p! S9 X
如果需要的话,放几艘保命用的无人机也可以。
# l/ c8 e' T, X2 T7 t
% ^$ a: n% S  V到这里为止,所有服务于四级任务、中级死亡和高级异常空间的参数需求都已达到,换句哈说。" k% j0 k+ l* C" _, Y3 K) }! \$ [1 X
实现打四级任务、中级死亡和高级异常空间的能力(完全实现). z* y9 ~8 h2 k6 z
-------3 }; x# a* z1 V
又一个不太令人纠结的配置,一路顺风顺水:)" J$ [% o: q+ C) |# Z
这得益于对参数的精准把握和对防御模组的正确选择,永远抓住这两点,你就能什么配置都配的顺风顺水。
& f: [* Y5 n3 k那么,让我们来统计下,看看最后两个关键的目标是否已达成?" w; I. ?) S  l" s: w; x
-------
% q$ D+ e( ^9 R( j, r6 B装备造价不得超过两亿?
5 [6 N9 t7 x# P5 \1 x8 |全套配置只使用了两个非常便宜的势力装,一个势力大修和一个势力全抗,这两个东西加起来欧服大概1.6E左右,剩下的各种T2装备杂七杂八加上T1的船插,绝对不会超过2E的预算。B-)
) O( _- M7 B1 z) H: X( k" ?3 H装备造价不得超过两亿?(完全实现)4 i2 X) T. w1 ^; d4 n) h
-------
( F; {% O! f7 V9 M  [( G/ F需要能让新人快速使用?
: M; K5 Q( }- H+ I. `+ m这个问题比较头疼,因为我懒得再去用EVEMON作模拟,如果有有心人感兴趣,欢迎代劳(哈哈,我懒)。7 S9 d+ x  f& c: X
但是,这个配置就新人使用方面,我也是有十足的自信的。
6 o  P+ [6 M! B1 \: O+ B) X首先,3 f( L+ k' a: i, g
选用的船体是一艘T1的一级战列舰,换句话说,需求技能最少的战列舰。
6 G0 k' ?7 G7 S还在制定一年计划冲掠夺?你OUT了~!B-)( @5 u) k+ n3 S& F& }
其次,& R1 B, o2 y2 o. r/ ^8 @$ G
虽然使用了大量的T2装备,但是这些T2装备的技能都不十分难冲。6 N! r. v7 c2 {* F4 |" C
这里集中的T2装备,无非是一些无人机升级,这些装备在学习无人机系统的技能时都会顺带学到。
. P* C+ E. h3 o再次,# @9 U# s' U! L7 |* X
没错,无人机系统,EVE里所需技能最少的武器系统。8 t9 S! x7 D5 Y( ~' f2 F
学T2战列炮,需要一步一步递进着学中炮和小炮五级,五级!  L- F7 g, L3 D2 m
学T2战列级导弹?………………我建议你不要学T2的战列级导弹………………7 a# d; w- j# L: x" c( n
而学T2无人机?和无人机伤害有关的一股脑也就三四个技能,哪像炮术,光炮辅就有十多本,学死人!1 }2 l6 X  J2 J/ S4 }
学死人都不如无人机!为啥?因为炮的伤害属性是被限制死的,哪有无人机这样四种伤害属性可任选这么自由!
4 @- X/ D2 `: p! `0 y最后……
& D- B. Z0 ?. P9 z! ]* @# s好吧,即使你是两周的小号,也想开多米?6 A/ s4 @5 h" t9 e2 X* h% E  V1 B" b
没问题,即使将所有的T2装备全部换成T1的,这多米一样可以拉出去溜溜!B-)& {) J* F+ w1 r4 d+ m* Z5 k3 b; ~

& h  b1 a+ Q7 q6 W因为原本对PG和CPU就没卡的很紧,所以即使工程学和电子学不够,一样可以运用自如。
# i" K$ C- m  k" L1 F) x# S' ^" y. v: X$ J如何,心动了没?7 `4 q0 \1 D+ z! J5 i. _' d
呵呵呵,要买可得下手早哦,奥德赛一更新,多米(T1一级战列舰)的造价可以提升130%喔(泄露天机ING)。; A- Z3 I( X8 P9 \0 L; Z8 @  L  S

8 W/ _/ B* e- rOK,那么到这里为止,这艘可以同时适用于四级任务(包括史诗任务)、中级死亡和高级异常的多米尼克级概念配置就开发完成了。3 ?" n! L3 _9 D: C) x
不过虽然按我的经验,这样配问题不大,但是有了合理的配置不等于绝对的安全,PVE还是要仔细看攻略的喔!技术活喔!" ]5 T  H" y; ]# u
0 _7 }% b6 s- i2 E6 @0 V

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:16:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-12 18:54 编辑 / m& E8 D+ R2 Q* N, \
2 |% o1 O" w( j! e1 d$ D
多米改型
/ T( ^9 v% @2 S, O3 O一般来说,新人起步有两种常见的方式:高安起步和0.0起步。
% W  }$ D2 }, S: t/ b高安起步是最常见的,因为在高安,资源是开放的,别人能玩的,你也能玩。+ ~0 k1 M) m" q- O! k/ n& z
而0.0不同,想在0.0起步是需要资源的,那里并不是你想去就能去的地方。
7 |  \  n6 z0 Z( d不过好消息是,现在无论是欧服还是国服,都有了一个良好的支持新人从0.0起步的平台,这对新人的存活和发展,不得不说是一个大大的利好消息。  E( T  p) L$ I1 e7 q+ u7 X

) l: e3 Y) d+ ~  l1 `! p但是,仅有资源还是不够的,作为新人,你还必须知道,如何在0.0生活。5 d9 _0 c: ~; A; Q- L' @5 |; F

& l/ N% w9 }0 O: r) y0 E" E" S一般,在0.0的PVE活动按递进是三种:刷小行星带、刷异常和刷死亡。
: a/ ~& `* j0 M! k小行星带这个比较简单,基本上什么船都能刷,但是在BOSS和官员被全面加强后的今天,选择单人去刷小行星带的人已经很少很少了,因为即使撞到BOSS也打不过,还不如去打异常。9 b# m, ~0 j& k, r. r7 V
* j) x4 J- x5 {: B9 E
那么话题就转到异常上来。异常是什么呢?9 b9 h9 L' ?! t( \- t# L
异常是使用舰载扫描器就能扫到的“Cosmic Anomaly”(宇宙异常信号),在这类异常信号里通常会有一大堆怪,你打掉后会再刷,打掉再刷,直到刷完位置。
5 W% j' @/ M/ Z% [3 t$ T0 M3 q0 \没错,异常打起来和任务很像,而且……异常的定位其实也和任务很像,我甚至可以这么说:0.0异常的受众面,就像高安四级任务一样广;0.0异常的意义,就像高安刺激任务一样大。
7 u8 q4 f0 ^' Z  i1 r" R9 L+ a0 f- a* j! W" v/ n# g$ X9 Z
那么,如果要选择开始打异常的话,一艘合理配置的船就不可或缺了。
& V4 t0 Z+ z% ^/ t/ m: c: H# \一直以来,老人们总会告诉新人:0.0异常还是很难打的,不适合新人,所以你的0.0生活,就从打捞开始吧!
/ L& {7 e& B; C7 b( p+ O然后新人们就都去冲打捞技能了。
" _4 X, d9 H& Z8 `! c5 h; e$ d, u5 u5 q) s4 K$ g
但是,事实真的是这样么?# }" u# V4 N+ V( A
原来可能是…………但是现在,绝对不是:)/ g" b0 z! A  s: B0 O0 ?

# j. y9 t3 n6 Y, ?, [1 ~  n) n4 [WTF?HOW?
7 n- l  Q6 [+ D: v1 D: uEZ~用多米就行了,还是多米,lol
% ^" Y5 D( M* E5 B+ P5 q; h
  K7 ^3 q5 h* K$ |在之前的版本里,我一直在使用SIN打10/10。8 a. U, Q( X+ |: V8 _: y
使用SIN打死亡是使用的一种不同于以往的概念思路,所以这艘SIN的配置也是前所未见的。; i( i3 o' Y& l
某一日,兔子找我,问我是否刷怪,他想打捞。
7 o2 c$ w! r/ G2 ~此时我突然就萌生了一个念头:多米是一条非常亲新人的船,是否可以将在SIN上积累的经验转移到多米上,开发出一个可以让兔子快速实现打打异常的配置呢?0 {# G. _( d7 x  n7 z1 E% S
因为只要能打上异常,基本就可以宣告新人驶上自立致富的快车道了!% s0 F5 X7 ^2 l
说干就干!' m: j. P4 P/ D* e) U% S
开发的过程非常顺利!……我甚至可以说顺利得有些过头。0 Z4 J. }7 T5 k' p; d) y
-------' [3 j* _  W% D" I/ Q7 k
多米尼克斯 - 新人刷异常用
" P4 n! ^0 Q+ ]( o* v; v6 [0 O/ l! |1 ]4 l+ D
配置翻译:& w2 b2 N7 r0 K& \& `" ~7 @$ V
低槽:大修+智能抗+针对抗×2+无人机伤害×3* {3 e! O1 ?2 t7 X+ J
中槽:感应增强+无人机全方位×2+回电×2
6 c! [- [# P) W: j* o' a高槽:无人机控制距离×4+小遥修盾×2
4 |% s) O: b/ p/ Y+ Y' f船插:岗哨伤害插+回电插×2
1 K; ^5 d1 a2 u& D! q脑插:低级回电两件套8 S1 N/ o* _# R; y  d# r. w# X
无人:针对岗哨×10+G轻×10+M轻×5+ECM中×50 o& d# U8 U( ^& f; J6 D
达成目标:7 ^' J  @, }3 j$ k% e1 i
最低技能要求$ e" y5 l1 r- E  t, ^2 Q6 ~, w
最快玩转时间
7 i; c$ B+ S1 c! o% G5 g极限泛用性9 g: x9 A2 N  m0 X
极限廉价6 P' }! b( b" w# H) d) j: W
可观的火力输出, d2 {5 Z1 H( C" Z
足够的防御能力
+ l$ P! E' C0 `, e% O完美的回电平衡
/ [& {; v0 ~* C0 w; W/ y+ L' f% }解决无人机被兔子打的问题, E8 b& t+ C. M- o. N) J
有一定的反收割自保能力; @! d- ?4 O& _$ B3 [5 ^
-------% q) e) k- e( P% P# o& e0 D; l
和高安任务用多米相比,该配置针对异常做了以下小修改:  M% x1 c/ B0 w# t
1、无论是刷异常还是刷小行星带,都是可以直接跳100KM的(开放空间),所以这里的配置删除了跳刀和加力;
, l: h5 U# a! ]) q: w9 J0 {5 K2、刷异常,DPS=ISK,所以在低槽没得多的情况下,将一个船插槽换成了岗哨伤害插;
  n9 V6 W+ a$ G& z, h* o) Q3、为了解决刷兔子异常需要的随时启用一个遥修的情况,将空余的两个中槽装上回电,将整艘船的回电平衡调到了完美的13分钟。% o3 e: b5 R8 ^+ h& @9 n/ A: P
DAM GOOD!' B+ E' }) w4 _# E1 H+ R
相信只要有了这艘多米,兔叔往后在欧服的日子一定会一帆风顺:)6 K- y1 b. @0 H  I8 n
仅以次配置献给为广大EVEr操劳的兔叔,及所有新入EVE,并立志从0.0起步,在0.0发展的新人们!
  w% o: S4 Z3 M6 Y( P$ r* W/ a, J* S
小鸡
3 c! E) A( n7 c+ O当然,多米绝不是刷异常的最终平台,它只是一个过渡的平台而已。
. [" Q( Y3 ~8 s( K6 L0 ]2 s7 v' S那么,刷异常的最终平台是什么呢?是我上面介绍的这八艘战列级舰船的针对抗版本么?
4 z! x7 ^5 {2 C% r! e6 J, j$ k也不是,上面章节的那八艘船都可以刷异常,但是它们刷异常的速度却都没有下面这艘船来得快。
8 q" _" l1 G5 _1 {* l什么船这么牛B?其实本帖一开始就介绍了,它就是:
# N+ T8 l. Z! b8 T-------
8 @. d6 K# i" {9 h绝念 - 刷异常用& B% c7 ~& ]* Q8 k

' G. I. B# v# u" m1 E! c配置翻译:
) C/ Z8 |! t$ j4 w6 f低槽:旗舰修+无人机伤害×4+皮球
. w; t$ T$ ]) ?% F/ @' t, ]. Y中槽:战列微曲+感应增强+无人机全方位×3
* `& D4 e) B% u/ l, t; v高槽:无人机控制单元×4+无人机控制距离9 t" |9 \' G+ _3 |: h; B+ R; [
船插:岗哨伤害插+无人机控制距离插×2/ u2 u/ \4 R+ v. k! m
无人:针对岗哨+G轻+M轻+毁电中+ECM中+铁骑4 j2 Y0 K1 B2 `& B# I1 p' T. M
达成目标:
7 f( X1 G# O7 @  S$ E2 A% K7 R刷枢纽能四千万一跳& Q& d" r# F2 ^7 |
能够顶住怪的防御力7 {- P8 Y$ v: v
有有效的反收割能力
9 d% t' s  {" D' G获得良好的电力平衡
& W, [, D" z  z# a3 Z有兼职刷9/10的能力7 s, G4 G8 A1 U
有全自动刷怪的能力
5 W- G& V; x2 ^# {$ H-------
0 Y' F1 |7 X- X6 N关于这艘船,想象我也不用再多做介绍了。) E( j5 h/ [2 B4 e+ O  }
和之前的特别授课中相比,这个配置下掉了隐形,多装了1个岗哨伤害。做出这些修改的原因在于奥德赛对探针扫描的最新修改,使得原先可以保证安全的安全点已不再安全。
; M' t  M" ?) p' a0 b3 J: u这可以说是现下使用航母刷怪的一大不安定因素,但是与此同时,在卸下隐形这一重担以后,却从另一个侧面加强了航母使用岗哨的DPS能力,是否可以说是因祸得福呢?* Y# ], t# W1 o6 p0 Z/ j  p2 k
所以,虽然现在扫描加速的原因使得用航母刷异常开始变得不再安全,但是航母作为一艘旗舰,它的攻击力、防御力和廉价程度摆在那里,这是其他战列级舰船想比也没法比的。) F3 b+ N9 O5 P2 H
所以,刷的时候,自己小心点就是了:)
1 Q% {9 U2 i) F5 f. r4 W  M% ^
% N+ Q. _& g( Z0 J' s4 L7 l1 j炸鱼
3 s+ Y0 \% n3 C虽然航母作为一艘旗舰,和常规的战列比刷异常和作弊差不多,但是,真正刷异常收入最高的方法却不是用航母刷怪。
% f$ f2 `% R. s没错,刷异常,以下要介绍的这种刷异常的方法是完完全全地“刷”:炸鱼。
% i4 x( q* |0 i8 C: a9 r炸鱼是一种非常规的,使用范围攻击武器立体炸弹进行复数攻击的刷怪方式,这种刷怪方式的优点是刷的非常快,怪是一片一片的死,就跟割草一样,这种效率不是用航母一个一个打能够比拟的。
: T) X3 Q# _, G+ @$ E7 n但是,炸鱼也有缺点,就是其局限性很大,那么在介绍炸鱼之前,让我们先来了解一下,什么是炸鱼的局限性。# p* L# o* ~0 {$ }5 N& h
首先,/ A7 \7 `/ J. V8 t# F7 y
在EVE宇宙中有四种不同伤害的立体炸弹,电伤、热伤、动伤和爆炸伤。
% q( G( d/ ]! x# \& ]# t& |在这四种不同伤害属性的立体炸弹中,唯属电伤的立体炸弹射程最远、伤害最高,还最省电。
) a2 M3 }1 L% F+ ^4 v* h9 q4 W' N其次,$ S2 I, r/ l* X6 Y/ @5 R
影响炸鱼刷怪效率的最大要素,就是炸弹的范围要广。: m9 q+ r# N5 ?/ F! i7 y  ~6 ~
每种炸弹,其爆炸的半径是定死了的,但这并不意味着我们没法用其它方法来扩大炸弹的有效伤害范围。6 J; v) b; E; i6 p7 |& L4 ]3 n6 E
让炸弹炸得更广的秘诀就是选用长轴更长的船作为炸弹船,因为船越长越大,使用这艘船炸鱼,实际的伤害范围也越广。
4 I: K" Q& _! y+ P. X# G2 q. ]再次,
/ W4 z6 |, q) S; e; C7 _炸弹本身的DPS不高,所以为了提高刷怪效率,一般是使用两个刷怪船扎堆开抓。8 T' G- x7 U4 w; m
同时,由于炸弹的有效半径实在有限,在选择炸鱼的副本上,暂时也只有一个异常可选(星门异常)。
( L" ^. r9 x# v& y3 {$ ?3 C$ @最后,即使做完这一切,你依旧无法保证不会有怪在逃出炸弹射程前不被炸死,所以除了两条炸弹船,你还会需要一个补刀船,进行三人协作。
  M0 P3 T- H4 D  @再再次,
7 k' x( F" q8 }: e4 ?$ [" P, k' _当两个炸弹船扎堆开炸的时候,除了要承受怪的伤害,还需要承受队友炸弹带来的伤害,所以在炸弹的选用上,伤害属性必须与怪的一样。
( V" }6 n% z; m: I) X3 b最后,
8 i$ \( `/ O$ C) g7 `- K炸弹是一种需要消耗大量电能的武器,所以想玩转炸弹,能用的船只有A族的。' _. r1 p3 N1 m* u- q5 z
! `% n1 I  E. O& p
综合以上这些,就有了两个炸鱼界的共识,
( {1 U9 X- c9 g2 H& r1、最好的炸鱼船是灾难及其衍生型  p3 f% L0 _- p6 W1 C! E5 g
2、A族怪最好炸,M族怪最难炸。$ y8 i+ C; S; ^; r4 q8 \& M  u
第一条比较好理解,灾难及其衍生型的长轴是1500M,是仅次于马克瑞的第二大战列,而且作为一艘A族战列, 拥有EVE所有战列舰中最高的回电率。
1 p) U6 a! q) C  B, x4 Y那第二条A族怪最好炸,M族怪最难炸是为什么呢?道理其实也很简单:
/ R/ n3 C* G6 Q炸A族怪,选用属性最好的电磁伤害炸弹,选用电够的A族船,A族船甲抗,甲抗天生电磁抗最高,配炸A族怪的炸鱼船,可以说是顺风顺水,A族船炸A族怪也可以说是如鱼得水。
1 {9 d' D5 s( P" J但是如果碰到要炸M族怪,情况就完全反过来了:8 B3 ~% q2 r6 F6 [  N& z
炸M族怪,只能选用伤害对口但是参数一般的爆炸伤害炸弹,但是为了电够,还是必须用A族船,A族船甲抗,甲抗天生爆炸扛最低,配炸M族怪的炸鱼船,要么DPS不够,要么防御不够,要么电不够,各种操蛋,谁配谁知道!
7 G1 u5 u3 O+ }. X/ P$ p$ t! Y
3 B" \; ^5 H5 l1 q3 v但是,这也并不是什么没法解决的问题,如果你真的想玩炸鱼,跟我来:)
- {2 [( T6 G  q首先,柿子挑软的捏,先搞定顺风顺水的炸A族怪用炸鱼船!
8 c/ x  t" ~5 M4 x* j  ]9 u" y% `-------" J: c5 {# i5 p/ }* r9 g+ s
灾难级海军型 - 炸A族怪用/ q5 Z# x7 O, H" E; W8 [

! g. h4 n% C/ k( _6 }配置翻译:/ j8 ~7 C. T; q# o- O+ \$ A
低槽:海军大修×2+主动电抗甲×2+主动热抗甲+继电器×3
/ m0 A; A' T3 _1 E中槽:故事线战列加力+回电×3
4 E3 w1 ^; U, h+ t高槽:海军电磁大炸弹×8
$ a: G. X- o9 t. }1 W1 `船插:回电×3* q* \: e4 e3 v: h0 q9 C! O
无人:无
. y1 V: @4 |: [/ \) @* W达成目标:4 K( c$ T( J+ K% P, ~) m
高槽满炸弹
2 a* |# V* z2 J  \- u5 N- p# ?% T足够的防御力' Z: ?' O/ q4 _4 E* u, N
足够的电力
0 z" A* D, ~7 F% q4 a-------" f/ g0 T- {( ~& n; L8 V  x
因为打A族怪智能抗无法调成60-0-0-0的关系,这里使用了主动电抗甲代替了智能抗。8 O( m4 |0 ]8 C" B" a
炸A怪的炸鱼船还是很好配的,虽然没有伤害加成,但是这里使用双修完美解决了防御问题。
' {- z7 ]- E( x
9 q8 p3 P2 y: l2 r3 A那炸M怪怎么办?解决方案就是:
4 v3 e) P8 M4 r9 u帕拉丁 - 炸M怪用
' t4 \( y9 a2 S; \; A1 ^$ P! q% D+ [& o1 \) o3 _2 g
配置翻译:+ i3 D+ G; B% u
低槽:死亡X型大修+智能抗+主动爆抗甲+主动动抗甲+继电器×3$ K6 D" }7 k; a% N" k  w+ f
中槽:故事线战列加力+回电×3
' a' q6 v+ K4 P& t: N: N高槽:海军爆炸大炸弹×79 `, ]# u9 n# C! h7 p% K# j
船插:回电×22 M3 r- A% ]# v. L' u7 B  p
无人:无  d  a8 T  A! ^) Q( Z
达成目标:
5 d  G; b: w( h. x3 k高槽满炸弹
/ O; L' C0 U. U; A足够的防御力
4 ~- L7 c2 [8 R; R- D- G1 e( Y足够的电力+ V; r! x/ d" J5 o3 O9 |% _
-------& @% a$ {* b; |; t* U
想要炸M族的鱼,关键就在于炸鱼船的选择。; a/ I6 w3 v3 ?* c4 p
甲抗虽然是天生弱爆炸抗,但是凡事都有例外。与善于使用爆炸作为攻击手段的米玛塔尔敌对的艾玛帝国,其T2及T3型号的舰船虽然依旧是使用甲抗,但其装甲的爆炸抗一定是比T1要高,而且要高很多的。2 z0 J, P* b7 ~) F, s
所以,这里选用了灾难级的T2衍生型“帕拉丁”作为炸鱼船进行配置开发。' I! D. V/ y2 r+ f" T3 h  I+ D. k
作为艾玛帝国的T2科技结晶,帕拉丁的初始爆炸抗就是40,在此基础上再用装备堆,才可以解决炸天使蛋疼的防御问题。
* y6 ?$ |2 Q0 n* a; `4 Z. j! V同时,电力方面的问题,除了继承了灾难级的高回电率,帕拉丁作为一艘掠夺舰,天生就带有修甲加成,所以一修就能把防御效率顶起来。
5 u! R) Z. `0 H% Z当然,炸天使本来就是违反宇宙真理的,做这样的事情,下点血本也是不可避免的事了,笑。; _3 \5 j( r, n- O  C

5 F, I, `% G/ C& u+ i那么,到此为止,我个人刷异常所使用的配置就到这里放出完毕了。  U1 I( X5 E9 ~: @( S" O$ U
当然,国服也有使用无畏刷怪的方法可以使用,但是因为我自己从未用过(也不敢在欧服用),加之奥德赛版本削弱了G\M无畏炮的原因,相关的配置先暂且略过。

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:22:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-15 23:48 编辑
; G& S8 q. H* |! X) x; D% [6 o! f- a& M0 C: q
学会扫描,遍地是黄金# k4 A' S7 R( i7 D3 z5 D
之前我有提到过,高安的资源是开放的,别人能玩,你也能玩。- ?$ v/ N3 }; g
0.0的异常资源其实也是开放的,别人能刷,你也能刷。
5 x) y3 Z- E9 E1 L但是,无论是高安还是0.0,却都有一种东西它不是开放的,或者说是半开放的,这种东西并不是你想玩就能玩的,它就是扫描。
' {9 m# t4 j0 B) R0 R8 G# R3 @" n/ D; m. G0 J6 T
在EVE的宇宙中,隐藏了无数的财宝,这些财宝往往价值连城,但你却无法用常规的手段获得。. l" w; e/ H6 n  T4 }0 ?3 f7 R5 H
想要成为一名合格的财宝猎人,你就必须学会扫描,同时你还要熟悉每一个你扫出来的空间里面有些什么,需要如何应对。! N) D8 [5 x$ K
最后,你还会需要一艘可以信赖的船,因为这些未知空间里的战斗往往比外面常规空间的战斗残酷得多。; a$ m5 s" r' _2 F# e

+ ^) U/ X! L! T嗯,说的比较玄乎,适合骗新人,哈哈哈。/ p) F4 \! |" G1 v
通俗的来讲,就是说:其实EVE里最值钱的东西之一:死亡装,都隐藏在这个宇宙空间的角角落落里。  _4 u7 I5 v# Z5 z
想要获得这些死亡装,你就需要学会扫描,因为这些死亡空间无法用常规的手段,如任务,或使用舰载扫描器获得。
% a% S1 v* q: n$ S% P9 ^同时,高收益带来高风险,想打穿这些死亡空间可不是件容易的事情,几乎每个合格的财宝猎人都会有因为一个小失误而在死亡空间里爆船的经历。
( g- b2 E. b4 |; Y1 g$ ?$ x那么接下来,我就将通过配置来讲解一下:* h' N. D9 G* E) m
如何打死亡?
, n1 l7 U# W- u2 _9 }
2 i( p8 K- D( j( X- J7 n- S/ ~2 ^十级阶梯,通向地狱
8 y9 Y+ i1 `; m  c在EVE中,死亡空间分两种,一种是纯粹的,有DED评级的死亡,这类死亡是最好,也是最少的死亡,这类死亡一共有十级:从1/10到10/10。
% W% j* ]1 n& _0 S" t0 b除此之外,还有一种需要做三到四步前戏才能触发的死亡,这种死亡叫做远征型死亡。4 ?* P4 Q# }4 g& c8 w
远征型死亡是不太靠谱的死亡,因为你经常会发现这类远征,前戏只做到第二步或者第三步就断了,而一旦失去下一步远征的信号,你就无法进入最后一步才会触发的死亡空间。
8 O  W9 O& a& l& I0 X& J这类远征型死亡虽然没有DED评级,但是一样需要用扫描触发第一步,其等级也是一样分为十级,姑且也称为1/10到10/10吧。' {  E3 z1 v% a  D
那么这个1/10到10/10,到底代表着什么呢?. _- C" Z/ s* _' ^
其实这个1-10的编号,代表着这个死亡会出什么级别的死亡装备。( o% G" q6 Z3 q& ?( j
EVE中的死亡装备,从低到高为:护卫级(小C,小B,小A),巡洋级(中C,中B,中A),战列级(大C,大B,大A,大X),加起来一共十级。: N/ c2 ?" y4 H* L% q
没错,换句话说,如果你打的是3/10,那你最后就会拿到小A级别的死亡装,而打5/10,则会拿到中B级别的死亡装,打10/10,就会拿到大X级别的死亡装。$ _4 a& i8 G7 Q/ R$ p( Z
死亡装的等级越高,其在市场上的售价也越贵。6 _% w# X7 u( ~: t( U& K$ L
一件小A的修盾,在欧服可以卖到三四亿,一件中B的修盾,在欧服可以卖到七八亿,一件大X的修盾,在欧服可以卖到十五六亿!
' V3 A) K* [$ z' {这是何等的赚钱!要知道,欧服一张月卡才五亿!, H6 d/ T( ^3 F0 \
换句话说,扫死亡,绝对是在EVE里快速暴富的不二捷径。2 U9 z! h# g: n$ u- S' g3 m
但是,事情总是没有这么简单,因为前面也说了:高回报必然伴随着高风险。
# k8 T' y% u3 y; R, r* |& t这死亡也不是这么好打的,因为这十级阶梯,通向地狱。
" |5 ]8 h" D  ?" w" i7 h2 B/ H) c) Z; N4 Y# u1 J" ?: L
从地狱回来的男人,手中必然握有隐藏的秘密
' T! O, g6 W8 _, T: F去别人不敢去的地方,做别人不敢做的事,能完成常人所不能完成的伟业,其必然有其隐藏的秘密。
/ M# W5 n9 z; F8 `# j; [但是秘密既然称之为秘密,自然是知道的人越少越好,所以一直以来,死亡的资源也总掌握在极少极少的一部分人手中。
% U; Q9 \( s- C( ^不过今天我在这里写这个配置的汇总贴,如果只是抛下一句:这都是秘密,扭头就前往下个章节,似乎也忒不负责任了,笑。. k2 i' R/ {  ?2 D. g
但是,另一方面,出于职业道德和行业规矩,我也不能捅穿这些秘密。
, [, [/ C4 S9 t  J那怎么办呢?
: z- K" e! m3 a6 G* U) N嗯,财富总是留给善于思考的人的,所以今天,在这里,我打算以一种比较讨巧的方法开始这一章节的内容。+ D% C) O4 I& R' [
3 O+ {" ~8 s3 e, L+ ~. j" h, f
高安死亡,扫得到才是关键
7 W4 d6 c( ?0 j1 o3 C$ G$ p$ f那么,首先从高安死亡开始说。6 p; Z+ w" z1 y, z$ b3 E0 f1 K
高安死亡出于其级别的限制,其难度是很低的,所以很多船都可以胜任。
8 A' G$ ~7 t& m7 |5 o+ r  d! {5 I在高安死亡界一直流传着一句话,叫做:打小死亡,扫得到才是关键。
8 m( N7 b3 X  H4 l4 Y没错,因为高安死亡很好打的关系,打高安死亡的人总是满地都是。但是高安死亡的刷新,每天就这么多,所以与其说要如何精细地配船,不如说应该如何快速地扫描,同时快速地打掉走人。: w& T+ x5 [$ j* v' D) w% |
所以,打高安死亡的船,必然同时兼有扫描和战斗的能力。+ U: [, p' A5 I9 K
另外,除了简单易打,高安死亡的信号也很强,所以即使舰船本身没有扫描强度加成,只要舍得用姐妹会的探针发射器和姐妹会探针,没加成一样能扫到它们。
3 ?, w: x1 x1 g3 L- D/ B4 t$ L8 Y所以,配一艘打高安死亡的船几乎没有难度,任何种族,任何武器的小船(注意,大船是进不了小死亡的)都能配成打高安死亡的样式,所以在这里我就再给详细的配置了.
2 b5 g0 c, ]. u. G$ R我相信,看完前面我写的这么多内容,接下来只要有高安小死亡所需的装配参数,大家一定可以靠自己将舰船配的非常出色:)# f1 W7 R" @' S! ~
做这件事,你需要装这些水:3 l, p4 |; l5 A
火力:至少500
- o/ r& j. e) x$ T射程:至少50KM" m! ^4 }8 g; _1 m, u9 J
射速:没有特别的限制% k% n( J  c3 c
单发伤害:没有特别的限制3 e) I$ A1 S: I  s9 |, h2 m
伤害属性:完全对口的伤害
% \1 W; y) e: ^* E转速(炮台):没有特别的限制
2 Q8 R. x$ i" o+ ^7 b* r分辨率(炮台):没有特别的限制# z+ ?* Z$ l6 t( O  f0 [; B) ^
爆炸半径(导弹):没有特别的限制
: v" @; U1 F1 l3 ~5 H3 p爆炸速度(导弹):没有特别的限制
0 e+ H2 U) o! j! v防御效率:高速船至少100,低速船至少150
+ |3 r- L. R3 j  r0 D. \抗性:完全针对的抗性) V* v6 W: P# u3 F
盾量:没有特别的限制3 R& V% U: S) K
甲量:没有特别的限制" r4 ^# H+ m  x6 E) u: \
有效HP:(应不低于舰船造价+船上战利品的价格)÷2÷1E×1W
' i( \7 w$ M0 {0 N/ A6 t- K电力:至少15分钟。! p3 Z* X8 ~" J# d! K
锁定距离:至少50KM
+ Q' r* G' X$ Q扫描分辨率:越高越好
* U3 b$ V. ]( a; `6 q8 q6 K" X& s锁定数量:没有特别的限制
  b& ?) s$ S* G' k) Y( M% \! s雷达强度:至少15
+ A; ?6 h2 w+ l, Q船速:至少500M/S, W: F2 l* D+ A5 H9 R
灵敏度:没有特别的限制
: w" x3 S& h* N7 d0 q7 v" u( n' V跃迁速度:越快越好4 G, \2 U. M8 q& Z0 ]( y
信号半径:没有特别的限制) L! U$ U' R7 |5 E/ S
货仓大小:没有特别的限制
: g0 h) |( j* U% E5 ]* P+ E造价:(应不高于舰船有效HP+船上战利品的价格)×2÷1W×1E
! y0 `0 `7 j( T: R$ E! a7 [  Z6 G1 ?  C, Y/ F+ C
本命降临!0.0死亡!
$ E' A1 x4 m, b! s% L5 u, }# V3 u2 U和0.0死亡一比,高安死亡直接就成了小儿科。
( ?, ~* h7 U# \/ l! q- E/ G在0.0打死亡,你会碰到诸多问题,比如:
1 T$ m6 V9 A$ E7 o你的驻地就这么大,在这么点地方扫不到死亡怎么办?
# j3 s* N5 q' G& L. J去蓝加地盘偷死亡和去敌对领地抢死亡其实没本质上的区别,被人发现都是会被围攻的,怎么办?
% g) k6 I8 v1 i# l' {& ~8 ?0.0死亡非常难打,船会配的非常贵,而且一个人根本打不了,怎么办?, d" I% A& t# i- ^- x
0.0遍地收割队,除了反泡泡隐秘T3可以基本畅通无阻外,其他只有隐秘能力的船都无法保证绝对安全,而打0.0死亡的战斗船甚至连过门后隐形起跳的能力都没用,怎么办?5 w0 O# X( B3 x% y! `: r
0.0到高安非常远,没有完善的运输线,即使打到战利品也运不出去,怎么办?* w- ?3 T* D3 r4 q+ H4 j# a# N1 c
…………& G7 U8 L; w9 k% h4 N3 ~
诸如此类,除此之外还有一大堆问题,你在0.0打死亡时都会碰到。2 L) W- W) i( ]! W: e' ~# W
但是,有问题,就一定会有解决的办法!不然其他人又是怎么在0.0打死亡的呢?9 V, K6 K' t  G: U! L8 S& `
所以以上这些问题,让我们一个一个来解决。
$ S0 c' A) R6 g$ [3 w( P4 i-------% \, n; ~* X% v. h6 M5 y" h& R
常规的解决办法:9 D- v8 E; l' C, R
问:我的驻地就这么大,在这么点地方扫不到死亡怎么办?
7 Q- y! h2 k0 Q+ |+ `9 ^4 h答:去蓝加或敌对的地盘扫。
" A8 W8 n$ F8 j: ?/ K问:去蓝加地盘偷死亡和去敌对领地抢死亡其实没本质上的区别,被人发现都是会被围攻的,怎么办?% }4 x4 a% f7 a% \
答:预先做好安全点,带好隐形。打的时候看到本地来蓝加或红白就开始用舰载扫描器扫探针,扫到探针直接跳安全点隐形。3 [0 i' d9 H" d/ v
问:0.0死亡非常难打,船会配的非常贵,而且一个人根本打不了,怎么办?
4 k1 g; R) R; i3 K$ t& I答:很贵的船用笨办法能打的死亡,便宜的船用聪明办法一样能打。另外,除非你一个人有两个号,或者死亡刷在本地,否则不要妄想一个人打0.0的死亡。
  {/ o: ~5 s' C  o问:0.0遍地收割队,除了反泡泡隐秘T3可以基本畅通无阻外,其他只有隐秘能力的船都无法保证绝对安全,而打0.0死亡的战斗船甚至连过门后隐形起跳的能力都没用,怎么办?
1 ~4 W% }( u7 @# M# f8 m$ A, a8 x答:带眼睛,眼睛号需要负责扫描死亡及过门预警,战斗船使用可以使用伪隐跳的配置,时刻保持落后眼睛一跳的节奏前进。
+ M0 i; C! t& C6 e  e: a% q问:0.0到高安非常远,没有完善的运输线,即使打到战利品也运不出去,怎么办?
  W2 S4 i; c: [答:如果联盟有运输服务,就使用联盟的运输服务将战利品运回帝国,如果没有,保证你和你的朋友至少拥有一艘小型的航宙母舰。
( h% z8 H2 |' W. \, m8 R4 J-------3 b( P5 u8 S3 ]+ E" f$ {' ?
当然,以上介绍的是常规的处理办法,除此之外,欧服这边的资深死亡队都是采用概念级的处理办法的,他们的方法是:4 P, m/ C) P5 }
概念级的解决办法:
6 Q5 ~0 K7 A: L( w9 s问:我的驻地就这么大,在这么点地方扫不到死亡怎么办?
0 k6 Z9 E( \  O5 P答:做个40跳的星域内导航路径,然后沿着导航点一路扫去,无视一切主权。
6 R$ v- ]3 R1 G# @, w问:去蓝加地盘偷死亡和去敌对领地抢死亡其实没本质上的区别,被人发现都是会被围攻的,怎么办?
1 ]3 `% j) p7 F+ h0 R7 e" g答:使用黑隐作为战斗船,本地扫死亡被发现先隐形,如果被完全堵死就直接开诱导跳回安全的地方。9 J0 d; s5 H# c1 R. ], h0 C1 n
问:0.0死亡非常难打,船会配的非常贵,而且一个人根本打不了,怎么办?7 `( Q8 V) P& l
答:一艘几乎全T2的黑隐就可以单人SOLO所有死亡,但是需要用到一种保密的特殊打法。  g/ S7 }9 H1 t% F, h5 n
问:0.0遍地收割队,除了反泡泡隐秘T3可以基本畅通无阻外,其他只有隐秘能力的船都无法保证绝对安全,而打0.0死亡的战斗船甚至连过门后隐形起跳的能力都没用,怎么办?
5 l& h  L. q$ Y" u* O答:使用反泡泡隐秘T3执行扫描任务,在扫到死亡后直接开隐秘诱导召唤黑隐进场开打,除非碰到星域间的旗舰鸿沟,否则黑隐本身不会过任何星门。
, t3 g; Y* Y: U1 Z' ]问:0.0到高安非常远,没有完善的运输线,即使打到战利品也运不出去,怎么办?! W/ E2 F( W* S+ j+ ^
答:黑隐可以自力通过跳跃引擎跳回高安,这完全不是问题。而且如果不打算这么快回高安的话,黑隐死亡队在打完死亡以后,也可以通过先开跳跃通道将扫描T3投送回去,同时自力通过跳跃引擎直接跳回驻地的方法迅速脱离危险地带。
) ~) F; {% J# t
, M. D% S5 A. f, {8 W+ O( U& L当然,以上介绍的概念级的死亡队伍由于涉及到很多保密等级非常高的协议,我是不能在这里公开的。$ E9 H$ ]- W  O1 r3 m
但这完全不是问题。
% ?8 d+ F0 i+ q! [0 c因为在奥德赛版本更新以后,常规的打0.0死亡的方法也已迎来了重大的简化和更新。' @2 d0 L+ {# U% _  V) N# _
我甚至可以这么说,现在已经有很多一起签了保密协议的队伍,包括我自己,都已经放弃了原有的黑隐舰队,而改用新的常规打法进行作战。( h" }9 R# @; x* s
为什么?因为打起来方便。B-)
, Y* H2 R  h* \+ u" x( }+ z  `
: V: c5 u* H+ t( U1 n/ g不过,即是如此,为了保证整个0.0死亡界不会因为我的一个帖子而走向自我毁灭,我依旧不会完全公开配置,哪怕这只是个常规打法。
: U7 Y+ K' K8 T: V. p# G0 ?财富总是留给善于思考的人的,在这里,我将以引导的形式给出我的配置。: y# x& W/ o' H
2 ?  {3 T8 ?4 j# W4 ?; _! H
1+1=无尽的财富
2 b. v1 v% T3 @. u( F在0.0玩死亡,你需要有两个号,最好就是两个人。* Z! x0 W5 l: H' `, N2 `4 V6 z- A
两个人一起去,一个人扫,一个人打。2 `9 T( J4 i5 q6 Y, M; R+ x
. x% C* c% x1 i; j9 D# q
扫描船  \0 M3 Q: v9 g1 T
如果你不想打10/10:+ G- u9 J+ v6 }& x
一条普通的隐侦就可以胜任扫描船的任务。
; g3 O" F6 m! G- @# b这条隐侦的配置非常简单,高槽装个探针,装个隐秘行动;中槽装个微曲就行了,其他槽位全部随意。8 t" v2 _# ]. c, k+ h
如果你只是打异常触发的9/10:" A; _: W% `: D6 [, r0 u3 Z
一条装了隐形和微曲的新手船就可以满足要求。
* ^+ z6 w6 v. U2 Q, E- v- M因为异常出发的远征9/10远征是不需要扫描就可以知道位置的,所以这艘船完全就是一艘眼睛船的定位。
1 Z. Z0 h! P$ ~& b" Q7 N* |; U7 \如果你要打10/10:
( o  J" H/ j' R* }0 L  i6 N那你会需要一条T3,这条T3需要使用装配满足以下几个条件:& h2 g* M; r7 O& }! e
1、甲抗,同时甲量必须大于8000;; n" e! f) U2 q& {7 Z" x! s
2、抗性,针对死亡的伤害属性必须有90以上的抗性,同时有1000以上的针对防御效率;! c! o) t* d: p- G2 x5 `6 X
3、自保,必须有自力反反跳小怪的能力;必须有一定的反毁电塔的能力;2 G$ K! s: V) ~- s/ u+ z
4、能速度抗。
& g* ~& P+ e" N- @3 J( z) H& p5、带货柜扫描器。4 n$ d5 ?  K& o- l
关于T3的选择,我个人的建议是:
  Q: q; r; Q+ E+ |2 ]8 [1、放弃CT3,因为CT3只能使用盾抗;
8 a" |& g& I  k( _2 N- h4 v3 O2、打天使死亡,使用AT3,因为AT3天生装甲爆炸抗最高;  Z6 a  h+ X3 ^$ z& I
3、打萨沙类死亡,使用MT3,因为MT3天生装甲电磁抗最高;
0 w) Y0 L# X& F1 D$ o4、打动物园死亡,使用GT3,因为GT3天生装甲动物抗最高。
4 t" C' U/ p9 s/ t& {% x7 W1 f% M+ D! r为什么使用甲抗?- ^  l; B% ]( Y5 t. S0 L
因为盾抗防御设备会增大信号半径,增大信号半径等于增大怪的导弹对你的伤害,同时盾防系列产品里没有类似低级斯拉夫这样可以增加有效血量的小手段。+ n; A6 q' v7 f( X: H- y. z
那么拿这条T3来干什么?如何用?3 R. r% q$ b! C
不急,在继续说T3之前,我们先要来认识一下和这条T3配合的战斗船。2 k4 J3 u" z4 _8 }, I1 r& a
. t3 O+ B6 W7 I- r  t3 V
战斗船
, ^, G4 c0 c5 I0 X8 v  T; i2 D不管你是打什么级别的死亡,7/10也好,8/10也好,9/10也好,甚至10/10也好,你所需的战斗船其实只有一艘。# y9 I) a9 G: t6 j
那位说了:又是多米么?3 F1 u& R3 ^# C% }1 H" g* v; P* r
答案是否,我这里的一艘,指的并不是特定的哪艘船,而是指的一种船,只要这艘船能够达到我下面所说的这些要求,它就能去打0.0死亡,包括10/10。
2 i8 q1 _- C4 L. P& T* L2 U/ W1、有跳刀;
; W* ~3 M6 `  c- w( F  c# N2、有微曲;6 B/ L5 ~  z; A' r
3、有隐形;5 X3 s" p: Q9 V" f- v
4、针对死亡的伤害属性,有至少350以上的针对防御效率;. Y( o% y& m8 \0 X7 a4 l1 f6 d7 l
5、能锁140KM以上;" V, L7 q) C* [: {' h( Z, k
6、能打140KM以上;$ @/ R! }+ g; f4 R/ a
7、电至少能用10分钟。/ w5 d, e" Z: T+ j2 e1 ~+ r9 s2 l
9 h- t5 H' u" w
8/10
. _  D* `; }) }$ `/ J- `8/10是一个非常有代表性的死亡,因为它的最后一层拥有和10/10最后一层类似的火力。
5 t0 Y; d+ J7 }; j0 ^$ F* g# k$ m但是8/10不需要T3,因为8/10没有一发入魂的反物质武器。
  f9 i. }: R8 U2 ?使用以上我所说的这个配置的战斗船打8/10非常简单:) ?! Y/ z6 b1 ]9 O3 e  R; P! m9 S
1、跳进副本,朝怪的反方向跳刀,力争确保跳刀落地后离怪的距离为最远。
( O2 a3 E7 I7 P' ~9 ~- p; l2、然后开始清怪。/ N2 t' h$ ?9 Y
这里使用的,是一种非常常规的防御手段:距离抗) a  }; b! y" v2 _
假设跳进副本时怪在你的正前方40KM,此时你朝正后方跳刀,跳刀启动后你向后瞬移100KM,落地后你离怪的距离就变成了140KM。
; a+ S1 J9 @# ?在140KM这个距离上,所有的炮型武器,怪的炮,对你都基本是0伤害。
" Y" X) S% l# z0 s7 W8 E0 k% C2 l6 }在140KM这个距离上,会对你造成威胁的,只有怪的导弹。
  G6 F7 e& _- _8 U而怪的导弹才多少伤害呢?就天使而言,天使怪的导弹输出,只占其总输出的18%。
% Y* n: x7 M" _- w+ n' i4 X8 U当然凡事都有例外,这里的例外就是古斯塔斯,兔子死亡。作为导弹爱好者,兔子怪的导弹输出,能占到其总输出的50%以上。: R7 [4 d/ A3 r2 U4 E
我前面所给出的350的针对防御效率,是预先留了余量的,抗天使、萨沙血袭和天蛇死亡都问题不大,但是我本人并无资源测试兔子的死亡,所以请打算在北方刷死亡的朋友特别注意。
: G! G3 z; N1 H: \, {进副本,反方向跳刀,然后清怪。; ~" `9 n* f  K4 Q3 Y
就这么简单,清完后跳刀,爬轨道,然后在确认跳刀冷却后进入下一层。' R. ]+ I1 h. F9 n( U# F
如果发现扛不住,那就再加大防御设备的投入,升级修甲设备,升级抗性设备等等。, n" V. }& j  r7 ~1 Y# s9 o0 r
爆?
8 `" m3 f, A  x( I% m5 q- K8 p1 I爆是不可能的,因为当你跳进副本后,怪在锁你前会有5秒的呆滞时间,在这个呆滞时间里,足够你完成转向并启动跳刀。, v7 C, J$ k$ y% V: \  r
跳刀跳跃前需要预热10秒,在这10秒钟里,10/10以下的死亡甚至连你的盾都打不破,所以完全可以放心大胆地去跳。5 I% T0 p/ w! N3 ^6 `3 W  I' J
你说被小怪反跳了怎么办?
8 M3 s' s$ P, \# S: w% Z! Y9 w3 h跳刀是反扰频的,而怪的反跳只有扰频,没有扰断,所以怪的反跳是无法封锁,或打断跳刀的。
- G8 R0 U; O% z5 I3 U. M& M6 p放心大胆地去跳就是!3 k) J' m  Z5 R9 H  h$ e
- G+ X  j  w. R4 Y
10/10. L+ {0 \: s; J* i8 Z8 I* t
10/10死亡是EVE宇宙三个最凶险的地方之一(其他两处是高级入侵本和高级虫洞)。
) E+ `/ W9 K6 t& a' y; z10/10的厉害,在于最后一层,因为在10/10的最后,有一个能够发射反物质武器的BOSS。- K( D: U+ [! p$ w8 Y+ Y
比如C族的10/10,最后的BOSS就会发射一种非常牛B的反物质堡垒鱼雷。0 @; X0 \# a3 b: Q
有人说,堡垒鱼雷怕什么?就堡垒鱼雷那慢到家的爆炸速度和大的一逼的爆炸半径,炸小船应该是完全没伤害才是!
* y' H" N2 I/ n- V( m; J) `但是可惜,10/10最后一层的堡垒鱼雷,并不是我们EVE玩家平时所接触到的那种堡垒鱼雷。* @' D8 x8 K; G2 F% y9 d
让我们来看看维基上对C族10/10最后一层堡垒鱼雷的解释:: D8 e0 E% @/ {" N8 \) _) y8 C6 R
Be aware that Dead Space Overseer named 'Antimatter Channeler' in this room uses a highly specialized ship (possibly based on pilfered Jovian Technology). This ship can deal extreme damage (EM:3000 EXP:6000 KIN:3000 TERM: 3000) every 60sec at ranges over 100 KM with pinpoint tracking. Prepare yourself.4 U  H& ~' `2 R8 q* W
警告:这一层里的这艘名为“反物质引导船”的BOSS,是一艘应当基于朱庇特科技开发的超级舰船。这艘舰船能够发射一种能够造出巨量伤害(种族对应伤害6000,其余三种属性伤害各3000)的堡垒鱼雷,这种鱼雷的射速是每60秒发射一发,每发的射程为100KM,发射的同时带有目标标记光束的照射,请确保你自身的准备万无一失!
7 t$ C* ~, W, n! j0 L/ M
5 F! \& E/ `0 i) z! |# j) Q$ i种族对应伤害6000,其余三种属性伤害各3000
9 y2 V  i! C, E+ @这句话什么意思?这句话的意思就是说,这发堡垒鱼雷的总伤害是6000+3000×3=15000,其中这15000分为四种属性。
' g- t) p* g: u3 f和怪的种族对应的那个伤害属性是6000,其余3个伤害属性各3000。" `2 d/ I3 w0 ^: h: W8 B
换句话说,如果是天使的10/10,这个堡垒鱼雷就是6000的爆炸伤害,3000的动能伤害,3000的热能伤害和3000的电能伤害。* r% Y. B0 w- n+ a
这还不是最主要的问题,最主要的问题其实不是出在堡垒鱼雷上。3 e+ ^5 |7 b" T+ \4 R& D
注意这段说明里提到的一个细节:with pinpoint tracking(同时带有目标标记光束的照射)。4 ?3 P( H7 x4 T4 S8 J6 X
最主要的问题,就是出在这个目标标记上。
: M! R$ D% c9 i; C3 W这艘BOSS的名字就是反物质引导船,其中的反物质指的就是这个堡垒鱼雷,而要让这个反物质鱼雷炸出满堂彩的话,就需要引导。0 @4 E8 x- R5 G3 F! F0 X5 u
这里的引导就是BOSS的目标标记,一种无论你船有多小都能瞬间把你的信号半径放大到比泰坦还大的GM类道具,而被这个目标标记标定以后……* T, Y! J1 G% {
无论你开什么船,你都会被这发反物质堡垒鱼雷打出满伤害!
: z% w2 d$ h: V( ~, F
# k, O3 f6 A/ c' N. @- [/ M反物质武器,一发入魂!
" i! R, T: h( `* ^0 p. _2 f, W那么这个反物质武器究竟有多厉害?
0 C" q3 \$ ^( GCT3厉不厉害?大家一定会说CT3很厉害。" {  ]5 u5 v8 Q
但是就是这么厉害的CT3,如果没有加装战列级的护盾扩展装备及对口的抗性,跳进10/10最后一层后立刻就会被一发BOSS的反物质武器给:( u) w+ {# w/ ]& @# A
秒杀!, d% `! k% U0 I5 M. ^, k  e
…………! `0 V, e8 @) z. l2 p+ z
难以置信,但是这就是事实。. T# b* e4 ?, U5 O, k
就我自己而言,我的SIN确实可以单刷10/10,但是打10/10最后一层却极其惊险,因为BOSS是没有呆滞时间的,你一进副本立刻就会被攻击。( x; k1 X8 |& @( ^
然后一发反物质炮,直接把我的SIN从满甲满盾打到三分之一结构!3 D3 r0 @0 p+ |1 h: v
接下来就是疯狂的逃窜,疯狂的逃窜,和玩命没有任何区别!
/ Q* \1 R# t% u) x( a4 D-------/ w. W$ a% q0 w! i' \& q3 Y3 M9 x
那么如何才能合理应对,解决这空前的不利呢?接下来,我们就需要用到我之前介绍的那艘特装的T3了。  Q, f; {9 {- }$ w' X  ]8 g# b4 g

7 w; a, Y6 T2 ^教练,请让我去挨第一发反物质炮!
, g& v- V( u) g: e; x估计看了中间一大段内容,大家可能都已经忘记那艘T3所需达到的配置需求了,让我们来回顾一下:
3 T' g# h% Z5 ]1、甲抗,同时甲量必须大于8000;
5 d: G  _8 O1 k# e) Z& K% A8 I0 o2、抗性,针对死亡的伤害属性必须有90以上的抗性,同时有1300以上的针对防御效率;
/ X  ^! v* J0 D/ I) q* x3、自保,必须有自力反反跳小怪的能力;必须有一定的反毁电塔的能力;
4 R/ t8 I1 `3 i( N1 R3 h3 c4、能速度抗;
0 _. Q, M1 z5 X/ B  H5、带货柜扫描。5 J8 x' S! B: M
与此同时,再来看看反物质炮的参数:
3 X0 K; Z  [5 M6 @+ l1、单发伤害15000,2 h9 I4 L7 N- H, E& W2 Y6 f5 m6 E
2、射程100KM,
$ P& ?( _' F5 v1 U% D' Q* S3、射速60S。
7 I1 l9 i5 _- f( o1 \- D看到这里大家一定明白了:2 C% n4 Z/ }# \6 s
1、抗性,当针对抗堆到90以上以后,无论这个反物质炮的主伤害属性多厉害,它打在身上一定会承受非常大幅度的减伤;
( e; M; B& T! `; Y2 n% S2、血量,但是仅靠抗性还是远远不够的,因为这发反物质炮的伤害实在太高,所以堆血量堆到主防御层8000HP以上是必须的;" j: k0 J( r6 S0 d* d
3、防御效率,这10/10的最后一层壳不光只有1个BOSS,如果不小心拉暴动,你还会面对如同8/10最后一层一样的盛大欢迎!所以,你不但要抗住普通怪的常规攻击,你还需要一个四位数以上的防御效率,来确保在你挨到第二发反物质炮前将甲修满!( Q, D/ m8 K3 k# ^" e# z$ t  u% T& V
4、速度抗,作为减伤最好的手段,使用加力进行速度抗,是你在承受满屏幕一总揽都拉不到底的红色加号攻击的同时,要在60秒内将甲修满最佳的解决方案!
, a4 J0 ?+ G% f5、需要带货柜扫描?这是为什么?因为你可以通过货柜扫描预先知道BOSS的掉落,如果发现扫过去就1个财产的……就收队明日再来吧=。=……: [. `2 X: L$ v! P
那么,当这艘T3能够达到上述的所有条件以后,它就可以起到为战斗船开路的作用:去挨第一发反物质炮。
3 l- @8 o" N; _" F, K具体的操作是这样:" D& ?2 `$ J/ U1 k2 ]+ D
T3和战斗船都已抵达轨道;. I& o( `& p# E6 t1 f6 S- v. |
T3先过轨道;* x5 ?: e3 W% F, ^& a: `
战斗船看到T3跳走,从总览消失的同时激活轨道;
5 W% s9 g) Y( ~" p- \T3进入最后一层后防御、加力全开,朝恒星加速,随时准备秒跳;
; C" K* M$ Z4 L# R" o战斗船进入最后一层,立刻反方向跳刀后开始清怪。
  y5 ^8 Q5 C* A由于T3最先进入轨道,所以它势必吃到第一发反物质炮,同时被其他怪围攻。
2 Z# l* X( }- G2 ~0 i此时战斗船进入轨道,此时其他怪是不会转火战斗船的,因为EVE里的怪的转火机制都是20秒的倍数,只要战斗船跟进够快,当T3遭到常规怪攻击的20秒内启动跳刀并跳走的话,全程都是不会受到攻击的。
) y) I- Z1 L* s  i2 z接下来就简单了,T3直接跳走,此时BOSS100KM范围内没有玩家船只,它会停止自我修理,同时不会再发射任何反物质炮。
3 z" o' u6 e& i& j* l剩下的只是和8/10最后一层类似的常规怪而已,轻松解决,乐胜乐胜!XD( u7 M/ i& q- z3 o& q4 U
3 l+ c1 j- w( Q% t0 v
嗯,虽然上面说了这么多听上去很可怕的话,但是最后,我还是要给大家吃一颗定心丸。
% C8 n# I+ V+ b" U! E! g" ]; \  y为了保证文字的严谨性,我特意跑去天使的10/10,对最终BOSS的反物质炮进行了实地的测试和记录。
; Z/ J2 Q. \3 l( R2 J测试结果是:1、只要种族针对的那个主抗性,比如打天使要用的爆抗,只要堆到90%以上,就可以做到基本无视BOSS的反物质武器;* K# o5 T7 q3 }( f
2、速度抗能有效减伤。  K" h1 y' r6 H$ O6 H% g0 u  v6 F
以下是我0速站在离BOSS80KM的地方让他白打11炮的数据截图:
' L$ P% L2 t: ]4 G, U! ~2 I6 N8 T, R) T+ D; ^5 k5 F( L7 P

7 |+ y( A: J7 P# ]4 _3 T6 k$ \# f: l  |# ^: N9 p& C& u& f

  {3 ^2 u$ c  w
0 |  }( }* e7 o, A2 J6 S- |8 Y8 [0 R4 b7 Q* t" P

$ G) H: j8 o8 D* p
" F# p* O! U# n
+ [' r+ t0 B. R- @6 {" S( E$ ?6 l( |, G) h

9 h' b6 t( ?# r/ W4 U所以,其实10/10远没传说中的这么可怕,放心大胆去打就是!
2 V! _' S3 B: Y
" h, C" W2 v  R/ C, L# p我甚至可以用多米单刷。LOL
4 ^5 q8 y1 W( H2 i+ C: Y  h
" B; y0 t, r- z# K; @: X8 O" S1 t  g4 k
OK,那么关于高级死亡的打法,暂时就先介绍到这里。5 L7 |& C! Z6 g6 k
其他还需说明的是,我暂时只有打天使死亡的资源,在这里介绍的打10/10的方法,可能并不适用于其他种族的实际情况,所以在借鉴时请保持必要的谨慎

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:22:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-13 14:56 编辑
4 ~$ x5 ^  |9 G1 j( R2 h; i* z3 [: @% b* c0 v% Y& O" G
卧槽,这个楼层内容和点评已经完全乱套了,肿么办………………!@¥#!#¥#@¥
* k: w9 W' u0 y. c9 N( H' v4 S* `. d$ @5 g4 ~8 Q; ], m3 n- R; {4 K
不管了,继续下面的内容。) V# h% w% Q" z4 T  B
剩下的东西不多了,看我一次性解决B-)
4 Q4 o( ]$ t' B; t5 ?& ?# L
( T) C) m- l; L% [3 {% g扫描不光有死亡7 d, @. C+ }; H3 V6 q6 m
没错,除了死亡的战斗信号,宇宙中还有很多其他信号等待着玩家去探索,去开发。
" x, v" Z7 B& ?' R+ i' `# M而这些信号中,除了冰矿带的信号,最值得一玩的,就要数新推出的考古和破译信号了!
! j4 n+ A7 B& i; N5 u! N关于怎么玩破译,请大家自行去学习MURA羊版主的帖子,我这里就不展开了。1 K1 I  ], o, S4 A
今天我们关心的是:到底那艘船才是最好的考古和破译用船呢?6 [% M6 Y# ^. U" S* p) s
我开始使用的是我的10/10特装AT3改装的破译船,但是我发现,这个投入和产出不成比例。
" r# \/ ]9 ^0 K0 i$ e$ l1 ^5 f( o加之我个人有点强迫症,由于加考古和破译的船插各小号200的校准值,上2个就能把校准值用完,而T3却有3个船插槽的原因,我最后决定使用隐侦进行破译专用船的开发。0 b( W) K- j5 w6 ~( f5 y
/ k$ h7 t0 T$ R0 ?( o
那么,接下来的首要问题就是:这四族四艘隐侦,到底那艘最适合拿来做这个配置的开发?
  a- c8 D% Q( G8 h3 ~4 ?7 d/ R8 d9 p* {这里提到的就是一个选船的问题,在之前的内容里,我也有略略提到选船的内容,比如对炸鱼船的选择。
, ]; S+ @. B2 \4 L! x" ~" [当你有一个想法,想通过EFT去实现,却被一堆看上去都可以用的船迷住了眼,不知道该选那艘的时候,我的建议还是:
8 ^" h0 v" ]3 k! I将你想达到的效果,你的目标写下来。
7 T5 Z8 |& {% ]& u; X  w' B-------6 ~; G- ?, L3 |$ N! ?7 G
高中低槽的槽位要合理,不能用没用的槽位;) |- a* }) y' }% _" w% B
有安装微曲的实力;
2 n$ K, D1 S0 T, Y; P' h有安装跳稳的实力;
' J9 Q4 V7 f  [  F' Z7 m有反双飞的能力。
9 O' f7 Y! Q; V5 |$ M+ M-------4 t, G& l! v$ l. \
然后,在EFT中把四艘船都新建1个配置,一边配一边比较。: ?4 c: t7 R* r0 i+ c8 z" p
有安装微曲的实力;" `) I( H# e* P2 N
族隐侦和M族隐侦都是343的槽位,G族是352的槽位,C族是253的槽位。
: x# O- ^- |5 \* O* z那么首先像一个问题:我们需要几个高槽?$ Z9 W# A, N- K- j6 Y- o
2个,1个装探针,1个装隐形。
9 v' l# B8 p3 G, Q0 J9 y5 ], {* |& E我们需要第3个高槽么?拿第3个高槽做什么?8 l2 y! e) y# I
似乎没用。
6 v$ ]$ F/ j  v那么,G族隐侦加1分。1 r7 Z5 L6 S6 Y  T5 {3 b! r
(A0,C0,G1,M0)) c" n+ P/ c& `! e$ o' z# l4 A/ X
-------/ {2 L- Z# d: s: ?  a0 @
有安装微曲的实力;
3 V- D  ]7 Y" w' y  r给四艘船都装1个T1微曲,然后观察电力使用情况:
4 i4 m) b7 r; o' ]. @A族68%,C族44%,G族44%,M族4分18秒。
; ~9 B8 j9 M' i) o; F3 E7 vA、C、G族隐侦各加1分。
: I1 K1 p. J7 o; m! \" p4 u3 A(A1,C1,G2,M0)
) e& h& b" q- F& e& A' o% `  S-------
# Z5 W5 M/ c, Z* j有安装跳稳的实力;
! t2 j- W2 Y3 j; d8 O' R一般,如果要装跳稳,首先确定:跳稳会让船的锁定系统直接残废,所以战斗船一般是不会装跳稳的。& Q' U  M9 ]/ _: ~$ ]9 E! C
所幸,现在的考古和破译也基本不需要战斗,只有在破译失败的情况下才有一定几率会刷怪,既然这样:* N* F; D  v' y4 F
保证破译成功不就行了?# G- \# j' X% j  |5 v/ d
但是如果失败了的话,还是需要逃命的,这个时候我们就需要跳稳。+ K1 N( k$ Y7 f$ C' N
当然,在低安和0.0过门碰到带投射的堵门大队时,我们也会需要跳稳来保证逃命起跳成功。
9 x, L5 b+ t& T- p- q9 b那么我们需要几个跳稳呢?* w9 v9 o, h0 F- f2 ~
一般是2个就够,最多3个。
8 K. o8 _) Z" D% O! d这四族的四艘隐侦都有2个以上低槽,所以各加1分。# B, N" o0 [. A9 N; N% u
(A2,C2,G3,M1)
3 T; o. k6 ^6 ?3 z3 Q; W" q/ u$ B( v9 G-------8 V0 A# Y! G7 B5 x( h8 o4 B
有反双飞的能力。) g- j! C' n  \# C- S5 U8 s
本命就在这里了。
& F: n: A; |* G5 ^: S5 I& ]因为作为一艘护卫级舰船的关系,隐侦虽然有隐形起跳能力,但是在落地的时候依旧可能被一艘八炸弹战列舰给连船带蛋的击毁,俗称双飞,或称免费回城。% J5 ?' t% h- _! o, o
那么,要避免被双飞,一般的做法就是:堆有效HP。9 x' M# h/ l: g- y! G# I& X! T# w
堆有效HP最常用的办法,就是装1个损控,然后再考虑堆盾量或甲量,最后考虑堆抗性。
, [6 V6 }) U, s# J$ E7 B7 q到这里,C族隐侦突然第一个被淘汰。为什么?因为低槽不够装了损控就没地方装2个跳稳了。
+ G3 `- _: [7 u" P(C族隐侦被淘汰)
$ y# @; E% a" I. Y0 _接着,虽然A、G、M族隐侦都有3个低槽,可以实现1损控+2跳稳的配置,但是装好这1+2后就已经没有地方再堆甲量了。
0 q$ N' n; N; L- e. Y所以,中槽数量将决出胜负!( U+ ^, b) Y- {# G0 O5 E- t# x) r
回过头去看槽位,G族有5个中槽,而A、M族隐侦只有4个中槽,它们少的那个中槽被发配到高槽去了。
, E4 w8 t  A2 D4 I, n0 I所以,A、M族隐侦被淘汰,最后的赢家是:6 j+ L( m& i( e) p3 }  Z, I
(G族隐侦获胜)
: q4 b3 z, t9 h7 A! Q. G  {  A与此同时,我们还有了另一个意外的发现,就是G族隐侦的结构值在四族隐侦里是最高的,配合损伤控制,可以堆出比其他三族多的多的有效HP。
) c3 d, x) w: I! T! G, j- N-------
8 D4 W5 l8 f/ Z那么,就以G族隐侦为平台开发考古破译专用配置吧!7 G/ B9 P8 M4 f
赫里奥斯 - 考古破译专用舰
# K, @# p7 v% G+ h" q  ^! |" C' Q# o/ V$ H7 t
配置翻译:
3 }  `( M+ a+ M) e, c% V! W; P! P; I) X低槽:损伤控制+跳稳×22 J6 r+ F$ x( \+ Q+ u( R: Y$ N% l
中槽:小微曲+分析+破解+货柜扫描+小盾扩# l5 p+ ^, @! T
高槽:隐秘行动+探针
- Q9 b; b6 t) p2 L2 s# B船插:考古加成+破译加成; s/ J8 W/ P' ~$ D/ J  U. H& s. G
无人:G轻; g; R- w* k4 O! P4 C8 K
达成目标:8 e! j3 L8 e' e. \. E$ m8 p
预先扫描能力& o5 A1 D7 P9 I9 N7 v7 @, Q1 q
极限破译能力
6 A! E$ i1 u' x/ }安全起跳能力
$ S5 ]# K. G1 e- Q6 X% t反刷怪
8 `, d) ^  }( ~9 k反双飞
) Z; J+ G2 s' g0 ]: K: e( n1 C) O-------& f2 @' X0 L+ k" Z2 ~' B
开发过程:略。8 N  Y: e* ~% M: B, f& B/ [

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:23:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-13 15:18 编辑 % k$ g7 u) g6 \# R0 u* d

. K3 z9 n+ l) M. G9 e0 s% V加菜:新版本,我们失去了什么,然后又失去了什么……5 h3 o* p" l/ J4 ~" f& z8 k

2 r6 [4 h9 ]: ^: W3 W. _/ W还在养金鹏吗?* N( m2 l% A$ N8 M3 F
奥德赛发布以后,就我个人而言,继续将金鹏留在机库里的最后两个意义,也已经没有了。/ E' O+ [$ A+ |1 V1 Z
在上个版本,至少金鹏还可以胜任高安的史诗任务;
# a: C' h, A& x: R' [在上个版本,至少金鹏还可以轻松SOLO高安的3/10和4/10。; x5 H4 f) R' ^. {3 ^2 E- H: ~0 y
但是现在,打高安史诗任务的担子被多米完美结果,可谓是长江后浪推前浪;$ _' N. w2 V6 j. m
而2CP修改了游戏,使T3不再能进入高安3/10和4/10,则真是后浪死在沙滩上。- j& _! k0 y2 p4 I9 J  B5 |
所以,你还在养金鹏吗?
0 P( X" ]- p& Q, E哦?还没养,有这打算?5 J6 v! [9 R+ G& M+ q& @4 n
这情流感频发的年头,还是去种稻米吧!:(# |3 s: ?- r1 n: ]) i! j

1 _2 P! v; s! c2 J. B索敌增强是BUG?
- E6 a) l/ b$ t  P7 m我记得我早年还默默无闻的时候,曾经在装配区第一次分享配置就跟人吵起来……/ ]8 n; r) |' M7 Y) k
当时吵的核心就是:我说索敌增强是BUG,所以它比中槽计算机好。
5 e8 ^- T/ Z% F6 ?然后我被喷了个狗血淋头……然后我就再也不敢去装配区撒野了……
: {' i7 m, O3 C7 i. ]) ^# }2 J但是索敌增强到底有没有问题呢?
5 X1 {4 A3 I0 y8 \让我们来看看老的索敌增强和中槽计算机。
4 B6 E! ]3 T9 c' J老的索敌增强,永远中槽计算机不上任何脚本的转速加成,同时有中槽计算机上射程脚本后的射程加成。
4 k' ]: g1 A( e5 R显而易见,同样是装2个索敌增强和2个中槽计算机,索敌增强方案明显有优势,因为两个索敌增强的加成,就等于2个装射程脚本的中槽计算机+1个装转速脚本的中槽计算机。
! l# t. Q( p4 ^2个顶3个,还不用耗电,完胜。
5 w# z# e. N, u/ ?- U而最新上线的奥德赛版本,2CP总算是对这个牛B东西看不下去了,一刀把索敌增强砍回了原型:和没装脚本的计算机一样效果。# W) d0 E: W  F! ^! _* x1 W
那么,这一修改对我们的配置造成了什么影响?影响很大,而且很致命。9 N- r! }- F; U1 k1 r& C* t
其中受影响最大的就要数使用800mm炮的小马了,让我们来看看修改前和修改后的炮DPS曲线图变化:0 A1 M" X* H" N  V; W5 H" S* A

! }# t& i' T3 @3 v- O. `1 V这张图虽然没有模拟的完全精准,但是我们任然可以明显看到因为射程加成被削弱造成的800炮DPS的衰减。: t9 T" c+ C$ N3 D3 a; K3 H2 w
不过,幸好小马是一艘可以飞1400+M/S的神船,在近距离上,索敌增强的削弱所带来的影响并不是很大。, s& H' e( k( n6 [) O% q
小马的中槽不够用,要选择盾抗,就必须使用索敌增强。而其他船就不一样了。% p7 y6 a5 a+ O9 T/ f
所以,在四级任务配置的章节中大家会明显发现,和去年我发布的配置相比,我在低槽索敌增强和中槽计算机的选择上做了大量的改动,而其中最大的改动就当属噩梦级了,我直接将原有的2个低槽索敌,全部换成了中槽计算机。
* K( C4 }7 N/ y4 J8 S) e7 {5 e8 G所以在往后的日子里,关于是选用低槽索敌还是中槽计算机的问题,我个人的建议是:中槽足够的情况下,优先考虑可以灵活更换脚本的中槽计算机。" G: E% u0 p, v% r5 R
5 u* m- {# S6 i5 {! q7 _* H
旗舰刷异常一去不返?
& B3 e# A" r9 k/ j( N无畏在开模块后有七八千的DPS,在这么猛烈的火力的轰击下,普通异常的怪自然都跟被炸鱼一样成片地死去。
, s9 ~9 `* Y/ Q, @; [但是,2CP针对旗舰炮的一个小改动,却另刷异常最拿手的G无畏和M无畏突然躺枪,损失惨重!
% Y7 i4 H- [6 |+ L2CP又干了什么呢?它是这么改的:, I; A: F5 z0 \; F5 A( B
X-L疾速炮:-15%跟踪速度,-10km最佳射程,+10km失准距离8 {& [  }" D" Y. [
X-L自动加农炮:-10% 跟踪速度" K2 L; M, u# X  L4 k% N
我相信,2CP做这个改动应该并不是针对国服风行的无畏刷异常,但是这一改动却直接让奥德赛是否能够继续使用无畏刷异常打上一个大大的问号。& Z% C# d3 n7 k  q# ~9 D6 y
由于欧服满地收割队的关系,我一直没敢在欧服实验无畏刷异常,所以上述改动是否已经动摇了无畏刷异常的根基,就要留待国服玩家在资料片上线以后自己去试验了:)/ B% }. @: K2 q5 C3 e2 O* E% o

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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:23:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-6-14 16:10 编辑
- S/ S3 Y! J7 s& A3 i$ @- T; o$ j/ ]2 ]) v
奥德赛 --全星系战斗扫描警告
! u; A, N  D- ^  B2 W在奥德赛版本中,扫描被大幅度简化,原先影响斥候战斗扫描速度最大的三个因素:# M0 q( {0 K! ~3 c! U# |2 h
发射探针,需要点5下探针发射器,算上延迟,耗时8秒,
' Q" V( u1 a6 a6 q! }9 s& r布针,需要移动四根针,耗时4秒,
% H  X5 @" d1 X0 e" K& d/ T, p调整扫描范围,并将针组移动到恒星附近,耗时3秒,( r0 }8 R0 L4 U; g0 `: }8 [
这以极速都需要至少15秒的操作,被简化为了:
2 C0 [0 K6 Q% S* L7 C# {& g3 u一键! X% V' j# I( w' V" d7 S
过门,点一下探针发射器,就直接发射八枚探针,而且这八枚探针可以预先调好扫描范围,发射后直接就是布好的针组,并默认已经移动到恒星。! U) ]5 E" y  K, Q" l
那么接下来扫描者只需点一下扫描按钮就行了。
; c& c! I* U- \& B- b15秒被简化到了1秒。
5 L( H5 H5 \1 d& x0 y+ [9 t更别提,奥德赛已经优化了探针,探针不再会阻止隐形,换句话说,扫描船可以肆无忌惮地在过门后马上放针,然后立刻隐形,根本没有任何顾忌!!!!
% E3 X. [9 T0 L" b' s2 }3 [这意味着,从奥德赛开始,当本地出现红白斥候,你最多只有15秒的反应时间,而且在这15秒内你必须起跳,因为这个斥候会直接跳到你脸上!. f+ J3 Q  @2 j7 f$ c
没错,直接跳到你脸上,因为他使用的是探针扫描,不是五度扫描后跳异常!!!
$ Z$ z$ X+ p& V; N% S反应稍微慢一点点,一个下场:死。0 ?" E9 d( f# z8 G
-------6 q$ M/ n. ^4 q! u5 d! [0 z1 p6 E
那么如何应对?
# Z, _1 t. d8 `) D$ ?# `+ k- p因为现在探针实在太好用的关系,欧服这边的斥候基本都已经鸟枪换炮:放弃老的五度扫描,改用探针扫描了。( R+ J/ t' Z. M9 W$ T8 `
针对这一修改,我已紧急修正了0.0安全手册。
' D' n3 N7 J5 B" i! q安全手册原先的规定是:在发现本地来人以后,立刻跳自己的安全点隐形,禁止跳空间站,不建议跳POS。7 a4 M7 J1 T* w. ~' r& m
而现在安全守则则修正为:发下本地来人以后,立刻跳POS,POS必须有武装,禁止跳空间站,不建议跳安全点。3 G: g# c+ n, c2 {
没错,要应对这个问题,暂时想到的唯一的办法,就是武装POS。1 Z5 S/ r6 N9 E. d# b" ^+ T
安全点已不安全
3 t! B5 ^# X7 s6 G7 K+ |因为新的8针针组是很IMBA的东西,即使你跳的是安全点,就你落地那点时间,足够别人定位到你了。4 r! l6 A' m# h5 Q/ ~
然后?然后你会被人0M撞出隐形,然后被逮着打死。
; k% n0 _: |" ^% ~所以,如果还想使用安全点的话,首先确认,你所在的星系足够大,半径至少要有32AU才行,这样才能不让扫描船一次扫描就定位到你。
& B! U4 S0 E/ r" s然后,跳到安全点后别原地不动,有微曲的话就点燃一轮微曲,朝恒星加速后立刻隐形,这样即使你被定位,对方跳过来也不会把你撞出隐形。  W, _) ]: B2 x2 H
最后,小星系,旗舰禁止跳安全点,因为根本没用。3 h% a2 A  H) d1 N+ [
小星系怎么办?9 \* L6 h. B6 L: z" ~$ [) z
那那些半径只有20AU,甚至10AU都不到的小星系怎么办,就不能刷怪了么?
, R8 c; Q7 e# i, [答案是否,武装POS可以解决问题。
& g! e- }+ U4 U. K, T2 W* ]但是,也不是什么POS都可以的,能在奥德赛版本里作为避风港的武装POS必须拥有以下这些特性:
3 R2 O6 ]  M2 d' A1 g% K( n1、位置要刁,绝对不允许码在卫星0M的横面上;POS的位置必须在卫星0M的正上方100KM或正下方100KM及以上,才可以防止敌对的轻拦打出远距离预判泡泡。
( a: {, s& n  K. {9 ]" @: X2、POS必须有致命武装,ECM什么的没用,因为你还需要防止敌对的轻拦打出近距离阻拦泡泡。POS必须有阻止敌对大摇大摆在做战术点的功能,所以,POS必须上炮,上反跳,而且炮要越多越好。# Q. Q7 S# [+ r3 v. k5 f$ G
点燃诱导信标" L9 z  N( d/ Y; e5 C5 ?9 Q' r
如果开小航母刷怪,一晃神,发现总栏里已经出现了红白,已经没时间跳走的时候,怎么办?" ^" ?. Q2 l1 E1 l5 N" T* ?5 h
这个时候,曲跳已经没法救你了,而你的最后一根救命稻草,就是你所在联盟或公司在附近所设立的诱导力场阵列(如果有的话)。
4 I# S4 b1 U$ y: h1 }! x直接在电容上点右键,选择Jump to(跳跃至),可以迅速让你摆脱绝体绝命的状况。$ S! E, }% H1 X( e7 u
没有可用的诱导力场?那就为自己的晃神付出代价,自爆吧……  y0 s: Z+ A. I& N
-------0 Z4 m. |0 L9 E) n7 j( a) g
当然,以上所说的一切,都只是手段,最重要的还是警觉度。
$ k2 X. o  p" S: H# r% s虽然刷异常之类的PVE活动真的很枯燥,但是因为稍一分神就会死的关系,还是建议大家时刻打起精神,0 L1 r& q" v/ |; I  u+ {( j  _% S( Q7 M
看到来人,掉头就跑!
0 A# s* |0 H7 a- n1 A) |, i
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:24:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-29 19:06 编辑 7 X8 e( g; N/ L7 l' Z0 Z

5 b8 f# m: y1 E- [$ r8 p6 M入侵* b) c" [3 ?6 n

# Y3 R; t6 N9 v! a3 L0 G0 \甲亢队,直接抄大百科的哈哈\(^o^)/YES!
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:25:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-29 19:05 编辑 " w7 b" |$ P( t" h7 X
7 c$ G( X4 _. f' S# e) \: n# n
打捞/ X/ j+ K: L+ [% l( P- f7 c

! Y  g8 h* y: W9 U5 A8 Z驱逐
; U% f$ N! ]6 |+ E9 C! }- }* S/ I; Y3 w; j' O. C
黑夜
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:25:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2013-5-29 19:05 编辑
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 楼主| 发表于 2013-5-29 12:25:38 来自手机 | 显示全部楼层
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