楼主: 令狐聪

《 从边缘到中心 —— EVE亚洲时区战略崛起及其使命 》

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发表于 2013-6-14 13:30:00 | 显示全部楼层
hito 发表于 2013-6-14 12:41

好图。
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发表于 2013-6-14 23:31:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Romeo9111 于 2013-6-14 23:33 编辑

搞得你好像goons高层一样,我嘿嘿
看你写的辛苦,没想多说什么,你硬要装B嘛,那我只好说,你这些东西尽是扯淡,先把自己的逻辑思维训练训练再来写文章,不要像小学生作文一样。
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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:50:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 令狐聪 于 2013-6-15 12:38 编辑

.EVE玩家类型统计,中文玩家人数分析 + 华人的自主意识以及如何提高舰队人数





.EVE玩家类型分类及人数统计:



EVE官网说注册用户突破50万人,我就以50万人来统计
如果将游戏玩家粗略的分类和大致的统计:


1.酱油型
60%EVE玩家属于此类,30万。
PVE玩家占比最多的玩家类型。
聊聊天打打怪,做做任务,抢个死亡都能乐上一天。
EVE世界各种新的体验都能带给他乐趣和刺激,心态轻松。
每天上线2个小时。
这类玩家是最开心的玩家。


2.进阶型
30%15万人。
开始逐步了解EVE的世界,可能开始尝试一些低安和0.0PVP
科研,考古,种菜。
这类玩家逐步被EVE的世界吸引。
上线时间开始直线上升。
很可能会留在EVE的世界里很长一段时间,并随着经验的累积进入第3类。


3.专家型
9.98%45000人。
这类玩家已经习惯0.0的生活,经历过0.0的政治斗争的洗礼。
EVE对于这部分玩家来说已经是生活的一部分或者至少占有重要地位。
只要有时间他们就会参与0.0的战斗。
他们是整个0.0政治势力最需要的玩家。



4.国王型。
0.1%5000人。(可能更少)
这类玩家处于EVE各行各业金字塔的顶尖。
最典型的就是0.0各政治势力的管理层和舰队指挥官FC
他们决定了整个EVE的政治、经济、军事版图。
EVE是他们的爱人,他们的孩子,他们的生命,离开EVE对于他们来说仿佛失去了生命的意义。
他们是EVE的灵魂。





4.国王型玩家有1个都能改变自己联盟或公司的实力,可遇不可求。
3.专家型玩家往往已经有自己的PVP政治势力,很难招募,一般这类玩家的招募只有等到其原来的政治势力解体,一年或几年等一回吧。
1.酱油型玩家需要花很长的时间和精力去指导,而且随时可能离开这个EVE世界。



接下来的结论很简单,对于想在0.0参与权利游戏的联盟或公司,你主要的精力是放在这15万进阶型玩家身上。


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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 令狐聪 于 2013-6-15 12:45 编辑

.EVE玩家类型统计,中文玩家人数分析 + 华人的自主意识以及如何提高舰队人数





.华人圈0.0 PVP玩家人数推测:



由于中文语言的障碍,这15万玩家大概能有多少是华人呢?
A.假设欧服所有中文非常流利的玩家占总玩家人数的1%
15 x 1% = 1500人。

也就是说,对所有华人联盟或公司真正有用的玩家总共只有1500人。

B.我们再去掉500PVE的,去掉500个兴趣不在0.0而在其他方面的(低安PVP,势力战争等等)。
这之后,还剩500人愿意参与0.0的战斗。

C.到了这一步的现实因素:高考、写论文、结婚、生孩子、买房装修,再去掉一半。
还剩多少人?250

一个令人沮丧的黑色幽默的数字。
请记住,这个数字还是比较乐观的推测。


D.不要急,算上时差和出勤率还得再打个对折。
最终人数:在+8时区整个华人圈能参加各势力0.0舰队的目前总共可能只有100-150人。




这个数字说明什么?
答:对于欧服所有想在0.0有所作为的华人联盟或公司,只有寻找一个足够强大的政治势力来依靠。
之前华人联盟数次想在0.0依靠自己单联盟的实力站住脚而失败,正是其政治目标远远超出自身实力的验证。




这方面目前比较成功的2个例子:
1.作为联盟加入N3的盘古联盟获得N3的政治资源。
2.作为公司加入SMA联盟的ZZH公司获得CFC的政治资源。


我希望每个0.0的政治势力都活跃着华人的联盟或公司。
如果真的发生了这种情况,才能说明华人在整个欧服的人数基数的壮大。

作为整个华人来说,有更多的视角去观察整个欧服0.0政治势力的变迁,进行多向思维和反省才是更重要的事。

无论是N3的盘古还是CFCZZH,它们的视野必然狭窄,如果处于敌对的政治势力,可能会变得更偏激。
高层可能也会受到底层人员无意义的嘴炮或蛊惑而丧失判断力。

而绝大部分不理性的决策,都是违反自身政治利益的失败决策。
从一个更大的框架去衡量,可能也不符合整体华人玩家的利益。



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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:51:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 令狐聪 于 2013-6-15 13:00 编辑

.EVE玩家类型统计,中文玩家人数分析 + 华人的自主意识以及如何提高舰队人数


.华人的自主意志




上文提到,作为一个处在0.0政治集团内的华人联盟或公司,不需要承担联盟群决策失误的责任。
那么是不是说华人联盟或公司在0.0不需要自我思考,不需要体现自主意志?
绝对不是。

作为一个打工者,如果目标只是混个温饱,过一天算一天那么当公司效益不好第一个开除的就是你。

一个有政治抱负的联盟,必须有符合自己利益的自主意志。
这才是一个联盟的利益以及灵魂所在。
通俗来说就是要有自己的目标:成为合伙人,甚至自己做老板。
PS:更高级的高富帅被动收入享受模式,以及精神世界的追求这里就不赘述了)


作为联盟或公司管理层,任何时候不要说:
我们只是随便在0.0玩玩的,大家想干嘛就干嘛。

这句话绝对会削弱联盟或公司的自主意志,降低凝聚力。让所有成员无所适从。
相信我,你的老板绝对不喜欢听到他的员工说这种话。


所有权利的游戏错综复杂的外表下只有一个很简单的问题:
Do or Die.


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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:52:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 令狐聪 于 2013-6-15 12:47 编辑

.EVE玩家类型统计,中文玩家人数分析 + 华人的自主意识以及如何提高舰队人数


.如何提高舰队人数



在目前的人口基数下,华人联盟或公司做内部或外部决策时我认为主要有以下两点:


1. 该决策是否会导致全体成员在线率下降。
如果一个决策最终会导致全体在线率下降,这是一个不该做的决策。
如果一个决策最终会导致全体在线率上升,这是一个应该做的决策。
在做所有决策时,这个是必须第一考量的因素。


2. 该决策是否会导致舰队在线率下降。
如果一个决策最终会导致舰队人数下降,这是一个不该做的决策。
如果一个决策最终会导致舰队人数上升,这是一个应该做的决策。
在做所有决策时,这个是必须第二考量的因素。




这是我个人的观点:
一个联盟或公司的发展,人数是根本。
所有的决策都必须以联盟人数和舰队人数升或降作为优先考量因素
只要能让在线人数上升,其他所有的一切都可以暂时妥协。





比如舰队人数:
打胜仗或者平局都会增强舰队号召力、凝聚力,导致人数上升;
反之则下降。


作为联盟管理层和FC,如何做出符合自己联盟利益的决策?
我的建议是
1.大战时尽量参与己方人数优势或战略优势的队伍,尽量少参与或不参与己方人数劣势或战略劣势的队伍;
2.Roaming起队只打己方人数优势的队伍,




以盘古举2个例子:


A. 2013年欧服整个大的政治局势就是N3+TEST vs CFC
很可能在前期的数月内都处于政治和军事均势。
作为盘古就应该积极参与这场均势的战斗。
提高自己联盟的存在感,拉练自己的队伍。
我相信能亲身参与这样的一场世纪大战本身就能吸引联盟内许多进阶型玩家的需求。


B. 小队战时,盘古的FC首先考虑的应该是胜率
假设对方来了20个人的Roaming小队,船型整齐。
那么在己方战斗人员素质参差不齐的情况下,必须考虑在拥有人数压制的情况下才起队。
团灭或半团灭对手一次Roaming小队,可以让第一次参加PVP的新人得到一次愉悦的体验,那么下次他很可能继续愿意参加Roaming,甚至联盟CTA





自主意识的基础就是舰队人数。
当你的舰队人数逐渐上升,你就能在联盟内外获得独立的声望,也才能在联盟群内为自己分得更多的利益。


当华人的舰队出现在战场时

A.
盟友:中国人来了!我们基本赢了!
敌方:该死的,中国人来了!准备撤!

B.
盟友:中国人,来不来都无所谓,打打酱油。
敌方:中国人来了,哈哈,准备吃肉鸡。


如果你是一个说中文的玩家,你希望盟友和敌方是哪种心理状态?


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djwestwood + 2 要打当然压倒,谁和你打少的 现在00谁JB和.
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发表于 2013-6-15 12:01:56 来自手机 | 显示全部楼层
这些数字你有什么根据,拍脑袋拍出来的
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发表于 2013-6-15 12:52:55 | 显示全部楼层
建议主楼更新进度 放在3楼太不显眼了 昨天我带着找目录的心态找 都找了十多秒
另外建议目录不仅仅是变红色 还要加大加粗来变得更加显眼
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发表于 2013-6-15 12:54:46 | 显示全部楼层
开始写的挺好的,现在已经转为YY贴。
很像某些报纸或者什么文件,又大又空。
管理一个公司或者联盟需要的,和这些相差很多。

lz文笔和看法挺好的,不过建议多去几个联盟体验下,就知道有些东西根本不是那回事。用道听途说来的东西来分析,怎么让人信服。
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发表于 2013-6-15 13:00:47 | 显示全部楼层
盘古成立的目的貌似是 为华人玩家提供一个发展的平台

所以我感觉楼主多虑了{:onion (53):}
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发表于 2013-6-15 21:51:31 | 显示全部楼层
我呵呵,你知不知道嘻嘻皮定期会发布eve数据统计,活跃在各个地区的玩家数量都有明确数字,别以为你只会拍脑袋别人也和你一个水平,这里很多人已经指出你的问题了,你新写的东西还是一个套路:意淫。人要学会进步,不是你以为自己牛逼就牛逼了,牛逼是要别人说出来的。自己来就是装逼了。
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发表于 2013-6-15 22:19:26 | 显示全部楼层
个人愚见:为什么我们的联盟不能像现实中的战争发放军饷那般,以一定的经济手段,来号召这种大规模的战斗,目前来说,光是补战损,我认为没有太大让大家都想参与PVP的冲动。举例WOW来说,在战场,死亡后没有任何损失,这一点就如同补战损,而你击杀敌人后,获得的荣誉点数,可以换取相应的装备,在EVE里面,却没有看到,不知道是否能够设想出一个类似,荣誉点数的,奖励机制,从而能激发大家的战斗力。
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发表于 2013-6-15 22:25:21 | 显示全部楼层
paratiment 发表于 2013-6-15 22:19
个人愚见:为什么我们的联盟不能像现实中的战争发放军饷那般,以一定的经济手段,来号召这种大规模的战斗, ...

ZZH的战损制度是你按舰队要求的船爆在战场上,绝对赚……只不过或多或少就是了……一艘30M的利润左右还是有的。。

所以我爆船无压力。。。
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发表于 2013-6-15 22:38:20 | 显示全部楼层
ufo6534 发表于 2013-6-15 22:25
ZZH的战损制度是你按舰队要求的船爆在战场上,绝对赚……只不过或多或少就是了……一艘30M的利润左右还是 ...

打架怎么会赔钱- -
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发表于 2013-6-16 12:40:19 | 显示全部楼层
主要是好多情况打不起来    集结跑路一大夜  然后接触的时候很可能不打了      
所以去了几次就难得动了   直接下线鲁一把

除非是像当时4-07的时候   出站过门就开干  多好啊   又省时间又省事   

毕竟如果不是休假时间  每天就玩两三小时而已  单过时间太多也不太好
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