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[生产资源] 【日不落商会】行星开发者的终极殿堂--整个宇宙,属于你!

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 楼主| 发表于 2014-2-3 16:24:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 媛小白 于 2014-4-19 22:01 编辑

                                                         

❶ WHO ARE WE -- 我们是谁

日不落商会 由全宇宙行星开发科研爱好者共同创立的公益组织,其成员来自于各大联盟势力。我们以行星开发,市场操盘为主要活动。


商会拥有全服最多的极品菜洞,作为公益的始作俑者,我们愿与一切喜欢行星开发的小伙伴们分享我们虫洞行星开发一路走来的经验。


❷ WHAT CAN I DO FOR YOU -- 商会能为我做些什么

我们的活动分为两大类:

——————— 教学类———————

 
         1。行星开发
    2。气云采集
    3。生产科研  

——————— 活动类———————

    1。物流运输
    2。市场操盘



❸ WHAT KIND OF ADVANTAGES DO WE HAVE -- 行星开发者有怎样的优势

技能门槛-不论技能多少你都可以成为我们的一员。

高阶内容-从P0到P4,想怎么开发,就怎么开发。

收益稳定-相比高安,我们的收入更加丰厚。

安全保障-相比低安、00,我们的活动更加安全。

规划人才-帮你节省宝贵的时间,创造最大的收益。

时间灵活-休闲游戏,不限时间,不会下班更比上班累。

角色扮演-自行开发玩法,如‘蔡’老板,‘梅’老板‘,开发商,地产商等等。



❹ HOW TO JOIN US -- 如何成为一名合格的行星开发者


———————熟練運網絡即時沟通工具———————————

商会最新信息都会不定期在QQ群中发布,即使没时间玩游戏的你,也可以通过QQ群保持和小伙伴们交流。


———————拥有持之以恒的决心,拥有探索宇宙的勇气 ———

行星产物开发,需要一刻持之以恒的心,需要开发人员不断去探索,鼓励与伙伴们分享自己的心得,这样才能让自己在宇宙中更加具备生存能力。财富的积累从小做起,不用多久,整个宇宙会属于你。


❺ LAST BUT NOT THE LEAST -- 写在最后


二楼会列出更新最新极品菜洞出售信息三楼将列出星开发所需的技能以及学习策略四楼将整理并摘录优秀的行星开发手册和使用说明书

相信通过以上的了解,你已经对行星开发已经有了一个大概的了解。如果你对我们的组织感兴趣,欢迎你通过以下方式与我们共同讨论。我们在宇宙的那一边,等着你--我们的朋友!



QQ群:165423259

人士官企鹅

游戏内联系:古藤伯格 媛小白

游戏内频道:日不落商会





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 楼主| 发表于 2014-2-3 16:25:20 | 显示全部楼层

各种极品菜洞出售--持续更新中

本帖最后由 媛小白 于 2014-5-14 06:46 编辑

出售信息:
                                                                                                                                                                                      .

C001-镇楼之洞 --J212957(Gisele)荣誉洞主:牛二哥  (已出售,成交价:20Plex)

后记:J212957可以算作EVE虫洞之中极品菜洞的典范。行星类型囊括了所有行星类型-贫瘠、温和,例子、熔岩,风暴、气体以及冰体。J212957是由虫洞首席设计师Dr.G在设计行虫洞时创造的第一个’全属性均衡态‘的行星资源类漫游洞展示品。Gisele的优势在于全属性行星以及永联高安的特质,行星和卫星(MOON)资源分配的分布恰到好处。在优化统筹的前提下,Gisele可以开发所有P4且不会造成某种资源的冗余或短缺。不仅如此,作为漫游洞的Gisele可以连同C1到C6所有等级的虫洞。当Gisele的介绍曝光于ECF,即引起了晨曦虫洞爱好者广泛关注。在对每一位洞主负责的态度下,我们先后拒绝了6位个人玩家收购虫洞的意向。最终,由玩家‘牛二哥’以20Plex价格收购该洞,成为我们的荣誉洞主。



C002-极品2-4虫洞J105321(白鹿洞)荣誉洞主:琉璃琥珀 (已出售,成交价:3Plex)

白鹿洞是EVE中位数不多的2级永连4级的虫洞。通往高安的特质加上隔壁洞天然优势,造就了白鹿洞在新伊甸的稀缺性。不论是200W技能入门级虫洞小团希望寻求游戏体验,或希望有属自己的还乡保甲颐养之地,2-4绝对值得洞主洞团收藏。拥有丰富PVE经验的玩家,可使用金鹏、噩梦单刷隔壁四级洞;在3月28日即将上线的绝地反击版本中,T2装备模块掠夺可轻松切菜,首次实现单人体验极限人机大战的乐趣。     



C003-入门级1-7菜洞J120734(TURNER) 荣誉洞主:葡萄 (已出售,成交价:1Plex)

TURNER拥有五类共计10颗行星,可产出绝大多数P3及两种P4产物。经严格筛选和评定,TURNER再生等级为“高产”,且资源分布合理。作为入门级菜洞,该洞具有价格低廉和交通便利的优势。      

                                            .

虫洞编号:J105321
虫洞信号
战斗地点
遗迹和破译
富勒烯气云
矿石采集点
环绕天体
可开发资源类型
星域:B-R00005 B274固定洞
通往高安地区
边界检查 被遗忘的边域通道 贫瘠的边域矿场 普通边域矿床 I   贫瘠 基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属
星座:B-C00032 Y683固定洞
通往四级空间
防卫圈机库 遗忘的边域住所 无产的边域矿场 常见的边域矿床 II  贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属
半径:10.51 AU K162触发洞
通往未知空间
包体群27废墟 不安全周边通信中继 小型边域蓄矿场 普通偏远矿藏 III 温和 复杂有机体 微生物 水基液体 谈化合物 自养生物
等级:二级空间

冬眠者数据圣域 不安全的周应答机阵列 大型矿田 分散的核心仓库 IV  贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属
天象:无

普通边域蓄矿场 少见的核心矿床 V   贫瘠基础金属 微生物 水基溶液 碳化合物 贵金属
加成:无

VI  温和复杂有机体 微生物 水基液体 谈化合物 自养生物











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 楼主| 发表于 2014-2-3 16:25:38 | 显示全部楼层

《日不落一拖三行星开发计划》

本帖最后由 媛小白 于 2014-3-16 03:18 编辑


《日不落一拖三行星开发计划》是日不落商会经过半年实践和总结得出的一项具有很强操作性的行星管理方案。

顾名思义,“一拖三是指以单张月卡带起三个角色创造价值的低成本运作模式在尽可能在短时间以及用掉最少技能的前提下保证利益最大化。由于全文文本较长,现摘录简化版本的重点内容向开发人员作以介绍。


准备工作

a. 需要一个拥有二百万自由分配技能帐号
b. 主角色领取技能点后建立其它两个角色
c.  耐心, 恒心, 以及一份对未来收获的渴望


技能要求


技能名称
技能作用
备注
控制论用来加速技能学习主角色至少4级,副角色至少1级
行星开发类技能有关行星开发的技能学习策略见下文
工业舰操作运输船相关技如盖伦特工业舰操作,建议三级,至少1级
船体加固理论有关扩充货柜的技能前期至少2级,盖伦特工业舰除外
构建改装技术,空间航行改装技术改装舰船的技 主帐号前者3级后者1级,附帐号选学



主角色学习流程

学习要求
技能点数
备注
控制论IV级
135,76502
可使用+4属性脑插
科学原理IV级
37,255
自带III级技能
行星统筹管理学V级
1,024,000
可以多在一个行星上搭建指挥中心
指挥中心升级理论IV级
181,020
增加连接到指挥中心上的设施数量
行星学IV级
135,765
提高行星资源数据的扫描精确程度
高级行星学III级
40,000
当自由分配技能点用完后学习至IV级
遥测感应技术IV级
45,255
生成适当校准过的测量数据
船体加固理论II级
16,000
扩充货柜舱 II 必要技能
工业舰操作III
181,020
提升工业舰船舱容量的技能
构件改装技术III级
90,510
空间航行改装技术前置技能
空间航行改装技术1I级
4,243
安插货柜舱优化改造 II的必要技能
总计消耗技能
1,890,333
剩余可分配技能点数
165,167


PS:剩余点数可分配到高级行星学3-4级,相差的21,108技能将在7小时后完成学习。此时主帐号种菜技能合格总计消耗:2,037,108技能



副角色学习流程

当主帐号学习以上技能完毕,可停止技能学习开始种菜,之后开启副角色进行技能训练。副帐号所需技能和主帐号类似,但在学习策略的安置上却大相径庭。

副角色学习技能--第一阶段(必修)

学习要求
技能点数
控制论I级
250
科学原理IV级
37,255
行星统筹管理学III级
32,000
指挥中心升级理论III级
32,000
行星学III级
24,000
遥测感应技术III级
8,000
船体加固理论II级
16,000
工业舰操作3III级
181,020
总计需要技能点数
330,525
大致所需训练时间
4日14小时30分


PS:两个副角色均使用+3脑插。由于可以用主号安插改装件,副帐号无需学习‘构建改装技术’和‘空间航行改装技术’。
首要学习技能为控制论1级和科学原理至4级,之后可按照技能列表顺序依次学习技能。

在所有技能学习到1级后,开始学习技能至2级,之后学习第3级。当第一个副帐号按照以上技能要求学习完毕,停止技能学习,打开副帐号2。学习策略和技能要求同上。


副角色学习技能--第二阶段(选学)

当副帐号2完成第一阶段技能训练后,你已经有3个角色可以开始行星开发了。此时你已达到最小投入最高产出的技能构成,主帐号大概停止9天技能学习后再次开始进行对其它技能的学习。
但如果你希望一个帐号下的两个副角色都能够以主角色相同能力去开发行星资源,最简单的方式是依次补齐除改装件需要的所有相应技能。以在这一节,我们讲介绍一个稍微复杂但适合副角色快速学习技能的方法--极限点学习法,以供完美主义者补满副角色所需要的技能。


特别提示:此方法只适合副角色学习,请勿用于主帐号学习有关行星开发的技能。属性点重置应根据帐号整体规划来设置,故而我们建议:新人(三个月内玩家)的主帐号应尽量避免任何情况下进行‘洗点’。

当玩家在进入空间站的模式下,单机屏幕左上角的‘E’图标,在屏幕左边栏选择属性。这时可以看到五种属性的名字以及相对应的点数。同时我们可以看到在属性下方标注了可进行属性充值的次数和时间。此时需要点击窗口右侧的‘现在进行重置’按键。当进入‘神经再造’窗口后,查看右数第二栏可充值属性点。点击‘-’,并将所有技能点调制最低。此时可以看到窗口下方‘未分配属性点’共有14点属性可供分配。首先将‘魅力’(设置为主属性)--加满至30点(以副角色加3脑插为例),之后讲剩余的‘未分配属性点’加在‘智力’(设置为副属性)加至24点(以副角色加3脑插为例)。此时点击保存更改。关闭‘神经再造’窗口后可见‘可用的属性充值奖励’次数-1.此时需要学习‘行星统筹学‘4级或5级,‘. 指挥中心升级理论’4级或5级。

在技能满足上述条件后,再次进入‘神经再造’窗口,进行第一次属性点重置。此次将主属性更改为智力30点,副属性‘记忆’24点,之后点击保存更改。此时需要学习‘行星学’4级或5级,‘ 高级行星学’4级。当技能达到要求后。停止副帐号1的技能学习,开启副帐号2,添加技能至技能学习列队。在满足两个副帐号技能要求的前提下,结束副帐号技能学习,重新开启主帐号技能。

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 楼主| 发表于 2014-2-3 16:26:03 | 显示全部楼层

《行星开发手册和使用说明书》

本帖最后由 媛小白 于 2014-5-14 06:44 编辑

行星开发终极奥义在于利用最短的上线时间,以尽可能少的操作次数达到不间断生产的效果,从而为玩家带来稳定收益。以下,你将会和我们一同探索行星开发的设计思路。

行星开发在宏观上可以将整个开发过程抽象为‘采集’-‘生产’-‘再加’工三个步奏,即采集原材料,生产成行星产物,之后将产物进行再加工生成高阶产物。从微观上来看,行星开发分为从P0-P1-P2-P3-P4五个生产加工过程。根据所处星系安全等级和行星资源分布不同,每单位时间采集的P0(原材料)的数量也会不同,在通常情况下,安全等级越低资源产量越高所采集到的P0也就会越多。而另一方面,当原材料满足生产需要的前提下,任何安等和绝大多数的行星(除温和行星外)对于加工从P1-P4不会产生任何影响和差别。


在学习相关技能和了解行星开发的分类和特质后,你需要了解行星开发和各种设施的功能及用途:


设施名称
基本用途
获得渠道
使用费用
指挥中心行星开发的基本设施,不同类型行星对应相应类型的指挥中心
市场或军团提供
N/A
采集控制器开采原材料的刺激设施,每个采控器最多可以设置十个采集点
海关提供
45,000
基础工业设施用于加工原材料P0至P1的处理类生产设施
海关提供
75,000
高级科技工厂用于加工从P1至P2和P3的处理类生产设施
海关提供
525,000
高级工业设施用于加工从P3至P4成品的处理类生产设施
海关提供
775,000
储藏设施储存冗余原材料或阶段产物的中转站设施
海关提供
250,000
发射平台向轨道空间站或海关发射物资的物流设施
海关提供
900,000
行星链接用语链接各个行星设施间的连同传送通道
海关提供
N/A
海关办公室玩家提取或放置行星产物的结算中心设施
NPC或玩家军团
军团税率

当你对上述行星设施的公共了解后,将‘指挥中心’放置到穿舱内。之后在屏幕空白处右键空白区域,选择一颗行星,之后采用行星模式查看。每颗行星会产出五种不同的原材料,根据不同的行星种类,产物不同。通常来讲,由于温和行星会耗费指挥中心更多的能量,所以i新人应尽量避免在此类行星上进行开发。

❶ 原理讲解:


行星开发基本原理并非想象中那么复杂,由采集控制器(A)进行原材料采集,之后传送至基础工业设施(B),完成加工后传送至发射平台(C)。故而可以将行星开发抽象理解成A-B-C的过程。


❷ 使用说明:

A. 点击屏幕左上方‘扫描’,寻找高产原材料。产量由低到高为冷色至暖色,白色区域产出为最高。
B. 点击屏幕左上方‘建造’,在指挥指挥中心中点击相应种类的指挥中心,然后在高产区附近建造。
C. 当建造完成后,单击‘指挥中心’,升级指挥中心到技能允许的最高等级。
D. 在屏幕左上方建造中找到‘采集控制器’,在高产区域附近进行建造。
E. 点击完成制造的’采集控制器‘,在弹出菜单中选择第一个按钮--‘资源勘探’。
F.  亮所有‘采集点装置’,在弹出窗口右侧选择高产的资源,将‘采集区’域大小设置一个周期(新人推荐为2-3天),之后点击‘程序开始’。
G. 在‘采集控制器’旁边建造‘储藏设施’,之后使用‘行星链’建造从‘采集中心’到‘储藏设施’的运输管道。
H. 单击运输管道,在弹出窗口中选择第一个按键,进行一次‘升级链接’。
I. 点击’采集控制器‘,在弹出窗口中选择’产品‘,之后传输至’储藏中心‘。
J  在‘储藏设施’附近建立一个‘发射平台’,围绕‘发射平台建立更多的‘基础工业设施’直到最大上限。
K. 将所有的‘基础工业设施’与’发射平台相连‘。
L. ’储存中心‘与最近的一个’基础工业设施‘相连,之后提交。
M. 点击任意一个’基础工业设施‘,在弹出窗口中点击’加工方案‘选择对应原材料的P1,之后点击’配置‘。
N. 当’基础工业设施‘至’发射平台‘之间的一条的线路被点亮后,点击’储藏设施‘后选择第四个按键’传送带‘,将输入产物分别传送到每一个’基础工业设施中‘。
O. 如仍有剩余能源,在’发射平台‘与’储藏中心‘间建立一跳行星链以备后用。
P. 提交所有步奏,完成行星开发方案。
Q. 当’发射中心‘资源超过80%,点击’发射中心‘,在弹出窗口中选择’发射‘,之后将资源转移至’海关办公室‘。
R. 当海关资源到达一定数量,如30000立方,跃迁至海关办公室提取行星产物。

❸ 开发理念:

行星开发的阵法虽千差万别(如一字长蛇阵、七星阵、十字阵等),开采加工的本质却大同小异(收益和能源占用量差别小到可忽略不计)。然后几乎所有开发者都会面临同样的难题:由维护调整所引发的机会成本问题。从兴趣角度来讲,当开发角色超过3个以,如果每天将大量时间花费在维护行星和资源调整上,那么繁琐的换号很可能使得玩家丧失对行星开发甚至是对游戏本身的乐趣;从收入角度而言,随着玩家在EVE中不断成长赚钱的方式也会越来越多以小时上线为计算单位,在收入相同的前提下,如果更改或调整行星开发相所话费的时间比作任务、刷怪更久,那么从机会成本来看,行星开发似乎变得无利可图。

带着这样的问题,日不落商会的工程师们通过长期游戏体验以及对行星开发的理解归纳出此套管理方案。该方案的优势在于节省时间成本和人力成本,以3-7天为一个周期,只经过一次性摆放几乎可以在完全托管的情况下达到不间断生产的目的。方案的优势还不仅于此,当上一个周期完成结束后需要进行采集调整,无需重新摆放工厂和发射平台,只需调换开采中心和储藏仓库便可在短时间完成行星维护。相比平均每天花费10-15分钟维护一个角色,该方案将维护时间缩短为一个周期5-10分钟的维护时间,另外该方案同时降低了重建发射平台和基础工业设施的费用。

如图所示,以4级指挥中心技能为例,8工厂可以满足至少72小时的不间断生产,即使超过3天时间,作为中转站的储藏设施可以为基础工厂提供材料补给。相对于需要看着秒点闹钟的开发者来说,此方案的出现使得玩家不必为再为定点定时收菜而感到烦恼。更令人惊讶的是行星链以超长的形式存在于采集控制器、储藏设施和基础中场之间。在行星资源丰富的情况下,这套配置基本可以保持一周维护一次,一个更换一次基础工厂和发射平台位置。加之远程维护的运用,玩家可以在任何星系对行星开发进行简单调整,从而为行星开发者大大节省了调整成本,缩短了维护时间。

在最后感谢所有玩家的关注,我们期待着更多行星开发者的加入。此章完结。


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 楼主| 发表于 2014-2-12 18:35:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 媛小白 于 2014-4-13 20:10 编辑
圣者星光 发表于 2014-2-12 09:58
关于3楼的相关建议
1、工业舰技能还是盖伦特为主,盖伦特有龙3这个种菜必备的船,三级工业舰技能就有58500 ...

感谢15楼的回复,在这里我为圣者星光和其它对有相同疑问的同学作以解答。


1. 对于“工业舰技能学习”的问题,盖伦特工业舰不失为一个很好的选择。


这不仅仅是因其‘龙五’的运量,还在于概论特工业舰用途的多样性上。但是,对于新人而言,我们不去强求或刻意安排学习某一种族或者某一类舰船。这是因为站在新人的角度考虑,可能对某一种族的舰船有特殊“偏爱”,另一方面,作为个人行星开发者而言--尤其是针对副角色来说,任何一条工业舰的储存量都可以满足从海关搬运至POS这段运输过程的需要




2. 关于“重置属性点”的问题,已在3楼第4‘副角色学习流程’中有所交代。诚然,洗点可以在一定程度上加速技能的学习,但需要满足完成‘副角色学习技能-第一阶段’的前提下


从投资回报的角度而言,为了所谓可以多挂出的技能,而长时间等待丧失了开发4球的‘机会成本’显然不值。从另一个角度来看待这个问题,新人长时间等待技能而无事可做,很可能对行星开发产生错觉--认为上手太难,要求太高,从而放弃了一个角色甚至是一个帐号。所以我们给出的优化方案考虑到如何在最短时间让三个角色均能开始生产,并产生收益。


洗点与否,依然不强制要求,最终还是要看玩家的选择。这是因为两个原因:其一,是否有必要分别投入200万技能至两个副角色上,如果没有计划,此部分则为‘选学’。;其二,副角色是否还有其它用途--是否在日后进行诸如操炮手或制造类技能,如果在有计划或不确定的情况下,应保留属性点重置的机会,将好钢用在刀刃上。这些因素我们都考虑在内,所以当‘必学’技能训练完成后,我们把重置属性点的内容列为‘选学’科目。




3. 作为第三个问题的回复和第二个问题的补充,我会对属性对于训练技能时常以及大脑加速器如何运用的作以说明。


大脑加速器在注册帐号后的第二个“自然日”(9点更新后)从登录界面领取,一个帐号只有一个大脑加速器,需要领取物品的角色要停靠在空间站内。这里我略微提一下由于属性差异带来训练时常不同的话题。在EVE中,都会有两个属性与任意技能相关--点开技能查看,该技能需要的主属性和副属性数值决定了学习该技能的训练速度,公式如下:


每分钟训练的技能点数=(技能所需主属性+技能所需副属性/2)*(1+0.02*能力学等级)



经计算得出,一套+4和一套+3(同理,比较+4和+5)的脑插一年不间断训练所产生的技能差约为60万。以任何一项技能为例,主属性和副属性均相差一点(二分之一平均值为1.5点)平均每个月多至多多学习5万点技能,折算到以天计算,为1667点。植入大脑加速器(全属性+3)带来的效果是,除输出加成外,一个月多学习2天12(60小时)技能。换句话说,大脑加速器很给力,但不逆天。


虽然大脑加速器可以通过市场合同购得,但是由于在不使用额外‘飞行员执照’对虽有帐户下的角色训练的前提下,只能有一个角色使用大脑加速器。那么这里就出现了三个主要问题:


a. 因大脑加速器的'时效问题'是否有必要在”点“除主角色的情况下,放弃第二个和第三个号的学习,只因有一个月多20小时的技能?
b  一个大脑加速器的价格一直徘徊在八千万到一亿ISK之间,如’一拖三‘副角色短时间训练,是否有必要分别为两个副角色购买大脑加速器?
c. 在'一拖三'的模式下,是否有必要用额外的'飞行员执照'使得三个角色同时训练?


在这里,顺带给出一个解决方案。此方案属于廉价型简单解决方案,未必满足所有玩家需要,仅供参考。


a. 主角色角色生成的下一个'自然日',由主角色领取大脑加速器并植入。
b. 当主帐号完成技能学习后,第一个副角色进行第一阶段学习。
c. 当第一个副角色完成第一阶段学习后,开启第二个副角色的技能学习。
d. 当第二个副角色完成第一阶段学习后,回到主角色技能训练。e. 当大脑加速器失效后的第二个月,如果有需要停止主角色的技能训练。


这个方案在的特点在于,当主角色停止学习后的9天至9天三小时后,可以重新开启在大脑保护器加成模式下的技能学习。这个月中玩家可以学习各类自己想学习的技能,同时拥有一个即将毕业的行星开发角色和两个刚刚起步的行星开发角色。加成挂技能和赚钱两不误。所谓的‘损失’在于有9天时间中由于没有使用大脑加速器而少挂出大致四万五千点技能(约等于15个小时训练时间)。而相比‘损失’,两个副角色共计开发8颗行星,带来的收益会在半卡到一卡之间。

PS:对于行星开发解决方案,我们将会于近期在4楼给出。尽情关注。

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发表于 2014-2-12 09:58:14 | 显示全部楼层
关于3楼的相关建议
1、工业舰技能还是盖伦特为主,盖伦特有龙3这个种菜必备的船,三级工业舰技能就有58500的容量,几乎相当于普通工业舰的两倍,还有着比普通工业快一倍的起跳速度,龙5的运量虽然不是最大的,但是依旧是第二的,学习龙系列不吃亏。
2、对于非主帐号或者主帐号下的第二第三人物而言,还是推荐提前洗点来学习各种技能。对于一个没有洗点的人物来说,他有30点有效属性点(学习行星的两个技能只有29点),洗点之后有42点,学习速度至少提升了40%。我小号的流程大概是这样(AFK半年了,具体可能有偏差):控制论--遥测感应(应该是某个技能的前置)----洗点(魅力智力)----统筹V--中心IV(我的小号大多都学到V,但是考虑到虫洞和楼主的推荐我在这里写了IV)----洗点(感知毅力,这步已经非必须了,当时是为了学龙V,可以提到最前没洗点的时候学习3级)----工业V----洗点(智力记忆)----行星学高级行星学
这样学下来的好处是,大大提高了效率,最后停留的属性是智力记忆,方便学习各种科学技能,理论上还能剩下一次或者两次洗点机会(不知道这个版本还有没有)。坏处是周期长,光一个统筹V就要13天时间,如果不学习中心V的话,整个周期应该在22还是25天忘记了,新手一般憋不住。
3、楼主应该考虑到大脑加速器的因素,大脑加速器是新号的一大福利,按照楼主的方法大脑加速器应该是只能给第二人物试用了,浪费了其提升的价值。我不知道这个版本还有卖加速器的没,价格如何,如果条件允许其实可以给其余两个人物都买一个,当然这是后话。首要应该解决的就是如何才能发挥出大脑加速器的用处,我想了一下相对好一点的方法就是在第三个人物学习的时候再使用加速器,换言之就是先建立的两个号都是小号,第三个建立的才是大号,但是这样做就会让赠送的200W技能点浪费,新人也只能在开号第二个月才能玩到自己的“大号”,希望楼主能提出更好的方法。

最后,我比较好奇楼主的组织推广的是哪种方法来进行行星开发的,我一直在0.0相对虫洞还是有一些资源不足等问题,我采用的双星互补方法可以偷懒但是需要的技能太高,在气体等大一点的行星上面效果也欠佳,如果有好方法还请和其他菜农交流一下。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 23:50:31 | 显示全部楼层
hd171 发表于 2014-5-22 08:46
请问小白,你们的采掘器设定开采时间也是3-7天吗?3-7天的采掘量能满足8工厂不间断生产吗? ...

如果是高产地区或者实在虫洞 完全可以满足8工厂不间断生产的。
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发表于 2014-2-10 15:43:12 | 显示全部楼层
这都多少天了,3楼4楼还是没有,坑啊
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 楼主| 发表于 2014-6-17 22:06:56 | 显示全部楼层
wxyido 发表于 2014-6-13 12:13
小白  我对文字不敏感   你们又教学的视频吗 ?~??~

很遗憾,我们没有录制相关视频。

因为实际上2CP出过行星开发的官方视频。介绍的基础蛮清楚的。可以搜索看一下~


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发表于 2014-6-13 12:13:41 | 显示全部楼层
小白  我对文字不敏感   你们又教学的视频吗 ?~??~
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发表于 2014-6-12 21:07:51 | 显示全部楼层
高级科技工厂 用于加工从P1至P2和P3的处理类生产设施
高级工业设施 用于加工从P3至P4成品的处理类生产设施

这一段是否有误,我放的时候好像高科技工厂是做P4的,高级工业设施是做P2P3的
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发表于 2014-2-3 22:08:03 | 显示全部楼层
默默的来挽个尊。
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发表于 2014-2-3 22:15:53 | 显示全部楼层
占个楼看看~
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发表于 2014-2-4 15:06:14 | 显示全部楼层
呵呵,126个洞,统统推翻
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发表于 2014-2-4 17:06:39 | 显示全部楼层
PIBC 威587  果断加入
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发表于 2014-2-8 00:27:24 | 显示全部楼层
哇塞~!顶一下
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发表于 2014-2-8 09:04:58 | 显示全部楼层
全服拉蓝?好流弊!
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