楼主: 媛小白

[生产资源] 【日不落商会】行星开发者的终极殿堂--整个宇宙,属于你!

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发表于 2014-3-5 17:58:51 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-2-3 16:26
行星开发终极奥义在于利用最短的上线时间,以尽可能最少的操作次数不间断生产,从而为玩家带来稳定收益。以 ...

小白,请教一下,这个方案能量不够,那个超长的星形链连不上,这个怎么解决,我是中心4级
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发表于 2014-3-5 18:56:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 AbaddonAngell 于 2014-3-5 19:07 编辑
媛小白 发表于 2014-2-3 16:26
行星开发终极奥义在于利用最短的上线时间,以尽可能最少的操作次数不间断生产,从而为玩家带来稳定收益。以 ...

虽然已经基本猜到了怎么规划,但为了准确还是用了10ISK来看图 ,然后我只想说,这么长的行星链请在半径10000以上的行星试试。这种方案是有限制的。所以作为一个方案,可以参考,但是10ISK的话,还是算了吧。
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 楼主| 发表于 2014-3-6 04:16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 媛小白 于 2014-3-6 09:14 编辑
hxhwinner 发表于 2014-3-5 17:58
小白,请教一下,这个方案能量不够,那个超长的星形链连不上,这个怎么解决,我是中心4级 ...

@hxhwinner 你好~,指挥中心4级是完全可以完成这个方案的。

超长行星链的可能性是建立在低能耗的前提下。从采集控制器延伸出的行星链会占用更多单位的能量,故而从储藏中心引出一根管道至工厂可以大大降低能源的消耗。

具体做法:首先要升级指挥中心,其次要建立好采集控制器并在靠近采集控制器的设置一个储藏设施,二者之间的距离尽量要短(短到只要能点击采集控制器和储藏设施的管道就可以)。然后从储藏设施中引出一个行星链,链接到‘相对最近’的基础工厂便可实现。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 04:18:40 | 显示全部楼层
AbaddonAngell 发表于 2014-3-5 18:56
虽然已经基本猜到了怎么规划,但为了准确还是用了10ISK来看图 ,然后我只想说,这么长的行星链请在半径1000 ...

首先,欢迎购买开发图纸;其次,没明白你试图想要表达的意思
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发表于 2014-3-6 18:52:04 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-3-6 04:18
首先,欢迎购买开发图纸;其次,没明白你试图想要表达的意思

行星链的能耗与行星半径有关,半径越大,能耗越大。你要用那么长的行星链,耗能是很厉害的。
这是一颗半径12420的行星,行星链的能耗已经比一个工厂还多了。
另外个就是你说的从储藏设施-工厂的能耗比采集器-工厂的能耗少。图片左边是采集器-工厂,右边是储藏设施-工厂,能耗是一样的。
这种方案在半径12000的星球上勉强可用,半径再继续增大下去,就会发生能栅不够的情况。
我想说的就是超长行星链也许能在大部分行星上适用,但对于超大行星,这种方案是有局限性的。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 20:40:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 媛小白 于 2014-3-6 21:04 编辑
AbaddonAngell 发表于 2014-3-6 18:52
行星链的能耗与行星半径有关,半径越大,能耗越大。你要用那么长的行星链,耗能是很厉害的。
这是一颗半 ...

首先感谢你的回复,在你的回复中我看到几点误解,以下作以说明:

1.由于不同半径不同类型的行星的存在,实际上不可能存在严格严格字面意义的完美解决方案

2.该行星开发方案的标的为虫洞星系行星,详情请见1楼

3.在取舍方面,该方案实际上是以剩余能量优化超长行星链,从而降低由于调整所带来的机会成本;在减少至多1个工厂的前提下,将‘更长’的行星链变为可能

4.从采集器到工厂的能耗确实要大于储藏设施到工厂的自语耗费,最主要的原因--从采集器到任意一点的管道需无法满足运输要求,需要经过至少一次升级

5.即使拥有超长行星链的存在,并不代表发射中心及其他设施将永久保留在某一个特定的地点

6.变更采集点位置的次数取决于行星资源的质量(基础数量和再生量)以及采集策略(寻找大面积产区建立平台而不是选择最高产的一片区域)

7.本方案的目的在于‘利用最短的上线时间,以尽可能少的操作次数进行不间断生产,从而为玩家带来稳定收益’(详情参4楼)


此前在有玩家在QQ群交流中提到过用发射中心作为缓存,多建1工厂,缩短行星链的长度,设定生产周期为24小时,并以日作为单位每个周期更换一次设施位置,以打到最高产的诉求。这样的方案并非不可以,但该方案不仅需要相对频繁的操作(尤其对于多角色多账户的玩家来说),而且在实际操作中会存在很多‘不可避免’的问题,如:

a.忘记上线收菜
b.临时有事导致不能收菜
c.长时间不能上线导致生产线停滞
d.需要每周期频繁调整从发射平台移冗余P0至海关
e.需要每周期频繁调整从海关传送至P0至发射平台
f.需要根据发射中心P0剩余量、下一个周期的采集量和P1加工量调整中转站产物比例以防爆仓

g.冗余P一旦爆仓,将会导致超过仓库上线的P1产物白白浪费


综上,本方案并属于中期、长期(以月、季度、或年为衡量基准)最佳优化方案。开发推广这套教程的一个很重要的目的是希望每一位行星开发者扫除开发误区,同时明白行星开发应以中期或长期持续收益为衡量标准,而不是以频繁操作换区边际效益。
                                                                                                                                                                                                                                                                             .

举一生活中的例子:有一份全职工作每天固定8小时可以赚200美刀,一年中可以作200天;另一份兼职工作,每周灵活8小时工作要求,日薪平均为150刀,全年365天可以为你带来收益。在二选一的情况下,那么应当怎样做出选择,又应该如何取舍呢?


再次感谢你的关注与回复

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发表于 2014-3-6 22:10:39 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-3-6 04:16
@hxhwinner 你好~,指挥中心4级是完全可以完成这个方案的。

超长行星链的可能性是建立在低能耗的前提下。 ...

谢谢指点,看来仓库到工厂不能太远,我开始弄得太远了呵呵
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发表于 2014-3-6 22:24:12 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-3-6 04:16
@hxhwinner 你好~,指挥中心4级是完全可以完成这个方案的。

超长行星链的可能性是建立在低能耗的前提下。 ...

谢谢指点,看来仓库到工厂不能太远,我开始弄得太远了呵呵
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发表于 2014-3-6 22:26:17 | 显示全部楼层
媛小白 发表于 2014-3-6 20:40
首先感谢你的回复,在你的回复中我看到几点误解,以下作以说明:

1.由于不同半径不同类型的行星的存在, ...

说的太好了,顶你
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发表于 2014-3-7 13:23:01 | 显示全部楼层
晚上我去拆迁
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发表于 2014-3-14 11:40:21 | 显示全部楼层
楼主写的真好。。。。文美,人美。。虽然没在00和洞里搞过行星开发,不过感觉1托3个可能比较低。
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发表于 2014-4-1 16:11:59 | 显示全部楼层
求合作,定期收购大量p2
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发表于 2014-4-5 12:06:48 | 显示全部楼层
Q群无效嘛,加不进去。。。
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发表于 2014-4-5 16:31:28 | 显示全部楼层
果断玛克,太流逼了。
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发表于 2014-4-6 19:05:15 | 显示全部楼层
新人表示正在研究行星开发
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