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[H研究日记] D5研究日记-2014年2月22日:DUST514新人指引,新章

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 楼主| 发表于 2014-2-22 12:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hitncl 于 2014-3-25 22:54 编辑

没错,是时候写全新的新人指引贴了,因为DUST在发展,我们的理念和观念也在发展。
而当理念本身已经超越目前游戏版本的时候,依照之前版本和观念撰写的所有的所谓心得和总结,也已失去时效性同时必须予以弃置。

所以,今天,从头来过。
你可以将本文视为第一篇总集性质的DUST小百科。lol

目录:
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欢迎来到次世代! - 闲谈DUST,PS3和PS4
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去哪里购买PS3? - PS3购买注意事项
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让技能走起来! - 无PS3网页注册DUST账号教程
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DUST514牆外調查軍團 - 华人DUST圈子介绍
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历史的推进 - 闲谈DUST历代补丁造就不同的装配格局
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全能战士 - 最强新人空降服G后勤详细介绍
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屠杀者 - 次世代概念型配置G侦查详细介绍
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重装压制 - 所向披靡G禁卫详细介绍
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重坦 - 新人战斗力速成的最佳选择
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攻击艇 - 强力却没多少人能够驾驽的野马
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除此之外 - 胜利背后的秘密
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最后 - 想对所有立志进入DUST新人说的话
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DUST514 - 官方视频精选
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DUST514 - 玩家视频精选
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 楼主| 发表于 2014-2-22 12:38:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-24 11:59 编辑

欢迎来到次世代!
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相信大家看到次世代这三个字,首先想到的可能就是PS4。
牛逼闪闪的次世代主机。lol (话说今天居然还是PS4日版首发的日子,真是巧了)
不过很遗憾,目前DUST并不支持在PS4上运行,因为PS4采用的是和PC一样的x86架构,并不同于之前PS系列的Lunix,所以PS4天生无法向下兼容之前的PS游戏
当然,SONY也应景推出了PS NOW服务,也就是使用云技术,通过在线运算同时向终端发送即时游戏画面的方式,实现让PS4和PSV可以“玩”所有上市过的,包括之前上市的老平台游戏。
但是,这在中国根本无法实现,因为PS NOW要求的最低带宽高达5M,而且这里的5M是真5M,而不是中国的假带宽。
如果换算成中国的假带宽,你需要至少有50兆的网络套餐,才可以支持PS NOW在PS4上的运行。
同时,作为一款竞技类游戏,通过和DUST中率先购买PS4的澳大利亚及美国朋友的交流,我也得知PS NOW并无法完美支持DUST
“因为作为一款电子竞技级别的游戏,我无法忍受PS NOW所带来的,在实际游玩时的那种,微妙的延迟感” ---实际试用者的表述
所以,现在如果你想玩DUST,首选的平台依旧是PS3
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讲到这里可能很多朋友会觉得异常失望,没错,如果我不是一个追逐Playstation十多年的老玩家,我也会觉得失望。
但是,其实现在才是购买PS3的最佳时段
原因有三:
一、
PS3发展到现在,八年,机器的技术已经非常成熟,成熟的技术使主机的售价也是一降再降。
PS3首发时候的订价是59800日元,按照2006年当年的人民币兑日元比率,相当于需要人民币4500元。
现在的PS3,只需人民币1500元,买一台水果土豪金的钱足够买三台PS3!
所以真的,不要将游戏机很贵,没钱买不起作为借口,PS3其实很便宜。
二、
PS3发展到现在,八年,积攒的大作根本玩不玩!
可能你会觉得光买台PS3玩DUST很浪费,但是其实PS3上能玩的游戏除了DUST还有很多很多,根本不是PC平台所能比拟的。
当然,绝大多数PC玩家并不知晓这一点,现在在我们圈子里的DUST玩家,有一大半,当初都只是为了玩DUST而购买PS3。
但是,以DUST为契机,他们中的大多数,现在才相见恨晚般地发现,其实家用机才是游戏玩家的幻想级平台
无论是最终幻想,还是神秘海域,或是杀戮地带、合金装备、横行霸道、最后生还者、战神等等等等,都是PC上根本玩不到的,真正的史诗级的作品。
可能会有人觉得买正版游戏很贵,但是其实,作为一个已经发售八年的平台,上面我所说的这么许多的作品,都已经经过再三的降价循环,各自跌到一两百一款的价位了。
相比之下,我觉得为了玩游戏而去打造一台一万多的幻想级电脑才是最愚不可及的事情,因为就我个人而言,我所购买全部正版游戏,加上主机本身,也不过就花了三四千块钱而已。
甚至都不够配一台普通配置的PC!
但我体验了PC玩家永远也没机会体验的,真正的游戏。
三、
PS4刚刚发售,现在在PS4上根本没游戏可玩
这也是Playstation家族一直以来的诅咒之一了,无论是现在的PS4,还是两年前的PSV,以及当年的PSP和PS2。
Playstation家族的次世代主机,新发售的头两年,都会和得了鸡瘟一样萎顿不振,造成这一现象的原因,是游戏开发厂商本身,比玩家更能理解什么叫做更成熟的开发平台。
当新主机发售的时候,他们并不会一窝蜂地去为PS4开发新作,而会将他们酝酿好几年的收官作在一到两年的时间里,陆续全部投放到比之更加成熟的平台:PS3上。
为什么?很简单,因为装机量。
PS3发展八年,拥有PS3的玩家群体远比PS4多得多得多,所以当然要把一个世代的大宝押在PS3上,而不是去和刚上来的PS4一起承担风险。
所以,千万不要以为PS4上来后PS3就没游戏了,PS4在从现在开始的一两年内并不会进入新作的高潮期,而现在所有厂商的大作聚集地,还是PS3。
更何况就现在中国这个根本没有行货PS4的实际情况,在首发的一年里购买PS4,势必要付比国际统一价贵得多的钱。
当然,PS4的首发定价相比当年PS3是非常便宜啦,才39800日元,折合人民币2500元左右。
但是早早就捧这么个没有游戏玩,也不能玩DUST的盒子回家,真的有必要吗?
因为在国内无法使用PS NOW技术的情况下,你甚至连暂时使用PS4玩PS3游戏这一曲线救国的手段都做不到
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那么,最后,肯定有人会关心:PS4上的DUST什么时候才出呢?
关于这一问题,C.C.P上海方面早早就给出了解答:

同时:

意思就是说:目前的开发以PS3为重,同时完全没有PS4、PC及国服的开发计划。
而就我个,按照之前的经验,如果以当玩家的期待值和忍耐值的交汇为标准进行预测的话,我预计PS4上的DUST最快也要到2015年夏季才会放出
具体的进一步的信息,请留意今年5月份即将在冰岛举行的EVE Fanfest 2014。
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 楼主| 发表于 2014-2-22 13:17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 16:56 编辑

去哪里购买PS3?购买时需要注意点什么?
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如果你和我一样,是一个十多年的老游戏机玩家,那我相信你也肯定和我一样,有熟识的,不会狠宰你,忽悠你的电玩店老板。
如果是这样的话,我的建议是直接去你认识的电玩店里购买。
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而如果你没有这方面的资源,我的建议就是:直接上淘宝购买
建议不要使用什么所谓的朋友的朋友认识的老板,这样的展开通常都没好下场。
我个人比较推荐的淘宝电玩店有两家,它们是:綾音贝露,都是淘宝上规模最大,历史最悠久的电玩商,我们圈子内很多朋友的PS3也都是在他们家购买的,暂未发现问题。
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那么,在购买的时候,需要注意的点有:
一、
必须购买未破解的正版机
没错,破解机无效,请绝对不要购买任何形式的破解机,哪怕奸商跟你说用他的破解机不会被BAN什么的。
要玩DUST,就只能使用正版机玩,任何形式的破解,都会造成你的机器和游戏账号一齐被封报废。
二、
硬盘越小越好
因为PS3还是光碟游戏的时代,大部分游戏都是买碟而不是下载,所以其实你根本用不了多少硬盘,也没必要去追求500GB的版本,没有意义。
更何况,我们中的大部分人,在购买PS3回家后的第一件事,就是将它的内置硬盘拆掉换成SSD,以提高游戏的运行效能。
所以,很多人甚至只购买了12G的闪存版PS3,这看似很疯狂,但其实是很科学的选择。
当然,如果你也打算购买闪存版的话,记得要单独再购买与其配套的硬盘架,因为闪存版的PS3并不会随机附送你这个架子。
三、
同时,还有一样东西也不会随机附送给你,那就是视频连接线。
SONY给出的解释很奇葩:因为我们并不知道客户的显示设备是什么样的接口,所以为了环保,我们决定不随机配发视频线。
当然,这个解释也有其道理,因为在PS3发售的那个年代的显示器,并不像现在这样都是清一色的HDMI口。
所以,请注意了,在你决定购买PS3前,请先把你的显示器翻过来,看看是什么口
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最老最老的显示器,一般都是一种梯形的连接口:

如果你发现你的显示器里只有这种VGA口,那么恭喜你,在买PS3前,你可能需要先更新一下你的显示器。
当然,你也可以选择购买HDMI转VGA的线,但是我并不建议你这么做,因为现在的显示器其实也很便宜,AOC的24寸显示器甚至连一千块都不用。
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年代稍微近一点的显示器,一般都会使用DVI口

如果是这种DVI口,那么恭喜你,你只需要购买一条HDMI转DVI线就可以解决问题了。
同时,请不要担心这个所谓的从HDMI转DVI会损失画面细节,因为其实从HDMI到DVI并没有一个信号转换的过程,DVI和HDMI使用的是同样的数字信号,只不过HDMI是视频和音频混合传输的信号格式,而DVI会略去其中的音频信号而已。
另外,关于这个线的价格,我的建议是不要买太便宜的,容易坏,同时也别买太长的
我本人使用的Prolink的线,这是淘宝能买到的最好的线了,但是缺点是比较贵。
选自己喜欢的就好。
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最新出产的显示器,一般都是HDMI口,甚至双HDMI口:

这就是PS3原生支持的接口了,要使用这个接口,你需要购买的是双头HDMI线
一样,请不要买太便宜的国产杂牌,同时别买太长的,我个人使用的也一样是Prolink的线。
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除此之外,还有一点需要注意的是:为了让PS3输出画面,你的显示设备必须支持HDCP协议
HDCP协议是一种反盗录的正版保护协议,PS3要求显示设备至少支持HDCP2.0才会输出画面,如果不支持,那你开机后显示器会提示没有信号。
不过也别太担心,因为现在大部分的显示器都是支持HDCP的,但是奇葩也总是有的……
如果你踩到地雷,那……除了恭喜你还是恭喜你……
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最后,在把视频的问题解决完以后,你还需要关注一下你的音频输出手段。
最方便的音频输出手段就是使用HDMI输出音频,所以一般来说,如果你的显示器带HDMI口,你就不用再为音频操心了,插上就能用。
当然,也有些奇葩的显示器是带HDMI口但是不带音箱……(注意下你的显示器两侧是否有音箱),如果是这样的话,你就需要使用AV端子输出音频。

这就是我们俗称的红白线了(其实是红白黄三色),其中的红线和白线是输出音频用的,黄线是输出视频用的。
如果你的显示器不带音箱,你就需要再另外准备音箱,最好的方案就是找一个带红白线接口的音响,这样直接使用PS3附赠的红白线接上就能用了。
如果没有,或者你只有普通的3.5mm插口的耳机或者耳塞,你就需要再去淘宝购买一根红白转3.5mm母口线。
当然,本人不太推荐这样直接在PS3上连耳机特别是耳塞的行为,具体原因可能没什么凭据,但是我觉得这样做可能会缩短放音设备的寿命或是损伤你的听力。
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 楼主| 发表于 2014-2-22 13:49:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 20:31 编辑

让技能走起来!
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买完PS3,接下来就要进入游戏账号注册的步骤了。
当然,不打算买PS3也一样可以进行这一步,因为C.C.P上海自己也知道DUST在PS3独占上的特殊性,所以他们特地为所有可能会在未来才能加入的玩家留了一条升天之路。
这条路就是:先注册账号,让技能点走起来
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DUST和EVE一样,你要学用一件设备,都需要首先学习这件设备所对应的技能,然后再通过学习各种与之相关的辅助技能去增强它。
而这学习的过程,需要消耗技能点。
但是DUST和EVE不一样的地方是,EVE需要实际登陆游戏,选择你想学习的技能以后,技能才会累积增加,而启动DUST的技能累积根本就不需要登入游戏,只需建个账号就可以了。
因为在DUST里学习技能,都是直接消耗事先积累的技能点,瞬间学习完成的。
所以,无论自己最后会不会去玩DUST,提前给自己注册一个DUST账号总是没错的,因为你晚建一天,就损失一天技能;晚建一个月,就损失一个月技能;晚建半年……那几乎是想死的心都有了。
这并非危言耸听,因为我们的圈子经常会迎来新人,这些新人分两类,一类是全新的新人,他们统统都是从头开始,从零开始。
而另一类,则是已经挂了半年多甚至一年技能的新人,他们上来就有一千多万的技能点。
这起点上的差异,让所有之前不曾或选择偷懒所以没提前注册账的纯新人们痛心疾首。
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在DUST中,如果不玩游戏,每天所能获得的技能点是24000点,统算成一个月就是72万每月,看似不多,但是积累起来就会变得非常恐怖。
要启动技能点积累,很简单,只需三步:
一、
为自己注册一个PSN账号(如果已有即请跳过)。
打开注册页面
在国家/区域里选择“香港”(不要选中国,中国PSN尚未开通实质性的功能,是无法使用的状态);
填写必要信息,完成注册(页面全是中文的,应该不成问题吧)。
二、
完善PSN账户信息(需十分注意)。
点击页面主选单最左边的“设备”,然后点击更新账号:

按要求填入所需的信息,香港的地址和邮编请自行谷歌或百度;
在要求录入信用卡信息的部分,可以选择录入,也可以直接跳过:

输入在线ID(昵称,一经登陆不可更改),完成完善步骤。
三、
使用PSN账户,注册DUST账号(你的DUST账号其实就是你的PSN账户)。
打开DUST注册登陆页面,在该页面中输入你的PSN账户和密码,进行登陆;
点击“Create a Character”建立角色,和EVE一样需要选择国家、血统和性别(可任意选,和角色能力参数完全无关),取名后确认,即可完成注册。
如图所示,如果你成功到达这一步,那么恭喜你,你的账号已注册成功:

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请严格按照以上步骤进行账号注册的操作,如有任何问题,欢迎加入我们的群:DUST514-牆外調查軍團(301247588)进行询问。

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 楼主| 发表于 2014-2-22 14:22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-24 12:03 编辑

DUST514牆外調查軍團
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牆外調查軍團是我们的群名(群号301247588),也是我们游戏内公司Die Valkyrja的线下交流群
欢迎所有对DUST有兴趣的朋友加入,群内目前345人,常年聊天的人大约50人左右,是属于一不留神就能刷新一百多条聊天记录的等级,笑。
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OK,那么。
如果你的PS3已经到货同时也完成了账号注册, 那么在登录后的第一件事情,我的建议就是:加入公司
可能你会觉得还没了解过就要求加公司是不是有拉皮条的嫌疑?但是请相信我,加入Die Valkyrja绝对是一件会让你得到无穷助力,同时绝对不会让你后悔的事情。
每天都有不少老外申请公司,通常都是朋友介绍或是毛遂自荐,但是为了保证公司的战斗力以及对外形象,公司对外国人的加入设立了极高的考核门槛
而唯独,我对中国玩家没有设置任何入司要求,只要能用拼音写入司申请的,一律秒批。lol
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在DUST里加入公司的方法很简单:
按手柄上的Start键(或键盘空格键)打开主菜单;
选择Corpration→Search,然后在弹出的对话框中输入Die Valkyrja;
在搜索结果中选中Die Valkyrja,选择Apply to Join。
此时会让你写一段个人介绍,使用拼音写入司申请,然后点击Send;
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同时,在加入公司之余,你还需要加入公司的对外组队频道,因为我们是一个开放的社交型公司,我们的队伍也经常和外国人,甚至敌对的老外一起组队游玩。
我们的对外组队频道是ECF,加入的方法是:
按手柄上的Select键(或键盘T键)打开聊天框;
移动光标到左侧列表最下沿的“Join/Creat”并点击;
在弹出的对话框中输入ECF后点OK即可。
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接下来,来介绍一下我们的公司:Die Valkyrja。

DIE在DUST世界并不是很有名的公司,但是在顶级的DUST圈子里,还算是小有名气,甚至有点小热门。
热门的一大原因,就是为了让公司能够长期稳定、健康的发展,Die Valkyrja有一套完善的福利制度
无论是新人和老人,如果有需要,随时都可以得到来自公司的支持
新人,只要入司,我们都会给予新人补助
老人,只要需要,根据技能点和战斗力,我们每周都会发放极其可观的ISK补助,这也是外面老外对我们公司趋之若鹜的原因之一;
此外,还有一堆各种各样的奖励活动,比如生日红包,以及各种公司自定义任务的奖励等等。
DUST是一个玩家极度缺钱的游戏,当你能够使用Pro(类似EVE的T2)级的装备的时候,你就会进入一个无法挽回的ISK亏损期
只有拥有足够多主权战区的公司才能负担起成员使用Pro装备的开销,而我们,也是少数能够做到这一点的公司之一。
更何况,我们隶属于Renegade,可以说我们是老外进入Renegade这个顶级DUST联盟的唯一捷径,Renegade的另两家公司,Nyain San和Ancient Exiles几乎都是不收新人的。
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不过其实,Die Valkyrja之前一直是一个EVE公司,其主要的职责是人力资源保存,公司内收录了几乎所有著名欧服华人的主号以及小号。
但是2013年DUST上线以后,经过反复的考虑,我也是决心将公司朝一个中国唯一的,专业的DUST公司进行转型。
经过半年多的刻苦努力和外交攻关,我们也算是获得了一些小成就,进入了DUST世界目前最强的联盟:Renegade Alliance,并成为目前世界最强的五个公司之一。
这五个公司是:
Nyain San:我们最亲密的盟友,来自日本,世界最强公司,没有之一,坐拥目前DUST世界三分之一的主权领土,富可敌国;
Ancient Exiles:最老牌的欧美公司,首届DUST玩家锦标赛冠军,最强英语系公司,其主权领土和NS加起来可以占到整个DUST世界的一半;
Fatal Absolution:反Renegade势力的先锋,是一群非常张扬的美国人,坐拥数十论坛斗士,极度高调同时极度好战;
Ahrendee Mercenaries:拥有强大的EVE背景,经常和FA合作出现,精于地图理解和战术设计;
Die Valkyrja:以及我们,最年轻的但是上升最快的后起之秀,仅仅花了半年时间就得到了世界最强力量的承认及接纳,目前主权战最高胜率的保持者(91.4%)。
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我们并不是DUST世界最强的公司,但是我们绝对是DUST世界最神秘的的公司。
因为从不在论坛抛头露面,每次主权战也都保留实力,所以包括FA和AM在内的敌对势力一直都不知道我们的真正实力有多少,甚至连最紧密合作的NS也摸不清我们底。
他们知道的仅是:DIE参加的主权战几乎从来没输过
当然,这只是假象而已,就局内人而言,坦白讲,我们公司其实是一个问题极多的公司,而我们最大的问题就是:新老差距太大
我们的老人,拥有世界顶级的战斗能力,我们公司的绝对主力,包括大徐、TK、兰瓜、悠悠、死猫都是在圈内非常著名的人物。
但是我们的新人,因为很多没有事先建号走技能,同时因为DUST人物成长周期太长(8个月)的缘故,一直无法跟上第一梯队的脚步
所以这也就造成了我们公司强的很强,但是弱的也非常弱的非常尴尬的情况。
我一直在潜心专研,如何去解决这个难题,而接下来,我也将花一个大篇幅,来介绍到目前为止,我和盟友公司的参谋及设计师一起总结出来的,关于新人战斗力的速成之路。

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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 19:16 编辑

历史的推进
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可以说,我对DUST的研究从来就没有停止过。
而我研究的主要课题,也是公司最需要的:如何让每个新人都能发挥出他们应有的实力
要让人发挥出他们应有的水平,最基本的点就是需要让他们去打最适合他们的位置
换句话说,在DUST里,就是让他们找出最适合他们的空降服和武器
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最早最早,也就是上一篇新人指引里,我所持的观点和当时写EVE大百科时类似:每个人的特长和适应要素都不一样,所以什么人适应什么衣服以及什么枪,得靠自己去试。
但是后来事实证明这条路是行不通的,因为:
一、
DUST是极其残酷的游戏,他不和EVE那样可以靠堆人数取得战斗的胜利(至少微观上是),而试这个试那个会浪费新人大量的时间以及技能点,大大延缓他们的成长速度。
二、
其实大部分人是不了解自己的,所以很多人往往在几个月后才发现自己的路线完全选错了,在对新选择相见恨晚的同时,也对浪费了过去几个月所积累的全部技能点表示无比哀痛。
-------
所以后来,我开始进行空降服和武器推荐。
首先第一次推荐的空降服,是C族的后勤服
当时的C后勤拥有DUST最美丽的加成和最多的槽位,简直就是和童话故事里的牛魔王一样强大。
我自己的第一套空降服也是冲的C后勤,因为真的,那套衣服在那个时候实在太强。
但是我没想到的是太强就会被砍,而且是一次性被三刀砍成渣的节奏……
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C后勤的经历,让我意识到:不进行特定空降服和武器的推介是不行的,推介必须继续,但是单纯跟着游戏改版进行推介风险太大
所以,我开始着眼于一些基础的、应该是绝对无法被修改的游戏设定,并将它们作为空降服选择和推荐的核心。
于是,第二套推出的空降服系统,是A后勤+G后勤
选择这两套衣服的原因很简单:
A后勤是唯一一套拥有完整武器系统(主+副+雷)同时拥有复数步设备槽(3个)的空降服,这是游戏的基础设定,只要这个设定不被更改,A后勤就永远保值。
而G后勤,拥有最好的空降服加成(节约设备所需的CPU/PG)。
当然加成可能被改,但是G族低槽最多的设定是绝对不会被更改的
根据EVE宇宙的基础设定,钢板堆HP的能力永远比盾扩高,而钢板使用低槽,所以低槽越多,就等于HP越多。
在越来越多的战斗中,经过无数次的测试和总结,我最终得出的结论是:使用槽位堆HP是众多能使战斗最终获胜的手段中最有效率的一种
所以G后勤拥有最多的低槽,换句话说就是它可以拥有最高的HP,同时再加上优秀的加成和高达4个的设备槽,我也将G后勤作为公司的主力空降服,一直沿用至今。
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事实证明A后勤+G后勤的组合是极其成功的,我们也是靠着一对黄金组合式的空降服,才能爬到现在这个地位。
但是,DUST的宇宙一直在进化,一个巨大的补丁,Uprising1.8正在走来。
在1.8里,这个搭配依旧会是最佳的组合吗?是否会有更厉害的配置出现呢?
答案是肯定的,而接下来,我即将带来的,也将是Die Valkyrja从现在开始到未来半年内将采用的全新的战斗配置系统。
和之前的系统相比,本次的全新体系除了考虑之前一直在考虑的加成、槽位、配置等要素外,还加入了基于一直以来主权战及平时战斗经验所得出的一台全新战术位置搭配系统。
这也是本帖命名为“新章”的原因。
请所有新人,包括希望更改自己战斗路线的老人,慎重阅读下面的所有内容,然后做出自己的选择吧!
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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:34:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 19:23 编辑

全能战士
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G后勤将继续在次世代的新配置体系里大放异彩,因为Uprising1.8不但保留了之前的CPU/PG节约加成和优秀的槽位,还给予了他一个新的有关主动扫描器的新加成,这使得G后勤成为暨主动扫描器大幅度削弱后唯一一个还能继续无忧使用扫描器的职业。
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G后勤在队伍中所起的作用,如其名曰:全能。
优秀的HP带来了强有力的正面战斗能力,充足的设备槽可以让他随时随地建立修甲防线,或是布置前线重生点,而扫描器加成则可以让他随时捕捉敌人的动向并进行长时间的追踪。
一切在战斗中会碰到的问题,G后勤都可以凭一己之力解决。
所以,在未来,G后勤将依旧是队伍的中坚主力
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关于武器的选择,这里推荐的武器是Assault Combat Rifle,这把枪是Combat Rifle的高级衍生型。
这把枪和普通FPS游戏里的主流枪械非常类似,射弹系,全自动射击,钢瞄。
ACR拥有DUST轻武器家族中最优秀的伤害属性,最短的TTK(击杀时间),最高的射速以及最节约CPU/PG,是新人快速形成战斗力的不二之选。
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对于新人,我的意见是:
G后勤适合绝大多数新人,特别是全新人,因为这个职业足够的中规中矩,所以他对使用者的操作及意识方面的要求并不是很高。
同时,G后勤会带来非常多样化的玩法,可以让你享受更加有趣的DUST514。
所以,我也一直推崇将G后勤作为新人入门首选的第一套衣服来学习。
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G后勤生涯路线所需技能汇总:
注意,我并不会和之前的新人指引贴一样,排列出技能、需要学习的等级、甚至连顺序都告诉你。
这一次,我只会给出该生涯所会用到的所有技能的列表。
当然,我会按照学习的优先级进行排列,但是我并不会给出它们所应学到的等级。
因为这是整个生涯所需的技能,所以其实最终的要求是全V,只是在这个循序渐进的学习过程中,什么样的阶段应该先点哪个技能,先点到几级,然后再点哪个技能……
我会将这个问题留给你自己去解答,因为DUST本身就是没有固定套路的游戏。
仔细阅读所有技能的加成及其相对应的装备,然后制定自己的计划吧!
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Dropsuit Command,空降服操作理论,1级解锁中型空降服操作理论,2级解锁轻型空降服操作理论,3级解锁重型空降服操作理论;
Gallente Medium Dropsuits,盖伦特中型空降服操作理论,1级解锁基础型盖伦特中型空降服,3级解锁盖伦特突击/后勤空降服,5级解锁原型盖伦特中型空降服;
Gallente Logistics Dropsuits,盖伦特后勤空降服操作理论,每升一级,减少设备5%的CPU/PG用量,增加10%主动扫描器追踪时间和5%主动扫描器扫描强度,同时1级解锁基础型盖伦特后勤空降服,3级解锁高级型盖伦特后勤空降服,5级解锁原型盖伦特后勤空降服
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Dropsuit Upgrades,空降服升级理论,1级解锁空降服核心升级理论,2级解锁空降服盾/甲升级理论,4级解锁空降服生物升级理论;
Dropsuit Armor Upgrades,空降服装甲升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础甲量,同时2级解锁装甲堆叠理论;
Armor Plating,装甲堆叠理论,每升一级,增加钢板2%的甲量加成,同时1级解锁基础型钢板,3级解锁高级型钢板,5级解锁原型钢板;
Dropsuit Shield Upgrades,空降服护盾升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础盾量,同时2级解锁护盾扩张理论;
Shield Extension,护盾扩张理论,每升一级,增加盾扩2%的盾量加成,同时1级解锁基础型盾扩,3级解锁高级型盾扩,5级解锁原型盾扩
Dropsuit Core Upgrades,空降服核心升级理论,每升一级,增加空降服1%的CPU/PG输出,同时1级解锁工程/电子学,2级解锁各设备操作理论,4级解锁黑客理论;
Dropsuit Engineering,空降服工程学,每升一级,增加空降服5%的PG输出;
Dropsuit Electronics,空降服电子学,每升一级,增加空降服5%的CPU输出;
Active Scanner Operation,主动扫描器操作理论,1级解锁基础型扫描器,3级解锁高级型扫描器,5级解锁原型扫描器
Drop Uplink Deployment,重生点操作理论,1级解锁基础型重生点,3级解锁高级型重生点, 5级解锁原型重生点
Nanocircuitry,纳米巢操作理论,1级解锁基础型纳米巢,3级解锁高级型纳米巢,5级解锁原型纳米巢
Profile Dampening,降噪理论,每升一级,减少空降服2%的噪音半径,同时1级解锁基础型降噪,3级解锁高级型降噪,5级解锁原型降噪
Precision Enhancement,精确扫描理论,每升一级,增加空降服2%的扫描强度,同时1级解锁基础型扫描增强器,3级解锁高级型扫描增强器,5级解锁原型扫描增强器;
Range Amplification,远距扫描研究,每升一级,增加空降服10%的被动扫描距离,同时1级解锁基础型扫描距离,3级解锁高级型扫描距离,5级解锁原型扫描距离;
Systems Hacking,黑客理论,每升一级,减少5%的黑客时间;
Dropsuit Biotic Upgrades,空降服生物升级理论,每升一级,增加1%的奔跑速度,最大耐力和耐力回复速度。
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Weaponry,武器操作理论,1级解锁副武器操作理论,3级解锁轻武器操作理论/武器升级研究/爆炸物操作理论,5级解锁重武器操作理论;
Explosives,爆炸物操作理论,每升一级,减少爆炸物3%的CPU用量,同时1级解锁手雷,3级解锁设置型炸弹;
Grenadier,手雷操作理论,1级解锁基础型手雷,3级解锁高级型手雷,5级解锁原型手雷
Light Weapon Operation,轻武器操作理论,每升一级,减少轻武器3%的CPU用量;
Combat Rifle Operation,战斗步枪操作理论,每升一级,减少战斗步枪5%的后坐力;同时1级解锁基础型战斗步枪,3级解锁高级型战斗步枪,5级解锁原型战斗步枪
Combat Rifle Sharpshooter,战斗步枪精确射击理论,每升一级,减少战斗步枪5%的子弹散射;
Combat Rifle Proficiency,战斗步枪威力学,每升一级,增加战斗步枪3%的伤害;
Combat Rifle Fitting Optimization,战斗步枪装配最适化研究,每升一级,减少战斗步枪5%的PG用量;
Combat Rifle Rapid Reload,战斗步枪快速换弹研究,每升一级,减少战斗步枪3%的换弹夹时间;
Combat Rifle Ammo Capacity,战斗步枪携弹量研究,每升一级,增加战斗步枪5%的最大携弹量。
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空降服配置:
为了确立明确的远期目标,我只会给出G后勤的最终配置。
请注意最终配置中的装备选择,可以给你一些关于上面技能列表里的这些技能,哪些应该有先学,同时应该(最多)学到几级的提示
对于在生涯学习的过程中应该如何将最终配置修改成过渡配置的问题,很简单:按照自己的技能等级,将最终配置中的各种原型装备替换成自己能用的基础型或高级型装备即可。
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原型盖伦特后勤空降服:
高槽:原型盾扩×2,基础型扫描增强器×1
低槽:原型降噪×1,高级型钢板×4
武器:原型突击型战斗步枪×1,原型高爆手雷×1
设备:原型多功能纳米巢×1,原型修甲型纳米巢×1,原型重生点×1,原型主动扫描器×1
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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:34:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 19:26 编辑

屠杀者
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屠杀者是利用最新的理念,最近才研发完成的一种次世代的杀人机器,其核心为外人根本无法猜到的G侦查。
在普通人的世界观里,侦查作为一种轻甲,应该是一种进行侧面扰敌,敌后骚扰或是在远距离进行狙击火力支援或敌情侦查的兵种。
但是,一种次世代的概念却将这套空降服打造成一套完全变质的,基于绝对优势战术理论体系的,杀人狂式的变态产品
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对于新人,我的意见是:
如果你自认为是一名顶尖杰出的FPS选手,并也确实曾经在之前的各类FPS游戏或比赛中出类拔萃过,你可以跳过G后勤,直接走G侦查的路。
我们也欢迎各式意识顶尖操作顶尖的高手直接进入G侦查的队伍。
但是,很明显,现在这一整套G侦查的设计稿都属于DIE和NS的最高机密,所以在这样公开的教程中我也无法再阐述更进一步的信息。
不过,我依旧会给出整套G侦查路线所需的技能列表,如果你能通过自己的实战经历证明你能够胜任这条路线。
我们会加你进内群,并给予原型的设计图。
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G侦查生涯路线所需技能汇总:
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Dropsuit Command,空降服操作理论,1级解锁中型空降服操作理论,2级解锁轻型空降服操作理论,3级解锁重型空降服操作理论;
Gallente Light Dropsuits,盖伦特轻型空降服操作理论,1级解锁基础型盖伦特轻型空降服,3级解锁盖伦特侦查空降服,5级解锁原型盖伦特轻型空降服;
Gallente Scout Dropsuits,盖伦特侦查空降服操作理论,每升一级,减少光学隐形15%的CPU/PG消耗,减少空降服5%的噪音半径,增加空降服5%的被动扫描距离,同时1级解锁基础型盖伦特侦查空降服,3级解锁高级型盖伦特侦查空降服,5级解锁原型盖伦特侦查空降服;
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Dropsuit Upgrades,空降服升级理论,1级解锁空降服核心升级理论,2级解锁空降服盾/甲升级理论,4级解锁空降服生物升级理论;
Dropsuit Armor Upgrades,空降服装甲升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础甲量,同时2级解锁装甲堆叠理论;
Armor Plating,装甲堆叠理论,每升一级,增加钢板2%的甲量加成,同时1级解锁基础型钢板,3级解锁高级型钢板,5级解锁原型钢板;
Dropsuit Shield Upgrades,空降服护盾升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础盾量,同时2级解锁护盾扩张理论;
Shield Extension,护盾扩张理论,每升一级,增加盾扩2%的盾量加成,同时1级解锁基础型盾扩,3级解锁高级型盾扩,5级解锁原型盾扩;
Dropsuit Core Upgrades,空降服核心升级理论,每升一级,增加空降服1%的CPU/PG输出,同时1级解锁工程/电子学,2级解锁各设备操作理论,4级解锁黑客理论;
Dropsuit Engineering,空降服工程学,每升一级,增加空降服5%的PG输出;
Dropsuit Electronics,空降服电子学,每升一级,增加空降服5%的CPU输出;
Nanocircuitry,纳米巢操作理论,1级解锁基础型纳米巢,3级解锁高级型纳米巢,5级解锁原型纳米巢;
Cloak Field Operation,光学隐形操作理论,1级解锁基础型光学隐形,3级解锁高级型光学隐形,5级解锁原型光学隐形;
Profile Dampening,降噪理论,每升一级,减少空降服2%的噪音半径,同时1级解锁基础型降噪,3级解锁高级型降噪,5级解锁原型降噪;
Range Amplification,远距扫描研究,每升一级,增加空降服10%的被动扫描距离,同时1级解锁基础型扫描距离,3级解锁高级型扫描距离,5级解锁原型扫描距离;
Precision Enhancement,精确扫描理论,每升一级,增加空降服2%的扫描强度,同时1级解锁基础型扫描增强器,3级解锁高级型扫描增强器,5级解锁原型扫描增强器;
Systems Hacking,黑客理论,每升一级,减少5%的黑客时间;
Dropsuit Biotic Upgrades,空降服生物升级理论,每升一级,增加1%的奔跑速度,最大耐力和耐力回复速度。
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Weaponry,武器操作理论,1级解锁副武器操作理论,3级解锁轻武器操作理论/武器升级研究/爆炸物操作理论,5级解锁重武器操作理论;
Explosives,爆炸物操作理论,每升一级,减少爆炸物3%的CPU用量,同时1级解锁手雷,3级解锁设置型炸弹;
Grenadier,手雷操作理论,1级解锁基础型手雷,3级解锁高级型手雷,5级解锁原型手雷。
Light Weapon Operation,轻武器操作理论,每升一级,减少轻武器3%的CPU用量;
Combat Rifle Operation,战斗步枪操作理论,每升一级,减少战斗步枪5%的后坐力,同时1级解锁基础型战斗步枪,3级解锁高级型战斗步枪,5级解锁原型战斗步枪;
Combat Rifle Sharpshooter,战斗步枪精确射击理论,每升一级,减少战斗步枪5%的子弹散射;
Combat Rifle Proficiency,战斗步枪威力学,每升一级,增加战斗步枪3%的伤害;
Combat Rifle Fitting Optimization,战斗步枪装配最适化研究,每升一级,减少战斗步枪5%的PG用量;
Combat Rifle Rapid Reload,战斗步枪快速换弹研究,每升一级,减少战斗步枪3%的换弹夹时间;
Combat Rifle Ammo Capacity,战斗步枪携弹量研究,每升一级,增加战斗步枪5%的最大携弹量;
Sidearm Operation,副武器操作理论,每升一级,减少副武器3%的CPU用量;
Submachine Gun Operation,冲锋枪操作理论,每升一级,减少冲锋枪5%的后坐力,同时1级解锁基础型冲锋枪,3级解锁高级型冲锋枪,5级解锁原型冲锋枪;
Submachine Gun Sharpshooter,冲锋枪枪精确射击理论,每升一级,减少冲锋枪5%的子弹散射;
Submachine Gun Proficiency,冲锋枪威力学,每升一级,增加冲锋枪3%的伤害;
Submachine Gun Fitting Optimization,冲锋枪装配最适化研究,每升一级,减少冲锋枪5%的PG用量;
Submachine Gun Rapid Reload,冲锋枪快速换弹研究,每升一级,减少冲锋枪3%的换弹夹时间;
Submachine Gun Ammo Capacity,冲锋枪携弹量研究,每升一级,增加冲锋枪5%的最大携弹量;
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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:34:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-3-25 22:53 编辑

重装压制
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既然是重装,那这里讲的自然就是重甲了。
重甲在DUST的团队中虽然数量不多,但是却有着极高的地位,因为在高水平的对抗中,有没有牛B的重甲,通常将直接左右比赛的结果。
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对于新人,我的意见是:
我们极其欢迎新人选择重甲作为自己的生涯路线,但是老实说,重甲这条路并不适合所有人
因为重甲之路是非常孤独的,重甲在特殊的情况可以发挥出决定性的作用,但是在绝大多数时间里,他们都是默默无闻的人。
你可能会端着沉重的重机枪满场跟着队友跑却永远吃不到肉,或者端着冲击炮站在楼顶望着毫无生气的地面和天空喝西北风……
但是,一旦出现突发式的绞肉机攻坚战,或是敌方叫来了大量飞机和坦克,重甲就会立刻变成整支队伍最核心的人物。
总之,重甲是属于那种责任心非常强,同时又能耐得住寂寞的人的职业,请谨慎选择。
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G禁卫生涯路线所需技能汇总:
1.8更新后,四族重甲被完整地加入游戏,所以现在我们的选择是盖伦特重甲。
和之前的G后勤和G侦查相比,重甲不需要学习设备和扫描相关的技能,但是却需要学习两把重武器:重机枪和冲击炮。
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Dropsuit Command,空降服操作理论,1级解锁中型空降服操作理论,2级解锁轻型空降服操作理论,3级解锁重型空降服操作理论;
Gallente Heavy Dropsuits,盖伦特重型空降服操作理论,1级解锁基础型盖伦特重型型空降服,3级解锁盖伦特禁卫空降服,5级解锁原型盖伦特重型空降服;
Gallente Sentinel Dropsuits,盖伦特禁卫空降服操作理论,每升一级,减少爆炸5%的溅射伤害,减少护盾2%的磁轨伤害,减少装甲3%的自动加农伤害,同时1级解锁基础型盖伦特禁卫空降服,3级解锁高级型盖伦特禁卫空降服,5级解锁原型盖伦特禁卫空降服;
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Dropsuit Upgrades,空降服升级理论,1级解锁空降服核心升级理论,2级解锁空降服盾/甲升级理论,4级解锁空降服生物升级理论;
Dropsuit Armor Upgrades,空降服装甲升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础甲量,同时2级解锁装甲堆叠理论;
Armor Plating,装甲堆叠理论,每升一级,增加钢板2%的甲量加成,同时1级解锁基础型钢板,3级解锁高级型钢板,5级解锁原型钢板
Dropsuit Shield Upgrades,空降服护盾升级理论,每升一级,增加空降服5%的基础盾量,同时2级解锁护盾扩张理论;
Dropsuit Core Upgrades,空降服核心升级理论,每升一级,增加空降服1%的CPU/PG输出,同时1级解锁工程/电子学,2级解锁各设备操作理论,4级解锁黑客理论;
Dropsuit Engineering,空降服工程学,每升一级,增加空降服5%的PG输出;
Dropsuit Electronics,空降服电子学,每升一级,增加空降服5%的CPU输出;
Systems Hacking,黑客理论,每升一级,减少5%的黑客时间;
Dropsuit Biotic Upgrades,空降服生物升级理论,每升一级,增加1%的奔跑速度,最大耐力和耐力回复速度。
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Weaponry,武器操作理论,1级解锁副武器操作理论,3级解锁轻武器操作理论/武器升级研究/爆炸物操作理论,5级解锁重武器操作理论;
Handheld Weapon Upgrades,武器升级研究,每升一级,减少武器升级3%的CPU用量,同时1级解锁基础型武器升级,3级解锁高级型武器升级,5级解锁原型武器升级
Explosives,爆炸物操作理论,每升一级,减少爆炸物3%的CPU用量,同时1级解锁手雷,3级解锁设置型炸弹;
Grenadier,手雷操作理论,1级解锁基础型手雷,3级解锁高级型手雷,5级解锁原型手雷
Heavy Weapon Operation,重武器操作理论,每升一级,减少轻武器3%的CPU用量,同时1级解锁基础型重机枪,3级解锁高级型重机枪,5级解锁原型重机枪
Heavy Machine Gun Operation,重机枪操作理论,每升一级,减少重机枪5%的后坐力;
Heavy Machine Gun Proficiency,重机枪威力学,每升一级,增加重机枪3%的伤害;
Heavy Machine Gun Fitting Optimization,重机枪装配最适化研究,每升一级,减少重机枪5%的PG用量;
Heavy Machine Gun Rapid Reload,重机枪快速换弹研究,每升一级,减少重机枪5%的换弹夹时间;
Heavy Machine Gun Ammo Capacity,重机枪携弹量研究,每升一级,增加重机枪5%的最大携弹量;
Forge Gun Operation,冲击炮操作理论,每升一级,减少冲击炮5%的蓄能时间,同时1级解锁基础型冲击炮,3级解锁高级型冲击炮,5级解锁原型冲击炮
Forge Gun Proficiency,冲击炮威力学,每升一级,增加冲击炮3%的伤害;
Forge Gun Fitting Optimization,冲击炮装配最适化研究,每升一级,减少冲击炮5%的PG用量;
Forge Gun Rapid Reload,冲击炮快速换弹研究,每升一级,减少冲击炮5%的换弹夹时间;
Forge Gun Ammo Capacity,冲击炮携弹量研究,每升一级,增加冲击炮1发最大携弹量;
Sidearm Operation,副武器操作理论,每升一级,减少副武器3%的CPU用量;
Submachine Gun Operation,冲锋枪操作理论,每升一级,减少冲锋枪5%的后坐力,同时1级解锁基础型冲锋枪,3级解锁高级型冲锋枪,5级解锁原型冲锋枪
Submachine Gun Sharpshooter,冲锋枪枪精确射击理论,每升一级,减少冲锋枪5%的子弹散射;
Submachine Gun Proficiency,冲锋枪威力学,每升一级,增加冲锋枪3%的伤害;
Submachine Gun Fitting Optimization,冲锋枪装配最适化研究,每升一级,减少冲锋枪5%的PG用量;
Submachine Gun Rapid Reload,冲锋枪快速换弹研究,每升一级,减少冲锋枪3%的换弹夹时间;
Submachine Gun Ammo Capacity,冲锋枪携弹量研究,每升一级,增加冲锋枪5%的最大携弹量。
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空降服配置:
禁卫的空降服配置其实由两套配置组成,其区别是武器不一样。
同时,因为重机枪和冲击炮的PG消耗不同,所以重机枪的配置会被冲击炮的多一块原型钢板(高级型→原型)。
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原型盖伦特禁卫空降服:
高槽:原型重武器升级×1
低槽:原型钢板×4
武器:原型重机枪/原型冲击炮×1,原型突击型冲锋枪×1,原型高爆手雷×1
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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:34:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 19:48 编辑

重坦
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自Uprising1.7更新以后,坦克的地位突然就变得举足轻重(因为突然变得好便宜好便宜)。
虽然现在只有基础型的坦克车体可选,但是足量的坦克足以让整场比赛朝另一种令人愉悦或是极度恼火的方向发展。
甚至,在某些特殊的地图里,坦克的数量将直接决定胜负的归属。
所以坦克,在一个有完整建制的队伍里,是极其重要的存在。
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对于新人,我的意见是:
你想专业走坦克路线?太好了!大欢迎!
坦克可以说是新人形成战斗力的最佳、最快的捷径,而且因为现在坦克极其便宜的缘故,所以对新人的钱包也非常友好。
强烈建议喜欢载具路线的朋友将专业坦克手作为自己的生涯规划。
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坦克生涯所需技能汇总:
这边选择的坦克是C族的重坦。
话说为什么选C不选G?因为C族重坦的启动和加速很快,G族坦克虽然极速更快,但是启动超慢,同时转向超级不灵敏。
相比之下C族的坦克就好得多。
同时由于现在DUST里盾抗BUG一样的性能,选择C族坦克,使用3个护盾抗性,就可以连出完全无缝的无敌(类似)时间,简直就是谁挡就杀谁的大杀器。
另,重坦路线和重型空降服路线很相似,同样需要学习两种武器,它们是疾速炮和磁轨炮。
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Vehicle Command,载具操作理论,1级解锁吉普车操作理论,3级解锁空降艇操作理论,5级解锁重坦操作理论;
HAV Operation,重坦操作理论,1级解锁各族基础型重坦,无后续加成;
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Vehicle Upgrades,载具升级理论,1级解锁载具核心升级理论,3级解锁载具盾/甲升级理论,5级解锁载具炮台升级理论;
Vehicle Shield Upgrades,载具护盾升级理论,1级解锁基础型护盾装备,3级解锁高级型护盾装备,5级解锁原型护盾装备;
Shield Fitting Optimization,护盾装配最适化研究,每升一级,减少护盾装备5%的PG消耗;
Vehicle Shield Regeneration,载具护盾回充理论,每升一级,减少护盾5%的枯竭回充间隔;
Vehicle Armor Upgrades,载具装甲升级理论,1级解锁基础型装甲装备,3级解锁高级型装甲装备,5级解锁原型装甲装备
Armor Fitting Optimization,装甲装配最适化研究,每升一级,减少装甲装备5%的PG消耗;
Vehicle Core Upgrades,载具核心升级理论,1级解锁基础型CPU/PG/推进升级,3级解锁高级型CPU/PG/推进升级,5级解锁原型CPU/PG/推进升级;
Engine Core Calibration,引擎核心校准理论,每升一级,增加所有主动装备5%的激活时间;
Core Grid Management,核心网络管理理论,每升一级,减少所有主动装备5%的冷却时间;
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Turret Operation,炮台操控理论,1级解锁小型炮台操作理论,5级解锁大型炮台操作理论;
Large Turret Operation,大型炮台操作理论,每升一级,减少炮台2%的CPU/PG消耗,同时1级解锁大型疾速炮/磁轨炮操作理论,5级解锁大型导弹发射器操作理论;
Large Blaster Operation,大型疾速炮操作理论,1级解锁基础型大型疾速炮,3级解锁高级型大型疾速炮,5级解锁原型大型疾速炮
Large Blaster Proficiency,大型疾速炮专精,每升一级,增加大型疾速炮10%的转速;
Large Blaster Fitting Optimization,大型疾速炮装配最适化研究,每升一级,减少大型疾速炮3%的CPU/PG用量;
Large Blaster Reload System,大型疾速炮快速换弹研究,每升一级,减少大型疾速炮5%的换弹仓时间;
Large Blaster Ammo Capacity,大型疾速炮携弹量研究,每升一级,增加大型疾速炮5%的最大携弹量;
Large Railgun Operation,大型磁轨炮操作理论,1级解锁基础型大型磁轨炮,3级解锁高级型大型磁轨炮,5级解锁原型大型磁轨炮
Large Railgun Proficiency,大型磁轨炮专精,每升一级,增加大型磁轨炮10%的转速;
Large Railgun Fitting Optimization,大型磁轨炮装配最适化研究,每升一级,减少大型磁轨炮3%的CPU/PG用量;
Large Railgun Reload System,大型磁轨炮快速换弹研究,每升一级,减少大型磁轨炮5%的换弹仓时间;
Large Railgun Ammo Capacity,大型磁轨炮携弹量研究,每升一级,增加大型磁轨炮5%的最大携弹量;
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重坦配置:
由两套配置组成,这两套配置都没有安装副炮,其区别只是主炮不一样。
同时,因为疾速炮和磁轨炮的CPU消耗不同,所以疾速炮的配置会比磁轨炮多一块原型60毫米钢板(基础型→原型)。
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基础型加达里重型坦克:
高槽:高级型护盾增强器×3
低槽:原型60毫米钢板×1,基础型120毫米钢板×1
武器:原型大型疾速炮/原型大型磁轨炮×1
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 楼主| 发表于 2014-2-22 15:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-24 23:08 编辑

攻击机
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其实现在DUST里的攻击机还不是传统意义上的那种坦克杀手,因为它只是在普通的空降艇上装了一门坦克的副炮罢了……
但是仅仅只是装了这样一门副炮的攻击机,有时却也能对战局产生莫大的影响。
特别是在一些建筑不太密集的图里,一台优雅的攻击机,将是对方步兵乃至坦克的灭顶之灾。
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对于新人,我的意见是:
不要玩攻击机。
第一,攻击机非常贵,新人的钱包根本玩不起;
第二,攻击机非常难玩,因为它要求的东西太多,太高。
不过,我也无法保证新人中一定就没有飞行经验丰富,同时拥有长时间使用手柄熟练进行FPS游戏经验的人,所以我还是会给出攻击机的技能列表及配置。
仅供参考。
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攻击机生涯所需技能汇总:
攻击机的选择是G,因为G族攻击机虽然槽位数量和C族一样,但是因为基础数值的关系其实总产出会比C族的多一个槽,同时防御和机动能力的槽位亦不冲突。
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Vehicle Command,载具操作理论,1级解锁吉普车操作理论,3级解锁空降艇操作理论,5级解锁重坦操作理论;
Dropship Operation,空降艇操作理论,1级解锁各族空降艇,3级解锁各族突击艇,无后续加成;
Assault Dropships,突击艇操作理论,每升一级,提高小型炮台2%的伤害,同时1级解锁各族突击艇;
Gallente Assault Dropship,盖伦特突击艇操作理论,每升一级,提高小型混合炮台10%的射速,5%的携弹量,同时1级解锁基础型盖伦特突击艇
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Vehicle Upgrades,载具升级理论,1级解锁载具核心升级理论,3级解锁载具盾/甲升级理论,5级解锁载具炮台升级理论;
Vehicle Armor Upgrades,载具装甲升级理论,1级解锁基础型装甲装备,3级解锁高级型装甲装备,5级解锁原型装甲装备;
Armor Fitting Optimization,装甲装配最适化研究,每升一级,减少装甲装备5%的PG消耗;
Vehicle Core Upgrades,载具核心升级理论,1级解锁基础型CPU/PG/推进升级,3级解锁高级型CPU/PG/推进升级,5级解锁原型CPU/PG/推进升级;
Engine Core Calibration,引擎核心校准理论,每升一级,增加所有主动装备5%的激活时间;
Core Grid Management,核心网络管理理论,每升一级,减少所有主动装备5%的冷却时间;
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Turret Operation,炮台操控理论,1级解锁小型炮台操作理论,5级解锁大型炮台操作理论;
Small Turret Operation,小型炮台操作理论,每升一级,减少小型炮台2%的CPU/PG消耗,同时1级解锁小型疾速炮/磁轨炮操作理论,5级解锁小型导弹发射器操作理论;
Small Missile Launcher Operation,小型导弹发射器操作理论,1级解锁基础型小型导弹发射器,3级解锁高级型小型导弹发射器,5级解锁原型小型导弹发射器
Small Missile Launcher Proficiency,小型导弹发射器专精,每升一级,增加小型导弹发射器10%的转速;
Small Missile Launcher Fitting Optimization,小型导弹发射器装配最适化研究,每升一级,减少小型导弹发射器3%的CPU/PG用量;
Small Missile Launcher Reload System,小型导弹发射器快速换弹研究,每升一级,减少小型导弹发射器5%的换弹仓时间;
Small Missile Launcher Ammo Capacity,小型导弹发射器携弹量研究,每升一级,增加小型导弹发射器5%的最大携弹量。
Small Railgun Operation,小型磁轨炮操作理论,1级解锁基础型小型磁轨炮,3级解锁高级型小型磁轨炮,5级解锁原型小型磁轨炮
Small Railgun Proficiency,小型磁轨炮专精,每升一级,增加小型磁轨炮10%的转速;
Small Railgun Fitting Optimization,小型磁轨炮装配最适化研究,每升一级,减少小型磁轨炮3%的CPU/PG用量;
Small Railgun Reload System,小型磁轨炮快速换弹研究,每升一级,减少小型磁轨炮5%的换弹仓时间;
Small Railgun Ammo Capacity,小型磁轨炮携弹量研究,每升一级,增加小型磁轨炮5%的最大携弹量。
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攻击艇配置:
需要学习两种武器,其中导弹发射器用于对步兵及对载具多用途,磁轨炮用于专业反载具。
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基础型盖伦特攻击艇:
高槽:基础型加力燃烧器×1
低槽:高级型轻型装甲维修器×1,高级型装甲增强器×2
武器:原型小型导弹发射器/原型小型磁轨炮×1
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 楼主| 发表于 2014-2-23 15:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-3-2 19:32 编辑

除此之外
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最后,其实有一套空降服,是所有人都必须冲出来的,它就是:A后勤。
但是这里的A后勤并不是作为主力战斗空降服而存在,而是专门用来打开局的。
在Uprising1.8里,A后勤获得了专门针对Uplink(重生点)的加成,这非常重要,特别在每场比赛刚开始的时候,如果大家都使用A后勤将关键的战略地点全部铺满重生点的话,那么整场比赛基本就已经赢了大半
搞定这套A后勤的方式很简单,你所需记住的关键技能就两个:Amarr Logistics Dropsuits和Drop Uplink Deployment。
其中,Amarr Logistics Dropsuits学到3级Drop Uplink Deployment学到4级即可。
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当然,如果你选择的路线是G后勤,那么你也可以暂时使用G后勤进行代替。
但是无论如何,所有人必须拥有一套开局铺点的配置,必须!
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另外,步兵如何反载具一直是令我们头疼的问题之一,我们公司最大的特点除了老人很强新人很弱外,还有一个就是步兵很强载具很弱。
曾经想过很多种用来反载具的方法,筒子也好,冲击炮也好,AV雷也好,一直无法如意,因为如果使用步兵系统反载具,你势必需要死一次然后才能换装。
接着,即使你能成功击毁载具,在接下来的战斗中,你穿着一身反载具装也会无法有效地在步兵战中发挥作用,所以你还需要再死一次把装备换回来……
所以,最终我们得出的最佳方案就是:以载具反载具
以载具反载具的优点显而易见:不需要换装,看到敌方载具就直接原地叫自己的载具即可。
而且,另一个好消息是,DUST里最有效的反载具方式:磁轨炮坦克的入门配置不需要任何技能。
所以,除了铺点装,公司也要求所有人必须拥有一个磁轨炮坦克配置
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民用型加达里重型坦克
高槽:民用型护盾增加器×1,民用型武器升级×1
低槽:民用型60毫米钢板×1,民用型120毫米钢板×1
武器:民用型大型磁轨炮×1
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 楼主| 发表于 2014-2-23 15:43:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-24 23:09 编辑

最后,想对所有立志进入DUST新人说的话:
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一、
DUST是远比EVE残酷的游戏,DUST到目前注册用户300多万,而实际存活下来的用户不到1%
造成这一现象的本因是DUST的TTK(击杀时间)是普通FPS游戏的三十倍以上
普通的FPS游戏,杀死一个玩家一般只需3发子弹,有的甚至只需1发子弹,其TTK在零点几秒左右。
而DUST里击杀一个玩家至少需要40发子弹甚至几乎整个弹夹,TTK在3到4秒左右,是普通FPS游戏的三十到四十倍。
你需要将准心完美地按在你的对手身上,然后完美地跟随他移动
这样的要求其实没几个人做得到,特别是对新人。
所以大部分人都死了,只有极少部分活了下来。
所以别觉得自己很牛B,觉得拍DUST视频的人都是他妈的菜鸟。
真正进来玩过就知道,你可能连坨屎都打不死。
二、
不要玩狙,狙是DUST里最废物的武器。
你试过需要在2秒内连续开三枪全部命中才能打死人的狙吗?
如果你做得到,OK那你就去玩狙,做不到?
给我老老实实练习打近身战。
三、
根据自己的实际情况,在以上介绍的五条路线:G后勤、G侦查、A禁卫、C重坦、G攻击机里选择一个最适合自己的位置并开始自己的DUST生涯。
除此之外别想太多
诚然,在DUST里除此之外的玩法千千万万,但是,DUST不是战地3,不是你想换个角色说换就能换的。
玩DUST,需要沉得住气,定的下心,这样才能快速培养出自己的战斗力。当然,我们也不会反对你走自己的路,只是希望你能成为一个有战斗力的人,来证明你有这个实力走自己的路。
四、
加技能之前一定要动动脑
我已经不知道碰到多少挂了半年技能,然后在1分钟内把半年积累的技能全部加错浪费掉的大神了。
满地大神。
对此我不想发表什么意见,但是我希望这样的受害者少一点。
五、
尽量做一个对团队有用的人
Die Valkyrja不是休闲公司(虽然你可以玩得很休闲),我们有完善的福利制度,而与此相交换的,我们也需要为此付出自己的努力。
我们需要变得更强,这样才能保住当前既有的利益,同时去争取更高的地位。
所以,希望各位新人不要本着一种我自己玩的开心就好,集体什么的和我无关的心态来玩游戏。
六、
多和团队一起活动,除了主权战,我们公司内部也经常组织友谊赛。
我们的活动时间为每晚7点半至11点左右,白天也有零星的学生党会在线游戏,你可以随时在ECF频道找到他们。
另外,你也可以随时和联盟频道的老外组队。

就这些,祝大家游戏愉快。
有任何问题,请在群内咨询。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 15:55:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 19:57 编辑

DUST514 - 官方视频:
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DUST 514 - Gathering Forces Trailer

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DUST 514 - Way of the Mercenary

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DUST 514 - Fight Your Own War
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 楼主| 发表于 2014-2-23 16:03:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-2-23 20:22 编辑

DUST514 - 玩家视频
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DUST514 - 公开合同

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DUST514 - 公司内部训练

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DUST514 - 主权战

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