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[游戏视频] IRON BANNER 6.0 群社区视频汇总,暨战术指导

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 楼主| 发表于 2015-3-25 13:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚过去的一周非常疲惫,连续六个晚上不间断地在IRON BANNER中鏖战也是我DESTINY生涯的第一次。

这次的IB6.0,可以说对整个DESTINY中文社区都非常重要,为了END GAME的IB喷子和IB机枪,我看到了大量的中国玩家在战场上活跃的身影,也看到了很多洗出完美枪后兴奋摇摆的笑脸。

辛苦了,大家都辛苦了!

那么,今天也是乘着IB6.0逐渐散去的余温,带来这次IRON BANNER的视频总结。
在这次的总结里,我会着重带来一些有关夺旗模式战术方面的要点,这么做的原因,一方面是因为我这次录的IB视频全部带有全程的战斗语音通讯,另一方面则是因为在这次IB中我遭遇了很多来自中国的战队,也希望下面的这些内容能够对大家有所帮助。


CONTROL(夺旗模式)
夺旗模式的战斗规则是,对战双方争抢战场上的3枚旗帜,更多的旗帜可以让占有方在击杀敌人时获得更多的分数,而最先到达20000分的队伍获胜。
规则相信大家都懂,但是如何才能在比赛中更加轻易地胜出呢?
我想,其中要领,可以总结为一句话和三个要点。

一句话:夺旗模式的精髓在于重生点控制。


第一个要点:夺下正确的点

在夺旗模式中,不同的点会带来不同的重生点,而胜利的第一条捷径就是夺下正确的点。
这第一点,我打算拿下面这部视频来阐述:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE5NTM2OTIw.html
火星,BLIND WATCH,这是张典型的开局不对称地图。
这张图最关键的出生点为C,根据出生点的不同,这个C可能在比赛一开始就送给你(在C点出生),或是需要付出惨重代价才能夺得(在A点出生)。
但是无论如何,要打赢这张地图,就必须牢牢控制住C点,因为C点能够带来数个重要的良性重生点。

在这场战斗中,我方小队在劣势点A点出生,出生以后,立刻遣主力5人直攻C点。
若对手是有经验的小队,他们一定不会放任我们轻松拿下C点,C点的战斗会变得异常激烈而困苦。
但是无论如何,C点必须拿下,如果5个人不够,就6个人一齐上,这样只要对方不是6个人死守C,C点必然易主。
C点一旦拿下,那剩下的事情就好办了。因为占有C点,所以我方的队员死后会直接在C附近复活,这样无论是打B还是接下来守B,都会变得异常简单。



第二个要点:让出错误的点

正确的点会带来良性的重生点,那错误的点就会带来糟糕的重生点。
来看第二段视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE4OTg3NzQw.html
月球,THE ANOMALY。我相信肯定只有极少一撮人知道这张图其实可以用一个纯静态防守的战术打。
这张图中最差的重生点是A,在占领B和C后让出A点,就是这张图最简单的打法。
当敌人只剩1个A点的时候,他们每次死亡后都会重生在A点附近。
从A点攻B,会经过大量可以设置埋伏的狭小室内空间,从A点攻C点又太远,如果敌人选择攻C,那么他们的战线就会被拉得很长,更容易被我方逐个击破。

在这场战斗中,我方小队很幸运地直接在C点出生,出生以后,立刻遣主力5人直攻B点。
攻下B点后就不动了,A点让敌人占,我们不要。
当然,在这次IB中我们还真遇到了一队打算静态防守A点和B点的奇葩队伍,他们战术是占下A点和B点后退回A点附近,然后用4把一枪狙指着B点防守。
这种战术对普通的战队可能有效,但是碰到我们,很可惜,完全没用。
这场比赛的视频我也上传了,有兴趣的朋友可以去我的视频站观看。



第三个要点,不断与敌人交换点

交换点是什么意思?交换点的意思就是不停拿点,同时不停让点(如果守不住的话)。
来看第三段视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE4OTYyMjE2.html
金星,也是新加入夺旗模式和IRON BANNER的小图,ASYLUM。
这张图和TWILIGHT GAP很像,是一张对称的T字型地图。
所有的T字形地图记住一点就好,就是:占住B点,然后在A点和C点之间不断与敌人进行交换。
在T字形地图里,B点一般不会给予重生点,所以妄想只守A点和C点是行不通的,因为如果你不攻B,那B点就永远都是敌人的,而敌人所要做的就会变成简单地拿主力进攻A或C,而且你永远不知道他们的主力在哪里。
这很糟糕,所以B点是必须拿下的,而且要第一时间拿下。
B点不提供重生点,这一条游戏机制的反面是什么呢?
很简单,那就是如果我方拿下了B点,那么就可以准确地判断出敌人的重生位置,并以此判断出敌人的主力位置。

在这场战斗中,我方小队在一开始就立刻有4人直攻B点,然后此4人就永远在B点附近活动,进行防守。
剩下2个人为外围机动,他们的工作就是占领A点打C点,或是占领C点打A点。
每次占领A打C的时候,死掉的敌人就会去A复活,此时A点会丢失,同时C点也可以拿下。
反之亦然。
这看上去是在做无用功,但是仔细想你就会发现,不断易主AC会使敌人的主力不停零散地复活在地图长轴的两头,彼此完全无法互相支援,同时因为A或C一直处于一种被攻击的状态,所以他们根本就无心攻B,因为一旦攻B,等待着他们的很可能就是A和C全丢。
大部分在这类地图中败给我们的战队,到死都不知道一直吊着他们,让他们疲于奔命的,其实只有2个人。


夺旗模式的精髓在于重生点控制,正确的点会带来胜利,错误的点会带来败北,而不断地与敌人交换点,可以有效地减少防守压力。
这就是我之前说的,一句话,和三个要点。

接下来,带来一些在本次IB中录制的,黑店VS黑店的火拼视频。
在这些视频中会出现一些更加复杂的打法,或是之前所说的三种打法的两两混合或突然调换,因为在跟强队作战的时候,单一的作战方式往往是不够的。
但是,战术不管怎么变,核心永远是重生点控制,只是在思维的时候必须代入战场的实时变化,变成:什么时候应该拿下正确的点,什么时候应该让出错误的点,而什么时候应该立刻和敌人交换点。



黑店VS黑店!ROUND  1!

首先,带来本次IB中我方小队的唯一一败。
造成这唯一一败的原因有很多,我们先来看视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE4MTU1NzAw.html
在这部视频中出现的对手,是一支同样来自中文社区的劲旅,他们是DJ_9527,Doz1887,justmonkey,KunMingFunk,KUYANGYANG和orzfirsthk。

这次失利的原因除了整场基本在五打六外,最大的原因则在于我自己。
细心的读者肯定已经发现,之前介绍战术的时候,我几乎每次都会将队伍拆成1+5,或是2+4。

这样分组的好处是集中优势兵力攻击关键地区,并以少数精锐兵力牵制敌人的注意力以减轻关键区域的防守压力。
但是这样分组的坏处则在于,一旦在外面骚扰的别动队如果卡了,或是因为其他什么原因没有发挥出他应有的作用,那整个战术体系就会崩溃。
在这场战斗中,我当时打的如意算盘是:让出C点,主力攻B,我1个人不断骚扰A点。
拟定此战术的原因是这张别名为瞎狗眼的水星地图也是一张典型的开局不对称地图,而我方在劣势点位出生,必须立刻想办法摆脱开局劣势。

如果我当时不卡,能够在A点形成有效战斗力的话,因为C点没占(让出错误的点),同时B点附近有大量我方活动的战斗人员(争夺正确的点),所以在A点死亡的敌人会全部刷去C点复活(交换点),这样只需努力几下,就会将开局反转,变成我方控制A、B,而敌人则会被稀里糊涂换去劣势点的局面。
可惜,在将近4秒的伤害延迟中,我这个单人别动队完全无法发挥应有效用,而这,也导致了战局的最终崩盘。


黑店VS黑店!ROUND 2!

第二场,依旧正面和DJ大神的战队交锋,在这一次,终于成功还以颜色!
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3MjAzNTky.html
在这部视频中,我采用了一个非常复杂的交换点打法
但是无论如何复杂,交换点的精髓永远还是简单的:通过当前的点位分布,判断敌人的主力位置,同时通过不断地交换点,拆散敌人的主力。
在这部视频中我的分队依旧是1+5,大家可以看一下当别动队不卡的时候,仅1个人就能带来的破坏力。
另外,仔细观察大家肯定会发现,我总是能准确判断敌方主力的位置,同时也总能够找到无人防守的点位。
这其实一点都不神秘,也一点都不难,这其实只是简单的重生点控制而已(对方会在哪个点集中复活,而对方在这个点附近应该没有重生点)。





黑店VS黑店!ROUND 3!

说来也奇怪,本次IRON BANNER中我们和中国战队的交锋,大多都发生在SHORES OF TIME这张地图上。
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3MjAzNDg4.html
这场比赛我们的对手是由lenenen带领的黑店,出场的还有bennygio,Jack_Liang,jiuxiang和pw0819。
这是我们在这次IB中遇到的第二强的中国黑店。



黑店VS黑店!ROUND 4!

一场一样是在SHORES OF TIME上展开的战斗,对手是来自中文社区的Ammon,nishiwow,saika和xufanlg。
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE4OTMzNjU2.html


黑店VS黑店!ROUND 5!

对战的地图转移到了RUSTED LANDS,对手是来自中文社区的劲旅,出场的有crlle,JiajlA,jiugunniang,tjllufan,w-0423和xhygzcsli。
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3MzQ5ODY0.html


黑店VS黑店!ROUND 6!

除了中国队,本次IB我们也在战斗中遇到了很多日本战队,而下面这次比赛则是各场对日本队的战斗中最艰苦的一场!(因为我很卡……)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE2NTcyMjAw.html



以上,关于本次IRON BANNER的战术总结就先介绍到这里。
夺旗模式的核心就是重生点控制,夺取正确的点,让出错误的点,在必要的时候和敌人交换点以减轻防守压力。
其实本打算针对每张地图都做一个专门的战术解说,但是后来我发现地图是死的,人是活的,把战术说死反而只能起到反效果。

所以后来经过再三的考虑,决定仅将最基本的精神提炼出来,相信只要能够熟练运用这些精神,就能打赢战网上的大部分黑店。

也希望这篇教程能够为所有希望组队战斗的朋友有所帮助,感谢大家的阅读,祝大家狩猎愉快!


最后,在此次IB中我正大量使用新的金枪天赋,对我的新配置有兴趣的朋友,欢迎阅读:

金枪、喷子、机枪、遗言,猎人PVP天赋及配置推荐 2.0
http://tieba.baidu.com/p/3656005300

而若对END GAME的IB喷子和IB机枪的洗点天赋推荐感兴趣的话,欢迎阅读:

IRON BANNER 6.0 洗枪专题
http://tieba.baidu.com/p/3643560252

本次IRON BANNER我的队伍总计133胜,1负,先后带了16个人喷子+机枪毕业。
相信这次IB后我们整个中文社区的PVP实力都能上升一个水准!lol

最后,还是必须再次祝贺所有在这次IRON BANNER 6.0中毕业的朋友们,祝贺你们!
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发表于 2015-4-2 10:29:34 | 显示全部楼层
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