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步兵战各属性解析

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 楼主| 发表于 2015-11-30 21:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leaderwolf 于 2015-11-30 21:21 编辑

一、HP
1.盾量(高槽模块):
   游戏里面最外层的血量,被击中会先扣除盾量,然后再扣除甲量。
  特点:血量比较少,对速度影响较小,回复能力高,不能辅助回复,不能战斗回复。
2.甲量(低槽模块)
   游戏里最内层的血量,被打完了,你就嗝屁了。
  特点:血量比较多,相对应的模块也有不少,回复能力较低,可以辅助回复(被奶妈加血),可以战斗回复,有些模块撑血能力较强,但对速度影响极大。

二、回复
1.盾回属性
   1)回充时间:终止收到伤害后多少时间开始回盾。(低槽模块)
   2)盾竭回充时间:盾被打完后,终止收到伤害后多少时间开始回盾。(低槽模块)
   3)回盾量:每次回盾的血量。(高槽模块)
2.甲回属性
   1)自修回甲:自行对甲量进行回复(无论战斗时还是非战斗时)。(低槽模块)
   2)摇修回甲:他人持有特定设备对你进行加血,加血效率较高,最多只能修理2个目标,能获取WP点数,但是无法腾出手做事。(设备模块)
   3)弹药铺回甲:部分弹药铺有修甲能力,加血效率一般,能对范围内复数目标修理,有修理血量上限,无法跟着目标移动,放地上会被击毁,收到空降服带宽的影响,有放置上限问题。(设备模块)

三、机动性
1.移动速度
   普通移动的速度,不会引起耐力变动,此属性一般属于战斗对枪属性,速度越快,躲避子弹能力越强。
2.冲刺速度(低槽模块)
   快速奔跑速度,引起耐力变动,不属于战斗属性,对你战斗对枪能力影响较小,仅便于快速机动。
3.跳高(高槽模块)
   跳跃高度,引起耐力变动,可以快速立体机动,抢占高点,也可以使用榴弹枪等跳高轰炸。
4.耐力(低槽模块)
  耐力回复能力,耐力总量。对2、3项目有影响。

四、电子战
1.扫描精度(高槽模块)
    索敌能力,精度值越低,索敌能力越强,越能搜索到噪音低的单位。

2.扫描范围(低槽模块)
   索敌能力,数值越大,索敌范围越广。被动范围分成:远、中、近,三段。
   远处索敌,对扫描精度有弱化表现。
   中距离索敌,对扫描精度无影响。
   近距离索敌,对扫描精度有强化表现。
   
3.自身噪音(低槽模块)
     躲避敌人索敌的能力,数值越小,被发现可能性越小。
    一般而言:实际扫描精度数值>自身噪音,则无法被扫描出来。(被看到不算)
  
  4.隐形能力(设备模块)
     仅仅就是看不到.....如果被扫描到了....等于白搭。

五、杀伤力
  1.模块加强的杀伤力:维度分为:副武器、轻武器、重武器。(高槽模块)
  2.技能加成的杀伤力:按武器种类进行加强,一般只对某武器的特有的对盾/甲的伤害进行加成。

基本属性就是如此,部分属性待后期进行英语化,以便游戏内识别,武器属性不做累述。
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