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Citadel(堡壘)更新摘要

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 楼主| 发表于 2016-2-5 12:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 兔仔豬 于 2017-2-26 09:58 编辑
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EVE Online 第四十個資料片 - EVE Online : Citadel7 L5 W5 N" N6 ^5 Y9 r4 k0 r
將於2016年4月27日季登陸世界伺服器
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6 w3 H5 R$ J4 r; G2 G0 U6 T1 ^
上一版本 - YC118.3 更新摘要
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以下將摘錄出這資料片的更新內容:
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天空之城:Citadel" A" F. i& Y. y& U1 \$ T
玩家們以往一直使用 POS 和 空間站建立自己的家園,現在是時侯向新時代邁進。Citadels 是玩家於太空中建造的巨型建築,以往各帝國所有的建築的規模都不能與之相比。玩家可以以此發展成優秀的貿易樞杻,機庫,防禦基地。
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5 o+ {' }8 C3 B. @6 D2 n; c中型,大型,超大型 - 分別為 Astrahus,Fortizar,Keepstar - 最大型的建築甚至提供超級旗艦的停靠服務。1 t7 w0 ^7 {3 P6 z
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建築的裝配槽位可以配置防禦武器,電子戰,以及各種改裝件。* w" J9 m+ G4 B- [% m' }- x0 U

! i# }, v; \2 A0 k" q模組塊結構讓玩家可以為建築添加市場,克隆設施,礦石壓縮系統等服務。
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) d. t) A5 l9 e2 x' Z7 G0 B& |! [Citadel 能為接近至邊上的友軍提供保護,確保進出入建築的安全。
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" a# ]; y2 S8 r* l" j無限量的個人及公司機庫能提供基本的居住,甚至大聯盟的運作所需。8 ^, U" w) ^) |$ \+ m3 a$ Z
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複數離站出口,包括特別為旗艦及超級旗艦而設的離站出口避免了繁忙樞杻的擁擠。
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Citadel 每星期的進攻時間交給玩家自行決定。建築規模愈大,進攻時間愈長。+ G: s+ m* e) h2 r

, _) {- v2 B5 e  W4 X7 JCitadel 的建築費用按規模由 7億 至 1200 億不等。$ K/ P; x' m/ C: C+ O* {. [) }
; j3 S% ?( e4 k
這帖子講述有關建築裝配的內容。. b7 D& w7 s2 g2 N+ q* a  R  i& Q

9 @5 I# A- c5 N; _0 g3 ]6 r! g; M' w相關帖子:
  ^) }$ _) _9 ~1 [: }# p; T& y建築
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9 w" W9 v  h, r$ T- R
新建築進攻機制
) c: T# q& T% Y8 X; t即使於最高安全等級星系中最大型的玩家建築,都會於某些時侯能被攻擊。
4 [9 W- c& R7 H. e傷害減免:"帶最大的部隊為勝"雖然是最現實的做法,但並沒有多少樂趣。Citadel 會按規模,對不同總量的攻擊有傷害減免。
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( M3 P- J  n" H4 w攻擊持續時間:不論建築於那個地方部署,對於建築的進攻至少需要 30分鐘才能完成。一個足夠長的進攻時間給予雙方交戰,亦足夠短的時間給予小團體有侵略的機會。
0 q; Z& i% u- l" i& l; r) s! x- E4 a9 u$ M) \2 I
旗艦關連:重新把對建築開火攻擊的侵略機制帶回遊戲,是為了把建築與旗艦重新連結起來。
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視覺效果:建築的燈光,標記,進出站等效果都會標示着建築的狀態。
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+ T0 R' W1 @/ S6 s/ K1 `1 J$ l建築摧毀後的物資保護機制9 z1 s% L' y% A$ U' l- C
NPC 空間站及倉庫都有着不會被摧毀的優勢。玩家建築亦會盡最大努力確保玩家物資安全,從而減少太空垃圾。
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9 ~) @2 M- M3 P/ ?) h. k( E: Q) @0 P為了讓即使新建築能被摧毀,但仍有與 NPC 空間站競爭的條件,新建築將會引入機制確保儲存於建築中的財產可以在建築被摧毀後贖回。在 Citadel 被摧毀後,儲存在內的物資會自動被扣押保管起來。物資可以選擇運輸往最近的低安 NPC 空間站,或者於同一個恒星系中自己所屬的 Citadel 中贖回。2 T% I0 \  i' C. {$ K
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  g% q2 `  M% t2 e新訪問權限系統6 l+ \8 |0 \$ t* x5 X" a- B
新 Citadel 建築的訪問權限及相關服務的稅收系統將可以不再拘泥於以公司或是聯盟為單位設定,玩家可以以單一玩家為單位個別設定訪問權限。; z& f0 t& z, |( Z/ d/ {0 R
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建造自己的建築,然後選擇和甚麼人共享,共享至甚麼程度。建築的訪問權限設定與物資保管設定是獨立分開的,容許玩家可以創建自訂的訪問權限表而不會失去建築被偷走。
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1 b$ W' ?2 U. eForce Auxiliaries:新型支援旗艦1 J! ~1 p" g9 w% p" w/ `8 y: ^! l
在航空母艦移至以新式艦載機編隊的作戰定位後。Force Auxiliaries 將會接管其後勤遙修支援的能力.。在以無人機作為有限的作戰能力之下,Force Auxiliaries 擅長於後勤及支援艦隊作戰,亦是唯一一款旗艦級艦船擁有對遙修裝備的加成及能夠裝備會戰型緊急修復增強模塊。
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Force Auxiliary 亦會擁有艦隊機庫,艦船機庫,以及為艦隊成員提供裝配服務的能力。
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$ c" _. Z8 j: g" E( {7 W旗艦重塑* T$ O' V! v0 y8 d. a2 O
新伊甸的力量進一步向玩家們傾斜的同時,艦船設計亦跟上時代步伐。/ v0 D! i% v1 t% K* s& |% E. _
玩家們的旗艦艦船在功能及設計上迎來了前所未有的改變。2 D2 T/ B0 d2 o3 j. Y4 {
  • 無畏艦將擁有艦隊及艦船機庫
  • 新型旗艦級裝備及武器
  • 超級航母和泰坦擁有特有能力1 \* d7 @9 ^- r; j  x. N7 K
    • 無畏艦成為強悍的炮火平台
    • 泰坦將擁有新型末日武器
    • 航空母艦超級航空母艦能夠指派艦載機編隊飛馳於戰場
    • 更先進的艦載機管理及功能9 j- P' x% h% H5 R" C' C! m1 {
      • 艦載機以編隊作戰
      • 同一時間能夠指令 3-5 隊艦載機編隊
      • 艦載機編隊的"血量"以編隊中殘留有多少架艦載機而定
      • 艦載機編隊有獨有的作戰能力,例如對艦載機導彈,規避機動,對旗艦級魚雷
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戰鬥信息提示
3 ~9 t5 \4 B1 X$ |& W在白熱化的戰場中,是很容易忽視一些重要的信息。UI 介面中將會加入新的圖像效果提示玩家有艦隊躍遷進場或者有艦船被擊毀。
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NPC勢力旗艦
' B$ `. m3 L+ R2 j+ H新伊甸中不同勢力都日漸加強自己的實力,強化軍備,甚至在引入了新型旗艦級 NPC,以應對更老練的玩家。
) }$ v+ x  ^/ E+ q. v1 h新型旗艦級 NPC 將會於 0.0 地區的異常和小行星帶中出現,玩家能夠從中獲得勢力型旗艦裝備的相關材料。
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更美觀的空間站內環境
( Z$ Y3 _+ y/ k# T新伊甸的空間站管理人員非常繁忙,為偏佈宇宙的空間站進行清潔及修整工作。在新的 V5 着色及最新物理渲染技術下,顯着美化了所有四族的空間站內環境。' F1 X  q- q) X* n
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Palatine Keepstar
- h3 t3 P, [# v: H) U6 z6 F+ a作為最重型防禦的建築,Palatine Keepstar 是新伊甸中所有大帝國的寶鑽。獨一無二的建築,專屬塗裝,同一時間在新伊甸中只能錨定一座。在被 Palatine 摧毀後,一座刻有該 Palatine 所屬公司的永久紀念碑將會錨定在旁,以紀念這座曾經偉大的建築。
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1 T+ G" E% n% L其他:
+ d% f( }6 V; |  u9 V/ L0 U旗艦與艦載機轉換計劃
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NPC 稅項調整,建築化礦效率+ Y1 f  r* g7 L. ]& e2 v

* x: A2 ^% b$ C9 K旗艦增援與流浪者BOSS
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" K! u# g/ s" ]6 v2 F
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