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YC119.3 : 未來的探針和定向掃描介面

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 楼主| 发表于 2017-2-14 10:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-future-of-probe-and-directional-scanning-ui/* w+ W5 \6 L" [8 [6 j  O  w6 W2 G; L
* T1 t8 \0 W) I, K( o$ J
探針以及定向掃描介面是 EVE 內各項日常,包括掃描,吃肉,蟲洞等等的主軸。在不同地方都有聽到有關介面的使用回饋
+ Z. n8 N+ f% H8 M0 e  a) K; d: r8 k7 r% @6 n7 ?
因此,這次將帶來介面以及用戶體驗的更新
7 o3 N$ W3 b, U' F/ V2 ^" K0 Z: t% [( w" h: a, t, S+ ^
在 CSM summit 內我們讓各個代表先試一下,以方便我們明確將來改動的方向
! v- G/ L5 ?" A3 Y  O( }' w0 @- W( Z$ \- b# [5 L5 \" L


  @& U, r) L8 E! P- t: K. |: r3 _' h: v. c, {: P4 D& L1 E' t3 p
甚麼時候能玩上呢?
  Z. u0 q& v; g* B; {2 [+ M1 H; g( _3 e- V: z8 c( b- J) E  G
改動會在二月尾測試服登錄,並預定三月更新內實裝
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) m& g" r- V' f# k& H" O# p" I
  W5 k9 l4 k; X; a* Y+ Z
2 U1 S7 M  L+ ]" |1 B7 Z
那改了甚麼呢?2 }- X6 H) L5 u9 y% Y1 S+ Y

6 Y3 `# t! F7 y. f8 ^/ P. u明顯度$ C1 X6 L/ S- v' S/ X
' P. X" {. {; W1 f, l" ~/ V
這張是目前在TQ使用探針時看到的畫面) H; g5 Z, T6 o7 X) L0 E

. {: d  P6 L' m5 c/ {$ q) v. G/ U% i% a4 _: D3 k9 M
這裏可是非常擁擠,顏色亦很妨礙工作。這亦是玩家仍然使用舊掃描介面的主因
, C! O- o3 d# G0 t+ t+ w' X/ X9 D5 _% r3 I4 |9 p! Q4 I
為改善此情況,我們將部份東西的亮度下調,例如:
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  • 探針以及信號球體
  • 恆星
  • 行星軌道環

4 I" T" Q  p) ]8 Y9 N0 B
2 W7 y3 \! g2 y% X& D' M& X
1 \3 c* B2 M( v7 A  P# C: m+ f$ j" S其中一個大改動,當信號分辨百分比達25%或以上時才顯示,將會以圖示輔助顯示,包括信號類型以及艦船類型。' q3 g; K; b: i4 h9 D- M+ r4 O7 x
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/ ?, j3 P$ b: e5 i+ P掃描時將會顯示掃描進度。當你在掃描視窗上選取某一個信號時,在恆星星圖中會有一圓圈指出對應所選擇的信號,以及當前分辨百分比。所選的信號會一直保持選取狀態
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當每一次分析完成,信號位置的更新會以動畫方式演示,不在時突然跳到更新的位置。/ Y2 `5 R8 r0 X3 A* l8 ]
8 @6 ?4 E' Q& _- b- ]2 X( j
另外,分辨進度也會附以顏色標示,以解決部份明明是100%綠色但卻不能躍遷的問題
2 r- U7 P4 z" d4 }
! w7 M- ~3 s+ a- A顏色標示方式如下:
" X2 x% R3 d# ]0 g
  • 0 至 24.9% - 紅
  • 25 至 74.9% - 橙
  • 75 至 99.9% - 黃
  • 100% 可躍遷 - 綠

# Q( W$ N: N7 j# M1 d3 ^/ |# S; O1 O" N
目的都是為了在恆星星圖上的掃描進行時更加清晰/ U" q$ M4 {  H3 R) T4 c

1 _6 y" J- E0 L) r- N
# f5 M5 l. ?0 Q

, }/ s  n. ~# A3 J/ ~0 u探針操控, i1 M. w) v* ?; d8 e. J

5 ^1 B: p4 R2 b8 B) ^& R% k挪移放置探針是重中之重,所以這裏處理了數個不論在新舊介面都困擾很久的問題7 q6 s0 I$ J3 f$ W% `6 s
5 g! q! {* q9 @+ J0 P# D
首先是移動針組:你有沒有試過,當打算搬動針組,但上面卻剛好有一個圖示疊著?
4 Q/ ?' e* j: W6 d9 J- o( {/ `. o3 ]: C5 }) B/ M* v% W
' D1 D3 ^* T" H' g* [
日後應該沒有問題了,即使上方有多少個圖示,針組都會被抓住
4 \% W% z5 |7 B, n- i' L& t. s9 T1 g& `1 c% q- e- Q. }( }8 [  G6 a
5 k: h& M# x2 q, ]
那這一個呢?當你打算按住方塊移動,卻點到了箭頭
$ v& M6 d- Q' j% P/ k+ C+ I7 v$ b( t, T& a: r

2 d) }4 G( J8 ~當角度大於某個數值時,面對著鏡頭一面的箭頭自動隱藏那就解決了啦
% e6 S6 s% \" J8 ^6 Y# z9 `
# T" x) Q9 l/ @+ e1 F# }
* ]- D- }- I, R" n6 A" [有時候發現箭頭太扁平了選擇不了? 那旋轉一下吧* |: I4 ^6 N4 \: N6 J
) ^4 I3 ?! D: b) i6 m/ E

" C( ~2 `" R" k% U對於改變測量大小,我們打算移除整個拖拽球體邊緣作縮放的功能,取而代之是在掃描視窗上加設一行拖動條來調整大小。目前的介面上這個功能實在不太精確,而且畫面太多圖示又實在非常容易選到其他東西。5 h2 o9 N" P. l6 T% p

: R) R7 i# A+ A9 s1 e. [因此現在有四個方式可以改變大小; |& B7 t8 j; m: U- P8 m" V/ x0 k" K
  • 掃描視窗上的拖動條
  • Alt + 滑鼠滾輪
  • 自設快捷鍵
  • 在恆星星圖上於個別探針上右鍵調整大小

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另外我們增設了一個功能迅速調整鏡頭至垂直及水平位置,於恆星星圖中空白位置雙擊即可' c5 S0 G+ ^$ U& d& Y3 j

) M  {; Z. ^" y* l3 K& z) Z% I8 v/ ~0 w5 `* S  K2 G8 h; }
目的是為了使挪移針組更加便捷,不再礙手礙腳
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' ~$ M* ]% Z) b) p' D5 T# n

) q  C. n4 o1 C$ T: g( T, A視窗管理以及排位) h& m. D2 L- W: N! c" b3 d
8 a, U. Y" [4 @9 p
對於目前的「新」的掃描視窗不打算作太大修改。玩家仍然可以決定用全屏、靠左靠右,或者作普通浮動視窗一樣。改動的地方是可以把掃描視窗以及定向掃描視窗靠齊至恆星星圖上。當然兩者亦可以不使用恆星星圖時獨立打開
+ w$ N% Y5 ~* T6 I: A' e# `3 T9 W) G/ j* ^9 j
視窗內的組件排位有少許更改+ |+ \) z; T5 K" j8 N% T; b  Z8 i' R; G
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& Y) |4 ?& G5 y5 f5 K% x
最上方顯示所有有關探針的資訊:
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  • 目前使用探針數目
  • 強度,誤差以及掃描時間
  • 回收探針。回收和分析按扭排在兩端,以免誤點
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$ f( g% z/ h+ C
中間部份沒有大改動,除了加了一欄以圖示顯示信號類型之外
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( w0 p5 e+ b6 ]+ i6 K. d最下方則是控制針組模式、針組大小、以及分析按扭。這樣一般掃描時操作都集中在視窗的最右下方
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& M1 W/ V5 G1 n, A! O過濾信號的部份則先隱藏起來,直至有信號被過濾才顯示
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當掃描或者定向掃描沒有信號反饋時,會有相關文字提示。掃描視窗內當沒有收到反饋,會注明是因為沒有信號,還是因為信號被過濾了
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/ |" Y  g( ~' G" ^' q

; t- R, q8 B/ I7 @% l; g5 W掃描強度,誤差以及時間明細: @% g$ B. R3 T+ G' z& N/ O" t
% S4 v% ]# V: y7 D( K, O% a4 s
作為提升用戶體驗,在掃描視窗上玩家可以見到有關探針資訊的細分數據
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/ t# x! f* U7 f8 J9 D: v- g
這裏會顯示探針上各項來自玩家的技能、艦船、裝備、改裝件以及植入體的加成數值6 e2 y5 Y) k+ e& G0 \

$ ^3 U2 Q9 g/ S9 s% O# W/ r/ w6 s希望能使玩家更明暸以及得知提升強度的方向
4 x, ~; O. I$ ?- ?
. D% r! j8 ?9 W9 Z- A9 T( P

2 x  h& a# N! d' D* p8 p4 B2 D% ^2 l& M4 D4 z9 i
掃描難度
1 q' ^0 Z$ L0 p5 z9 H) T& L. t( g5 @
2 j1 [* y4 {2 l1 n為了使掃描更容易,打算加入了一個叫掃描難度的東西。希望使新玩家了解為何他們不能夠定位某位較難的信號,或者讓玩家明白是否值得花時間和冒風險去找方法去定位它。) f. I% M% \! N$ r
# i+ F$ G0 z- ]
不過在CSM幫忙測試時,最常聽到的就是「這是甚麼來的」。結果就是這東西回爐了,有消息再通知大家9 K) U* C9 X2 m/ m+ G
6 m4 Z( s  t7 `' V2 ]) g6 u0 @. f

# G6 j" [" g% w0 {6 Z- K; a& J# z

/ v* v7 Q% R- @( N+ ^提示以及深究
9 l9 }3 r/ P5 q- y4 Z  r4 H. }' ~: F' d
該如何掃描? 探針和定向有甚麼不同? 這些字詞又是甚麼意思?9 Z$ Z* v- c  R! n- O

, j% U9 O  K% q7 X5 |% Q0 |在探針和定向掃描視窗內會有一個「?」按扭。希望在此能回答一定玩家比較基本的問題。裏面還包括兩個系統的簡介、功能提示、目的以及相關裝備等等資料
" r5 M* \, `$ Y9 x4 H
& K/ A; e, H9 j; a  n, H$ H對於初次接觸數據、遺蹟以及氣雲信號而不知何物的玩家,在掃描視窗上也加入了一些簡短的字句作描述和提示相關裝備等等。+ `6 D4 o6 \6 n! Z+ H3 v
' H5 q1 F$ K5 Y3 z4 M; X. v


! R. K4 Y' F6 v( h

/ n% \7 I* P9 Z: C6 ?; p8 C0 m& [, M. q" }. X0 T, _3 G
定向掃描
* y; G* G1 m4 e0 Q% z
, G) R0 T7 e, T  o4 p2 F. q  q7 E定向掃描(或稱為dscan)目前沒甚麼情況,當中有部份問題玩家提及到的,這次就一併處理掉
' z, z/ x6 u8 ?" L. O% r5 E5 ?7 t9 d# f" u. X9 O
在定向掃描視窗上加了幾個新的元件:
+ S" v* b4 e% ?) b$ Q' L7 u, O
  • 加入圖示欄目使新玩家容易分辨結果
  • 「顯示掃描圓錐」和「對齊鏡頭」的選項由恆星星圖移至定向掃描視窗

- \& X) R- t' ?
0 z. F) F- o* ?- b+ `% P$ W基於玩家意見,恆星星圖內掃描圓錐以及對齊鏡頭也有改動! g3 f; e9 ]  ^/ S! {2 r% v7 e9 y

# J( E5 l+ ^! M* ^3 `4 p有CSM提及到,玩家有時候勾選了「對齊鏡頭」,然後中間做其他事去了,忘記了這個選項,結果就令到畫面視角好像出問題一樣。於是日後當你在太空中移動鏡頭或者點擊了太空中圖示的話,「對齊鏡頭」功能自動關閉0 f5 g/ Z  a+ G& f& d& O- [

: \" j' }0 i( D  @掃描圓錐在「對齊鏡頭」功能打開時有些功能上的更新,使其更流暢及清晰
/ I8 }2 ^5 i2 c& ^# s. ~# U, h8 |4 [/ Z& L! u- q
掃描圓錐由藍色改為綠色
/ G/ ]: d6 ^! W8 N3 a
1 f; S6 D# J7 `- x- d. {: o
8 Q$ h7 p/ R1 V0 Q

2 M. M! J# _- ^; eBUG修復
; m* h. {3 P, Y; x5 b' X; L
* T! J8 W  Z7 |9 p1 l: t" V0 o除了以上所提及之外,也有一堆關於探針及定向掃描的問題也處理好
5 Y. J! t, {3 ]* D
( R8 P  w9 M9 W* t) D例如以下這個,即使選取了其他信號,右鍵過濾信號時被過濾的將會是你右擊的那一個1 c1 z+ A& i6 F0 e- o) V

( v8 j7 M; e- ]% B; g6 h: P
, Q. G$ q- k2 M7 V7 f6 U2 F7 }1 j* a

* w2 L1 k  {0 T, `) w/ v

8 r; u  Q* U% R. }! b
( d0 o; m7 E; c2 B
那舊的掃描系統怎麼辦?
# @7 k( v# f/ a* k) S3 q9 n) I簡而言之,舊系統會直至新系統處理完畢才會退役,當然作出此決定前會盡早通知大家4 S' }% D7 h4 ?4 j6 L; n/ X- o5 I

5 {2 X, L  F) [! D! @5 n  p: y舊系統目前仍保留在遊戲內,現在的新系統會以這個「全新」系統取代,並預設使用
: `$ G8 y3 b* H0 q# I. O( [
, h" r# K; S! X& ^$ o* i/ t9 Q7 H
' R* \& Y- P9 o* b3 _# t- o
# d* s" C+ m" B% H( t  I感謝你細心閱讀這次博客,歡迎各位對此發表意見; [4 r  U$ z0 @" d; I
% W2 G) V' [8 J( d. O' k
Go forth and explore or hunt or both,+ z: v1 k2 b2 Y: y9 n
; m0 `+ [5 M2 a" z( N0 [9 w/ t
Team Psycho Sisters

$ ]8 K2 Q! K7 t
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发表于 2017-2-14 11:24:44 | 显示全部楼层
我从开始学扫描起就一直在用旧的扫描界面。。。新的真的用不惯
: [4 S, E+ B3 _* [1 U) F5 f希望这次改变能好一点。。。吧。。。
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发表于 2017-2-14 20:08:38 | 显示全部楼层
学习成本不能太高。。。从已经放弃的dota2 7.0来的经验。。。
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发表于 2017-2-15 10:02:05 | 显示全部楼层
[url=]http://www.bilibili.com/video/av8606449/[/url]
* @  ^: Q) d( C* H$ f  l
2 O' p* L* i' v给补个视频

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参与人数 2三钛 +6 资产 +6 收起 理由
Mura + 3 + 3 很给力!
兔仔豬 + 3 + 3 很给力!

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发表于 2017-2-16 09:57:05 | 显示全部楼层
说实话,玩了10年,仍不会定向扫描。。。
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发表于 2017-2-16 14:36:57 | 显示全部楼层
说实话,玩了6年,不会任何扫描。。。。
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发表于 2017-2-17 15:26:58 | 显示全部楼层
图片刷不出来,好坑啊。。。
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发表于 2017-2-20 15:46:43 | 显示全部楼层
玩了十年,5度会,扫人还是没扫过啊。。
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发表于 2017-5-7 09:18:15 | 显示全部楼层
数据信号和遗迹信号如果能出点别的书就好了。
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GMT+8, 2017-10-19 09:28

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