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Lifeblood:精煉廠 及 月礦採集 總結

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 楼主| 发表于 2017-10-21 12:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 兔仔豬 于 2017-10-21 13:02 编辑
  w$ m, T2 A3 \4 Y3 p: [- p& E; h6 M" z4 w$ G' |3 U% o
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https://community.eveonline.com/ ... es-and-moon-mining/
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各位工業大佬好。
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就如你們一些人在測試服上看過,新的 Refineries(精煉廠)及 月礦採集機制已經在測試服上測試了一段時間,CCP亦在論壇上收集大家的意見。這帖子將會向大家公佈更多有關建築本身的細節,新的改裝件及其效能,以及排定月礦採集日程。這些內容都將於 10月24日的 Lifeblood 版本中推出。
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Upwell Consortium 的第三款建築:Refineries(精煉廠)
: G$ g7 a6 Z- E; c7 R5 o就如 Engineering Complexs(綜合工業站)專門為製造及科研提供加成,Citadel(要塞)以其以作戰為主而的設計作為堅固的陣地。Refineries(精煉廠)能在專門地點進行月礦採集及反應工序,以及其專門設施為礦石精煉處理提供加成。
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亦如 Citadel(要塞)及 Engineering Complexes(綜合工業站)一樣,Upwell 繼續於 Refineries 提供一系列基礎功能:: A6 W" e4 _. c) L9 t1 T& L; g+ [. E
  • 所有 Upwell 建築均有相同的無敵狀態,增強模式,傷害上限機制以進行防禦。每一級別的建築,不論是 Citadel, Engineering Complexes, Refinery,的傷害上限均是一樣的。
  • 所有 Upwell 建築均有相同的資產保障機制,以便玩家在建築被摧毀或解錨後能領回物資。
  • 所有 Upwell 建築均使用相同的訪問列表系統,以管理建築的使用權限。
  • 所有 Upwell 建築均能為附近的友軍提供停靠及駐留服務。
  • 全線 Upwell 建築中亦提供其他一系列核心功能,包括裝配,維修,保險,合同,直接交易等。
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而不同建築之間有一些基礎區別:# `3 j1 D  ~1 }4 }' e8 p
  • 每一款 Upwell 建築擁有不同特色及專長:
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    • Citadel(要塞)擁有對作戰用改裝件及 要塞類設施裝備燃料消耗的加成。
    • Engineering Complexes(綜合工業站)擁有對製造/科研項目 及 工業類設施裝備燃料消耗的加成。
    • Refineries(精煉廠)擁有對精煉 及 只有這一款建築才能夠進行月礦採集以至反應工序。; @- o( J$ H! S
  • Athanor - 中型精煉廠,Tatara - 大型精煉廠 均有每週 20小時的進攻窗口時數。
  • 中型精煉廠容許常規以及貨艦停靠,就如 Astrahus 及 Raitaru 一樣。
  • 大型精煉廠的停靠限制和中型精煉廠一樣,但額外設有專門供 Rorqual 的停靠設施。其他旗艦均不可停靠。
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錨定0 B/ m) Q8 F' I/ h* q
在推出 精煉廠時,所有反應項目以及月礦採集都只能在這新建築中進行,且不能在 Player-Owned Starbasees (POSes) 中進行。有關相關反應及設施裝備的細節可以瀏覽此帖子- q4 f; ?0 {$ A+ ]' a; b' H

7 R1 c2 \) T1 n# S/ Q月礦採集只能在被錨定於月球邊上的特定月礦採集位置的精煉廠中進行。月礦採集的詳細過程可以瀏覽此帖子,但在此稍為總結一下。
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  • 精煉廠 可以於宇宙任何地區部署,包括高安及蟲洞未知星系。所有 Upwell 建築都有使用相同的流程製造及錨定部署,及有相同的錨定星系限制(例如不能錨定於新手星系及交易星系,距離其他 Upwell 建築最少 1000km)。但是,月礦採集設施裝備不能夠於錨定於非月礦採集地點的精煉廠中。
  • 每一個可供採集的月球(低安及 0.0 中的每一個月球)都有一個特定的月礦採集位置,這位置會有一個躍遷選項於右鍵選單及該月球的圓形選單中:"Warp to moon mining location"。
  • 只有一座精煉廠能夠部署於月礦採集位置的 250km 範圍內及採集該月球的礦石。
  • 在錨定精煉廠時,UI 介面會顯示出你所選擇的位置是有效位置,有效位置但不能採集月球礦石,非有效錨定位置:
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在設計精煉廠時,CCP注意到單一月球只容許單一建築將會使一些有關建築本身作戰的問題特顯出來。在與 CSM 討論及收集玩家意見後,CCP將會修改所有 Upwell 建築的錨定過程:
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  • 在 Upwell 建築剛部署時,在進入 24小時的部署時間前將會先有一個 15 分鐘的可進攻時間(有相同的維修及傷害上限機制)
  • 在錨定後,建築的可進攻窗口將會與玩家所設定的進攻窗口時間一致。* j6 G* N/ [2 R% ~

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這代表玩家在錨定建築時需要先確保錨定地點的安全。
1 C$ t( o7 m1 @; ?; s( m( U0 W3 y
; ~# d5 z" g# j; U/ J& E$ [# f4 B有關進攻窗口及建築本身的攻防能力調整正在進行中,一些早期草案可以在此帖查看
  S5 h4 f. M2 U4 k$ v) G8 P& N1 T+ P) P2 Y- y+ U6 ^! u& I: o- u
所如所有其他 Upwell 建築一樣,新的精煉廠一樣可以裝配所有 Standard Standup(屹立)設施裝備,為其可使用的玩家提供克隆,製造等服務。
2 y. h0 C% i& o$ E
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Athanor(中型精煉廠)
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, t! M( R1 Y4 N, `4 L5 gTatara(大型精煉廠)! e5 F/ I$ J6 D: C9 o

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, `6 |6 N4 S2 X% G精煉廠的數值+ _7 z, y7 M+ Z  u3 @5 u7 j: P
AthanorTatara
特有加成:+2% 所有礦石精煉產出+4% 所有礦石精煉產出
-20% 精煉, 反應設施裝備燃料需求-25% 精煉, 反應設施裝備燃料需求
-20% 反應項目所需時間
高槽35
中槽34
低槽13
設施槽35
PWG1,200,0002,500,000
CPU15,00030,000
發射器槽12
艦載機發射管04
輕型艦載機03
支援艦載機03
每週進攻時數2020
護盾4,800,00014,400,000
裝甲4,800,00014,400,000
結構4,800,00014,400,000
護盾回充時間
並不自然回充, 護盾會於可進攻階段修復。
護盾/裝甲/結構抗性
四屬20%
傷害上限5,00015,000
電容量100,000200,000
電容回充時間3,6007,200
每秒回充量27.827.8
最多鎖定數目88
可停靠噸位常規, 貨艦常規, 貨艦, Rorquals (長鬚鯨級)

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  h5 h8 j' n/ X- X  P
* h+ U* q4 o+ \# R- e精煉廠製造需求
* Q% P; ~& ~" B  J
RaitaruAzbel
Structure Construction Parts (建築建造組件)18
Structure Hangar Array (建築機庫陣列)14
Structure Storage Bay (建築儲藏艙)120
Structure Laboratory (建築實驗室)02
Structure Factory (建築工廠)02
Structure Repair Facility (建築維修設施)14
Structure Reprocessing Plant (建築提煉工廠)324
Structure Docking Bay (建築停泊港)14
Structure Market Network (建築市場網絡)04
Structure Medical Center (建築醫療中心)02
Structure Office Center (建築辦公室中心)04
Structure Electromagnetic Sensor (建築磁力感應器)16
Structure Acceleration Coils (建築加速線圈)16
Structure Advertisement Nexus (建築宣傳節點)02

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* ^9 E" ]# ~" |$ ~$ b# T
調節效率:改裝件及加成6 l+ p! D8 J' v  O* H$ |
雖然精煉廠本身就有對精煉有加成,Upwell 亦推出改裝件以提升建築其他功能的效率。相關類型的改裝件集中於這建築的專門作用:反應 及 月礦採集。2 z0 |5 `, t& Z3 V, w  J7 i2 t% N

5 s% M* o. A: v) h- G/ D影響月礦採集的改裝件有兩款尺寸:中型及大型。" x+ t$ V; h$ {$ O6 d6 ^+ e9 {

/ [, @" @9 M' ?4 L$ I$ L8 F1 }  t+ JMoon Drilling Efficiency:影響所牽引的月球碎片的體積
4 K4 q1 [% Z2 I
  • Moon Drilling Efficiency Rig M Tech 1:每單位時間牽引體積 +2%
  • Moon Drilling Efficiency Rig M Tech 2:每單位時間牽引體積 +2.4%
    5 ^2 z7 f, Z4 j6 {4 \0 A
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$ j: B) O8 }2 S& A1 A% pMoon Ore Stability:影響月球碎片被擊碎後所產出的小行星帶,使玩家能更容易及更快地採集。亦影響礦石的穩定性,延長碎片自然分裂的時間以及延長小行星自然降解的時間。
( c9 r8 ^6 q& O# v
  • Moon Ore Stability Rig M Tech 1:小行星帶半徑 -20%,碎片自然分裂時間 +20%,小行星自然降解時間 +50%
  • Moon Ore Stability Rig M Tech 2:小行星帶半徑 -24%,碎片自然分裂時間 +24%,小行星自然降解時間 +100%# l7 _) x- K+ Z

& t# ?' G$ X$ ]. J- Z# ^
7 f! I/ W3 W% }/ w5 F; _5 s9 K+ ?" D! T! z  B  s
Moon Drilling Proficiency:大型改裝件將會結合以上 Moon Drilling Efficiency 改裝件及 Moon Ore Stability 改裝件的性能4 W' _6 R0 W' A2 N9 M
  • Moon Drilling Proficiency Rig L Tech 1 :每單位時間牽引體積 +2%,小行星帶半徑 -20%,碎片自然分裂時間 +20%,小行星自然降解時間 +50%
  • Moon Drilling Proficiency Rig L Tech 2 :每單位時間牽引體積 +2.4%,小行星帶半徑 -24%,碎片自然分裂時間 +24%,小行星自然降解時間 +100%
    4 i( d5 J  e# k8 x3 F! F+ E

: [& z( V4 i0 @# C
1 g" t7 k7 {2 q9 G有關反應項目改裝件的細節可以瀏覽此帖子
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& x" @6 h2 [9 _7 _" d. v6 N9 v; {3 L) T1 \& p+ Q
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精煉改裝件 及 其藍圖1 U, d* {5 O2 }+ z! M+ _# ]6 l
精煉廠本身有對精煉有加成,CCP將會調整目前應用於 Citadel 版本所推出的 精煉加成改裝件。不像要塞及綜合工業站般,精煉廠本身只有中型及大型兩款尺寸規模,CCP亦會調節 超大型改裝件的價格。0 V' Q8 F5 h, v1 u. A! ?4 W
: u0 ]3 q% I# ]# G0 N% k) d
  • 所有精煉改裝件都會上調其應用範圍。現存的 中型精煉改裝件將會濃縮至一款應用於所有普通礦石,一款應用於所有冰礦。一款新的中型改裝件則能應用於所有月礦礦石,使中型精煉改裝件的總數由 4個減至 3個。現存的 大型改裝件將會濃縮至一款,應用於所有類別的礦石及冰礦。
  • 因為大型改裝件將會提供與現時超大型改裝件一樣的加成,CCP將會下調超大型精煉改裝件的造價至於大型改裝件相同。
  • 所有精煉改裝件的加成強度將會稍為下調(T1 及 T2 改裝件於高安星系的精煉加成將下調 1%)。
  • 所有精煉改裝件(中型,大型,超大型)將會被卸下於公司遞送機庫。建築的擁有者可以決定於原建築繼續使用,或是轉移至新部署的精煉廠中。
  • 所有超大型精煉改裝件(及對應的藍圖)將會按照造價下調而複製數份給予玩家。所有複製出來的藍圖都會擁有相同的研究級別。額外的改裝件及藍圖將遞送至玩家的個人機庫或是公司機庫(按相關物品的所屬而定)。
    9 I+ x  b4 I- _) B

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Standup Moon Drill I(屹立月球鑽挖器 I )
( T. C; k1 {& `! R- p! @. D1 A屹立月球鑽挖器 I 設施裝備是作為一個一般設施裝備,需要一個設施槽位,只能安裝於部署在有效月礦採集位置的精煉廠中。在鑽挖器安裝後,將可以開啟月礦採集日程(下文詳解)以供設置月礦採集事項。裝配此裝備需要如一般建築裝配所需要的權限,以及需要燃料才能運作。
2 ^* Y4 o7 f$ Z8 D/ {6 ^& n9 r' Q
. J$ L; K0 j- Z# I5 Z; w裝配需求:10,000 PWG,200 CPU9 n: w5 Z/ K7 X1 e( D( _0 h+ [
燃料需求:啟用需要 360 塊,每小時耗用 5塊! G* G$ A( a* H/ m8 g+ `! f
) P! H5 A9 h4 u' i- F( `0 _

% F) ^# ~/ B- ]0 G
! T+ B2 E# n" {' j3 C$ z& N4 a+ ?排程開採
& [8 y/ r/ M' C9 j. A1 C3 n; h8 x9 h能操控該建築的玩家可以排程及啟用月礦採集裝備。而只有空間站管理權限的玩家才可以取消目前的月礦牽引項目。
# o, @" u1 [! D7 _9 x; g+ [$ u- ^# B0 T5 N6 Z, A
在排程窗口中,建築操控者能夠決定月球碎片牽引的時間,以配合其採礦團體的活動時間。所牽引出來的月球碎片體積與牽引的需時成正比關系。牽引時長由 6天至 56天隨玩家設定。* v  e7 [; _: k

5 q" Y% [7 M& k6 t3 R0 l5 c$ K6 X
1 J1 R4 K) ]9 l* t# O8 p0 i5 I# a, F  T; n! x
排程窗口容許玩家:) d0 |! {7 @7 G+ K
  • 以輸入確實日子來決定牽引時間,或自行拖動時間條來設定。
  • 查看出月球碎片到達可開採位置時是否同時亦是建築的可進攻時間。
  • 評估所牽引的月球碎片蘊含礦石總體積,以便準備相應的採礦艦隊。
  • 把月礦採集活動添加至公司日程表中,以便通知公司成員出席。
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6 F  E! t8 m: {+ \* O
; }6 H8 B& ]& b; u在月球碎片牽引程序開始後,月球鑽挖器將會朝月球開火,並牽引出一大塊月球碎片。這過程需時數天,這牽引過程並不能干涉,只能由擁有空間站管理的玩家,或者月球鑽挖器下線,建築被摧毀,才能終止牽引過程。這樣的話,牽引在中途的月球碎片將會被摧毀,玩家需要從頭開始牽引過程。
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0 ~# {5 M. z: i! }4 R' h, {  g- J2 p0 W. s
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在月球碎片被牽引至可開採位置後,建築操控者能夠發射月礦鑽挖激光擊碎月球碎片至一個月礦碎塊的小行星帶。小伙件們則可以和開採一般礦石般前往開採。所有採集月球礦石行為都會被紀錄至公司的採礦帳本中。有關採礦帳本的細節可以瀏覽此帖子% Y, p% Y6 I) ~8 w; D' h: N" U6 o
4 \) D0 X% H% [4 g: M
請注意如果月球碎片牽引就位後而沒有人擊碎的話,它將會於 3小時後(改裝件可延長此時間)自然分裂。例如在沒人發射激光,月礦鑽挖器缺乏燃料,建築本身於增強模式的話都可能會出現沒人處理已就位的月球碎片的情況。
- v! r' x/ x7 z; l0 K6 F. Z, ~& G4 u; n/ D8 I9 O; y, v6 j
在月球碎片分裂成一個小行星帶後,月球鑽挖器可以再開始下一次月球鑽挖牽引進程。月球鑽挖器不需等待月礦小行星帶採挖清空就可以開始下一進程。月礦小行星帶亦不會永遠漂留在太空,月礦礦石會自然在由月球碎片分裂出來後的約 2天後自然降解。玩家可以選擇只採挖在附近的月礦礦石,那些漂遠了的就隨它們漂散於宇宙真空中。這自然降解的時間可以以改裝件延長至最多 4天,但月礦小行星帶一定會於下一塊月球碎片就位前降解消失。
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7 y/ E6 Q3 W( V$ P7 E& Y
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哦對,採礦還有可能中大奬!
3 J+ p& |0 v7 B- Z( w+ O在罕見的情況下,月球鑽挖器能擊穿一些月球表面的豐富礦脈,使所牽引出來的月球碎片蘊含極豐富的礦物。雖然其組件比例仍然吻合月球的組成比例,但其所蘊含的礦物量是一般情況下的 2倍。
- }. Y8 ^" b) Y: K6 x9 b( v* k; B) q1 A

( h9 A/ [7 d4 q4 P/ v# W+ U* O* W
9 n- G  B; K' d* o2 W# |4 ?有關能由月球所採集到的新類型礦石細節,可以瀏覽此帖子/ F: k  r- E) c: G* {
0 `; w( B/ Q# E& V

$ o8 R# S. ]9 _  a, H4 j0 L) y* L7 c
/ r& X, q) M% k! C5 j謝謝各位的幫忙測試: d& w8 n0 `; N, [
CCP在此特別要特別多謝各位玩家幫忙測試這些新內容項目。你們的付出幫助CCP去設定這些建築及相關的機制,讓這些項目能如此完善及推出。謝謝各位的幫忙。$ T+ Q9 g& y: A: V
, a+ w. k, p5 c+ Q/ Y& s
. C8 Q- P& J9 }! E
多謝大家,期望能在太空中看見你們。& v2 {& D0 f/ X$ R5 l
, H& c' @0 p2 l- s  r
Team Five-0
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发表于 2017-10-21 18:08:22 | 显示全部楼层
兔版辛苦
* ~+ f- w9 D: d! k: b  R9 @两个结论,买图,囤料
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发表于 2017-10-21 21:47:31 | 显示全部楼层
买花生 发表于 2017-10-21 18:08
+ ^" e( D5 C# I5 J% w9 h# v. c兔版辛苦& V0 B% j# n: Z
两个结论,买图,囤料

( d0 X# q1 n7 P  K还要招矿工
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发表于 2017-10-23 09:00:13 | 显示全部楼层
国服不更新,屯什么,
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GMT+8, 2017-11-21 12:21

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